Re: [问题]为什么白猫能撑六年 战女四年就被放生?

楼主: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2019-05-13 18:56:49
※ 引述《seacore07 (海角7号)》之铭言:
: 可乐普放生战女,是因为战女课金的玩家比白猫少吗?
: 战女跟白猫,日本玩家还是比较喜欢白猫吗?
其实战女有太多先天上的限制,讲两个比较明显的:
1.剧情、各种活动给石
 这一点真的超佛,每日、摸头、送礼、特训、好感度、关卡难度,
 一直到最后剩个人作业的石头实在是太多了。
加上每出一章至少一个10连,只要活动你不是每次750的丢,
 大概都能撑个一年半载不课金...
而这也连带影响到下一个问题,剧情架构的大小
2.剧情的架构
 很少看到邪恶组织底下完全没帮手的,
 就算是犬夜叉里打不死的奈洛也是弄了一堆分身来作乱。
 而以战女来说,加入5个干部、3个天王之类的也是可以,
 不然10几个人围殴一个大魔王怎么看怎么怪。
 可是一旦开了支线,剧情给石就更多了,
玩家的蜜月期可能可以从1年半载变成2年...
 要消耗这些石头,你要嘛出更多活动(点子耗尽),
 要嘛就是连歹角都能抽(可是这样就不叫战斗女子学园惹)
 事实上弄歌唱活动、卖周边、甚至出动画都是合理的决策。
==
想想看,战女要延续剧情很困难吗?
只要写伊莉丝在最后的大战中,灵魂被打碎为七个分散到地球上世界各地,
就能开启战女新篇章:反攻伊莉丝之旅。
然后再让姆咪中途战死,添加新的学妹,一样能再写个一两年。
为什么不这么做呢? 因为光是基本的给石就太多了。
作者: laybear (璇羽之诗)   2019-05-13 19:35:00
给石哪里多 是卡出的太少好吗 都用复刻打混摸鱼谁要抽阿
作者: KiniroMosaic (梓妹妹)   2019-05-13 19:48:00
卡出太少 游戏真的肝
作者: br3b02 (基牧)   2019-05-13 19:50:00
我从每月一单改成每年两单的契机就闇锅+新卡少一开始拔保底让新卡超难抽,接下来回复保底但有大闇锅然后卡数开始依人气越来越不平均,就除了本命生日外都不想课了
作者: redDest (油宅)   2019-05-13 19:54:00
官方有说过不刻意为新增角色而新增角色学生不会没有来来去去是优点也是弱点多打了没有不要伤害姆咪
作者: sedition (歛盡日光)   2019-05-13 19:57:00
很想买战女周边,但没地方买,也没做大....QQ如果有妹妹跟姆咪的Q版玩偶或其他商品想买爆 QQ
作者: QBian (小妹QB子)   2019-05-13 20:03:00
果汁鼠标垫
作者: Q12345Q ( )   2019-05-13 20:51:00
没办法让人一边骂 一边忍不住课金 一些设计让无课玩家都能保持战力甚至打进s级 新帐一个小时就可拼250石洗强卡真的石头挖得差不多 不课金还愿意玩的 开小帐再来就好至于重课 抽卡机率这么高 花钱的上限就差不多这样
作者: laybear (璇羽之诗)   2019-05-13 21:02:00
老实说 出纸娃娃系统可以自己配服装还不TM课爆
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2019-05-13 22:09:00
游戏性太无聊了,出了得意后更是把各武器特色抹杀掉万用的生日茉梨用了整整一年腻到爆
作者: jm12356 (HiyashimoAntsuki)   2019-05-13 22:21:00
人家妃十三虽然抄战女,但知道要多元发展,纸娃娃、换衣拍照、个人演唱会、温泉共浴、到处接合作活动…等战女?啥突破性的进步都没有,必杀技展现越来越没特色,偶像计画只有一个没后续,清律更是胎死腹中,教室也是三周年才扩大成19人
作者: tedann (大河)   2019-05-13 22:44:00
战女的老师组和恶役要是扩充+活动剧情能连贯,就根本是战队了wwww 个人一直幻想神树峰有三个男老师和八云御剑组成老师战队,艾里佳就是第六人。然后奥义之力就是老师们和星守班学生之间的羁绊(炸)
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2019-05-13 22:45:00
讲真的我很好奇还有多少人觉得战女“好玩”?古代种出了以后我乐趣就只剩抽卡了,会继续玩纯粹是角色情怀,能不打关卡就不打,反正只有一个套路可用事实也证明得意相性这套meta已经持续了两年没有任何改变
作者: sedition (歛盡日光)   2019-05-13 22:56:00
战女的好玩是因为剧情跟角色 游戏是看可爱绝招表演XD
作者: redDest (油宅)   2019-05-13 23:00:00
我入坑的时候已经有美纱希了 觉得战女蛮好玩的 有复刻卡才知道以前必杀技不是开大就好 要搭配技术战术
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2019-05-13 23:12:00
对 以前没得意 只能切换相克武器配招式打 比较有技术性
作者: NagiYan (女僕丸)   2019-05-13 23:24:00
抽到有的技术
作者: bc007004 (GIF)   2019-05-14 02:37:00
以前没得意也是拿双弹万解啦XD
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2019-05-14 08:04:00
更早之前
作者: GinHan (大园凯特琳)   2019-05-14 15:26:00
得意出之前我还能推荐朋友说这游戏性蛮不错的
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2019-05-14 16:13:00
早期的得意技还没有附带苦手无视,要另外搭攻击技能后来都出三合一了,得意相性苦手无视一招搞定
作者: glthe1 (源千华流)   2019-05-14 17:38:00
以前测验能一分钟打通就很神了,破衣出来后超过10秒还太废
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2019-05-14 20:05:00
我觉得很好玩,比流行的组队RPG有趣
作者: phoenixzro (yooo)   2019-05-15 13:30:00
游戏性就是茉梨上去打一套,没打赢就再打一套,打到没魔就换角色副卡装茉梨再打两套
作者: REMEMBER13 (13)   2019-05-15 18:00:00
以前看到你们在拼测验就觉得很疯狂XDDDX,但好像不少人是为了测验S才来玩的样子?从前的200名s线…课长的精华年代,微课真的是…不太可能达成,直到魔改版复刻卡登场?记得蛮多课长很不爽魔改卡就是了,让以前抽卡的课长变盘子,要为了s线,你只能让课长去抽魔改卡,所以?
作者: laybear (璇羽之诗)   2019-05-15 22:12:00
拼s线为的是没得抽的奖励卡+服装阿 谁跟你为了测验s
作者: REMEMBER13 (13)   2019-05-15 22:24:00
以前每次测验都是有服装卡吗?
作者: laybear (璇羽之诗)   2019-05-15 22:37:00
近一年很多 再前一年才刚开始塞奖励卡这种粪活动
作者: REMEMBER13 (13)   2019-05-16 16:30:00
以前很多武器,没有很强大家也在拼啊XD,强的在拼我也认了,结果...,不过当年两百名s线,我是看到就不想理啦,那可是战女精华年代呢

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