Re: [台版] 台版魔法学院素材各打一小时统计

楼主: guogu   2018-05-15 19:58:23
有些事情实在不知道该不该提
因为天知地知你知我知大概就可乐铺上层那些D脑不知道而已...
用活动逼抽最早我有印象应该是红线
那个时候我就发过一篇文算过也抱怨过了
你不抽卡一天就是花上3小时up(还是极美化的结果)才能完成活动
可乐扑上层想的就很简单
玩家不课金怎么办?让他们不课金就玩不下去不就会课金了嘛?
结果营收有增加嘛?
https://i.imgur.com/UPyLd6j.png
这是去年红线活动开始后3个月的畅销排名
那个时候刚好动画刚结束加上玩家第一次碰到那种逼课活动基本上就是很平顺
https://i.imgur.com/FFEdQMM.png
然后这是最近3个月的排名
拜托可乐扑的上层们你们都不觉得问题大条了嘛?!
这3个月内还刚好三周年耶!
理论上周年活动应该办的开开心心的让大伙大暴课结果看看这个排名
有时候真的不知道可乐扑上层脑袋在想什么
只要想到增加营收的方法就是摧毁一次营收
拔保底掉一次这半年来用活动逼课再掉一次
下次是什么?没有抽到卡片不能跑新的主线嘛??
这次活动不要说积分了
我连关卡都还没有解完
你过活动要打道具解谜ok阿
你说活动卡有加成会打比较快好啦我忍
糙他马的我想打个道具出一堆徽章真的忍不下去
5个帮手用完道具出0箱真会觉得自己继续玩这个游戏根本北妻
不过之前看可乐扑财报洋洋得意的说AGA玩家一天花了很多时间玩游戏就知道
可乐扑上层的思维就是:逼玩家花更多时间玩游戏=好游戏有前途
可乐扑想的就是让玩家需要花的时间增加再增加认为玩家花了时间就会花钱
目前我还有认真在玩的另一个游戏是オルガル
最近准备要把每两周一期的VR塔关卡数量再精简(已精简过一次)
相比之下我一定会更乐意去玩オルガル吧?
那种一直逼你玩的作法除了44实在不知道有谁会喜欢的...
作者: david3809 (霜月薰)   2018-05-15 20:01:00
大概不想主动收 干脆慢性自杀吧以前一个月18张卡 现在一个月不到10张喔搞不好当初的营运目标就是撑3年就好
作者: infi23 (流浪)   2018-05-15 20:04:00
真让我难过
作者: david3809 (霜月薰)   2018-05-15 20:06:00
可乐噗的心态就是:我给你3周年都有33保2 还不感谢我?
作者: worldark (達克貓)   2018-05-15 20:07:00
红线很好打吧
作者: camryvvti (CAMRY)   2018-05-15 20:07:00
卡面出勤一点 每次都有每日保底 这样这游戏就稳了
作者: david3809 (霜月薰)   2018-05-15 20:08:00
赚不够多就是占用人力吧 那会是隐藏的成本红线游戏内外的活动我觉得都很好就是
作者: REMEMBER13 (13)   2018-05-15 20:22:00
红线我觉得还好,没抽卡靠帮手还行,但这次就...
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2018-05-15 23:39:00
其实你看每次出限时茉梨池营收都能冲一波就知道有多少傻B吃营运这套了,反正就摆烂少少赚偶尔噱一波
作者: alexnws   2018-05-16 02:02:00
AGA弃了,有够单调又农
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2018-05-16 09:53:00
这篇讲的不是AGA
楼主: guogu   2018-05-16 09:56:00
AGA我是开服一直玩到前两个活动后弃坑的,活动太废整体游戏重复性太高,刷材料又太吃运气
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2018-05-16 09:59:00
AGA我觉得问题是资源太抠,就算运气好或重课抽到新卡也没资源去养啊,找到原PO提到AGA的地方了钱和经验永远不够用,然后那个废到笑的电池堆积成山...其实看别人状态,干最凶的永远是ガチャ渋いwww

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