感恩大家 赞叹大家 500石就让我把妹妹带回家
原文奖励已经发出 下篇祭妹文12/7就会出
请大家多多期待 妹妹请别让我再等待 o'_'o
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先说我自己的硕论还生不出来 居然还在想这种鬼东西
觉得完全没救Q_Q
以下文章有提及剧情 请看完再来 被雷恕不负责
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"依人物外型探讨剧情设计脉络之流变:以战斗女子学园为例"
"Discussing the changing of thread of thought about the design of story by
the appearances of characters : A case study of Battle Girls High School"
摘要--现今能够承载剧情的媒介日益增多,
但随着载体的特性剧情也会变得有所不同。
本文将探讨单在战斗女子学园此一游戏内之剧情,
受到游戏为了符合市场发展而在剧情里产生了脉络上的变化。
关键字:手机游戏 剧情设计 干你马场 干你可乐噗
一、前言
近年手机游戏的数量以很快的速度增长。虽然多数生命期极短,
出品后搭配大规模广告行销以快速回收开发资金,
但也不乏能够持续长久经营的作品。如使用热门IP制作的手机游戏,
因其原有阅听人/玩家的支持,使衍生手机游戏的营收不至于下滑,
甚至能够以年为单位长久经营。但不可否认的是,
在动漫文化领域内出现了诸多公式化的行为,如偶像化、游戏动画化等。
本文将探讨以上公式化的行为对战斗女子学园此一游戏
在剧情设计方面所产生的影响,并辅以人物外型作为佐证。
二、第一部的结尾与第二部的开始--论偶像化
剧情在第39话出现一个剧情上的重要转折,即莎朵霓不敌15人之力战败,
但在被艾薇娜抛弃后旋即被蜜雪儿带回宇宙殖民地,
甚至在神树前透过许愿而成为星守者。
请先注意[图一]的遥香及[图二]的蜜雪儿,
虽然游戏刚开始的神兽星衣没有,但是在武器上是会出现星之方舟标志的,
甚至到了如[图三]的星衣芙萝拉,直接就把整个标志放在发饰上了。
但最不同的就是这件格林星衣[图四]。根据卡牌剧情,
风兰虽然忘记制作星衣给新成为星守者的莎朵霓,但经过提醒,
只用了一晚的时间就做出一件能力超乎想像的星衣。
但很不同的是不仅没有出现星之方舟标志,
反而在颈部下方出现了只会出现在伊洛斯身上的月牙标志。
根据剧情,当时莎朵霓的身体检查结果99%是与人类相似的,
但有1%的核心部分是与伊洛斯吻合的。
但剧情并没有继续向研究莎朵霓发展,
而是草草的用了四话将神树种回地球作为结尾。
[图一] https://imgur.com/66EQXoe.png
[图二] https://imgur.com/2rxaIoj.png
[图三] https://imgur.com/UQz5i2x.png
[图四] https://imgur.com/5GUybUW.png
此处应为一个以获取敌方重要情报而成为致胜关键的转折。
但此阶段平行于主线剧情之活动剧情出现了让星守者偶像化的剧情,
显现营运的方针开始受到潮流的影响,
甚至存在草草结束第一部使偶像剧情的f*f两人组能够早日推出的可能性。
三,第三部的结尾与第四部的开始--论动画化
甫于2017年四月开始的第三部,表现上以几乎与现今不同的人物设定出发。
但其实很早以前Colopl就已经有动画化的打算,
所以用第三部垫档也算是意料中的事。
不干预真正主线的倒叙法反而能够让玩家对整体世界观有更深刻的理解,
不过我们还是可以试着借由卡面设计去推想剧情上的规划。
例如希望茉梨[图五],其实卡面这幕依照剧情的走向基本上是不会出现的,
所以对多数玩家而言这只是个三人一同合作的想像而已。
这就是这张卡面高明的地方了:若剧情走Good End则可顺理成章的推出;
但像现在的Bad End,所谓的希望则是茉梨带给树与风兰的希望,
也可以类比为平行美纪对美纱希所说的希望,即是一种牺牲小我成就众人的希望。
[图五] https://imgur.com/h20WYRz.png
四,结语
现今手机游戏依然是个商业导向浓厚的剧情载体,
剧情依旧可能受到不可抗力之影响而与原创者之意图有歧异。
身为玩家虽然受制于游戏公司的政策,
但依然能在广大的市场中找到最适合自己的那个手机游戏。
五,鸣谢
感谢So-net引进让大家不用对着日文干瞪眼。
感谢战女版的大家提供了诸多的资讯,让我可以参照完成此文。
感谢妹妹让我对战女不离不弃,期待妳生日的到来。
最后,感谢阅读到这边没有放弃的你,祝 游戏愉快!