其实本来不想回的
该说的大家也都讨论的差不多了
再讲就显得鞭尸
不过看起来好像引起一些波端
所以我就发表一下浅见
既然如此就从一部作品最根本的东西来讨论吧
—剧本
其实我并不排斥开新篇
甚至是开心 因为如果动画内容和游戏一样
那我去玩游戏就好啦
像巴哈姆特动画也是开新章
所以开新章并不是很严重的问题
从第一集来看 战女动画很显然就是想走剧情取向
那么一个剧情取向的作品 最重要的关键是什么?
就是冲突
“Without conflict there is no action;
without action there is no character;
without character there is no story.
And without story there is no screenplay.”
这是Syd Field(电影编剧大师)在他的《Screenplay》提及的一段话
里面强调了冲突的重要
有冲突才有动机 有动机才有行动 行动才会营造张力
目前战女动画出到第5集 一共12集 差不多快到中段的部分了
以欧美的三幕剧结构来看 主角群差不多该遇到第一次的大困难
以东方的起承转合 也应该是在“承”的部分
目前看起来 战女动画的冲突 应该是在美纱希的纠结上
什么?你说伊洛斯?我没看到伊洛斯有什么很可怕或很紧急的冲突
美纱希的纠结多半和伊洛斯有关
但观众只看到 伊洛斯没有很危险啊 除了第一集有在城市出现之外
其他都在荒郊野外或是废墟出现
根本对人类不会有什么立即的危难
这样就会冲淡美纱希的纠结
因此冲突的感觉就会很薄弱
受到大多数人好评的第三部剧情就有做到这点
伊洛斯对人类有立即的危害
风兰和小树无法对付所有伊洛斯
所以加深茉梨心中想变强无法变强的冲突感
我个人最理想的形式应该是:
第一集 出现伊洛斯 18人打不过 导致城市出现重大伤亡
民众在无力的18人面前被杀害
甚至美纪去救民众时 也快要被害
此时美纱希出现 打倒伊洛斯 喷一些 你们太弱 之类的垃圾话
这样才会带出之后特训的急迫性和必要性
第二集 开始特训 但美纱希融不进大家 美纪、姆咪等人成为润滑剂
第三集 美纱希稍微打开心防 但过去的阴影让他无法坦然
第四集 美纱希开始融入大伙 此时出现第一个小BOSS
第五集 美纱希擅自出击 但打不过
因为自己的无力 导致大量民众被害、城市被破坏
美纱希流下沈痛的泪水 诅咒自己的弱小
此时18人登场 以特训成果和羁绊之力干掉小BOSS
美纱希体认到羁绊的重要
第六集~第九或十集 美纱希正式融入星守班
开始日常吃饼喝茶
其中也可以让观众认识一些角色的魅力
并且慢慢揭晓美纱希的过去和纠结
第十或十一集 出现最大BOSS并且扣紧美纱希的过去和纠结 大伙也不敌
此时应该是在第二幕的后段 也就是
主角们遇到难以克服的最大困难 并且似乎完全没有办法了
最后收尾结局
有没有很眼熟 对 这就是第二部的开头和第三部剧情的节奏
战女动画我看到现在 感觉就像想走剧情路线
却又想日常吃饼喝茶
结果两边都没取舍好 变成这样
以上
只是一点点个人意见