数据部分前篇无羽大大已经讲的很详细惹
我讲其他原PO提到的其他问题
先说结论:
战女这款游戏本来就不是一款在追逐强度竞争的手游
为什么这样说?
先问问这游戏你超爆干强能干嘛?
主线跟一般活动只要有基本强度都能过,活动拿的点数只跟你抽几张有几把活动武有关
剩下能跟别的玩家竞争的目前就只有生日塔(台版)跟测验
所以超爆干强的玩家塔可以爬得比别人高,测验秒数可以压得比别人低
然后呢?
塔的层数高,只要在S线内就是人人奖项都一样,
跟拿A的来比主要就是多了一件繁中生日衣,其他那些根本不用提;
测验秒数够低拿S跟拿A的差别主要就是差有没有一把测验五星武
但是那把五星武不拿会怎么样吗?拿了就会变成尊荣不凡吗?
不会嘛!
说到底,战女这款游戏我认为主打的是各个学生的剧情、互动、还有主线与活动剧情,
然后就是各种让人遐想的语音,还有每次推出新卡面跟3D造型时大家各种为了老婆抽
而原PO担心到时候动画新玩家来了看到自己强度输老玩家一截,会怒弃坑的情况
我只能说,因为这样就弃坑,那其实就是对战女的角色爱不够罢了。
毕竟强度对于本游戏真的没那么重要,没强度只要有石头有魔法小卡的话,
你想怎么戏弄玩弄学生跟古代种都可,谁还管强度跟别的玩家有没有差是吧ヽ(゚∀。)ノ