Re: [问题] 给予伤害和连击伤害的取舍??

楼主: nonplume (ç„¡ç¾½)   2016-12-16 00:04:59
※ 引述《MAXQb ()》之铭言:
: ※ 引述《tomuy (咖啡中毒)》之铭言:
: : 现在台版御剑老师在炒饭半价
: : 刚好利用机会把武器改到阿法或是贝他
: : 想问各位前辈老师
: : 给予伤害UP和连击伤害UP
: : 插副武器时会选择哪一个??
: : 感谢~
: 关于这个嘛,因为刚刚为了打王而试卡,以下就个人不专业测试...
: 我自己是以破槌来试,不考虑友情
: 3个sub其中一个一定是HP回复
: 剩下两个分别插连击Lv3、给予Lv3会有以下情况
: 以第一部总集关卡240,槌对得意怪打出的数值(多古种)为例
: 给予Lv3+给予Lv3(数值好像较稳定)>=连击Lv3+给予Lv3>>连击Lv3+连击Lv3
: 我觉得蛮奇特的,因为攻略上连击Lv6应该是会大于给予Lv6才对,但我自己用却是这样~
: 所以,个人是觉得全部撑给予~
: 以上仅供参考~
弄把破槌搞0消耗变身正夯
就用破槌来举例
破槌本身连伤7
以下算式很多
易头痛者end看结论
先假设给伤0连伤0的白字攻击是100
6combo之后伤害就是100 + 100*2
然后来两个表
友情技影响
https://goo.gl/Df3tiG
武器本身影响
https://goo.gl/mpQrIs
状况1 友情选择没给伤没连伤的卡片
sub 连3*3=连9 连9+连7=连16 加成140%
实际伤害 100 + 100*2*2.4 = 580
sub 给3*3=给9 加成45% 连7 加成56%
实际伤害 100*1.45 + 100*1.45*2*1.56 = 597.4
sub 给3连6 给伤3加成15% 连伤(6+7)加成110%
实际伤害 100*1.15 + 100*1.15*2*2.1 = 598
sub 给6连3 给伤6加成30% 连伤(3+7)加成80%
实际伤害 100*1.3 + 100*1.3*2*1.8 = 598
状况2 友情给伤超(+15%)
sub 连3*3=连9 连9+连7=连16 加成140%
实际伤害 100*1.15 + 100*1.15*2*2.4 = 667
sub 给3*3=给9 加成45% 连7 加成56%
实际伤害 100*1.6 + 100*1.6*2*1.56 = 659.2
sub 给3连6 给伤3加成15% 连伤(6+7)加成110%
实际伤害 100*1.3 + 100*1.3*2*2.1 = 676
sub 给6连3 给伤6加成30% 连伤(3+7)加成80%
实际伤害 100*1.45 + 100*1.45*2*1.8 = 667
状况3 友情选择连伤超(+30%)
sub 连3*3=连9 连9+连7=连16 加成140%
实际伤害 100 + 100*2*2.7 = 640
sub 给3*3=给9 加成45% 连7 加成56%
实际伤害 100*1.45 + 100*1.45*2*1.86 = 684.4
sub 给3连6 给伤3加成15% 连伤(6+7)加成110%
实际伤害 100*1.15 + 100*1.15*2*2.4 = 667
sub 给6连3 给伤6加成30% 连伤(3+7)加成80%
实际伤害 100*1.3 + 100*1.3*2*2.1 = 676
结论
随便插 真的无所谓
最极端的状况也才差7%(等等 好像挺多)
谜之新手:老师老师我国中数学被当可是还是想知道要怎么插
好ㄅ 那就来点懒人教学
武器连伤高 插给伤
武器给伤高 插连伤
武器给连差不多 全连伤或给3连6
我个人习惯 给LV:连LV=1:3 上下 当然还是要看友情
友情连伤高比例低一点 友情给伤高比例高一点
作者: david3809 (霜月薰)   2016-12-16 00:07:00
M一下好了
作者: illrt (å»·å»·)   2016-12-16 00:09:00
色碼露出來了 >////<
作者: david3809 (霜月薰)   2016-12-16 00:11:00
已收錄至Z-5-2-8
作者: danielqdq (摸射里Moxury)   2016-12-16 00:13:00
(′・ω・‵)
作者: cypher4444 (悉達多多綠)   2016-12-16 00:16:00
隨便插 無所謂
作者: david3809 (霜月薰)   2016-12-16 00:18:00
反正都被當姆咪
作者: diablos ( )   2016-12-16 00:28:00
破槌到底效果是啥啊?
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-12-16 00:29:00
變身永動機
作者: photonr (photonr)   2016-12-16 00:31:00
我只有兩個守則:技能給傷 普攻連傷→我很懶的想...
作者: diablos ( )   2016-12-16 00:32:00
昴槌改成gama 插3把望槍就好了啊 還能吸血" target="_blank" rel="nofollow">
作者: cypher4444 (悉達多多綠)   2016-12-16 00:33:00
不錯啊好記
作者: Yuze0609 (Yuze0609)   2016-12-16 00:59:00
原本想來測XD 省了蠻多工夫哈哈 話說這友情是只放一張嗎?是的話大概以上就是協力參考用,有打算測一般關卡放3張的情況?
作者: MAXQb   2016-12-16 01:16:00
哇,好清楚,那麼要是無友情、本身武器就無連傷、給傷的話單純比SUB連9、給9的話,誰會比較強呢?不考慮副作用~
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-12-16 01:19:00
連,因為連擊的倍率是給傷的兩倍
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-12-16 01:19:00
看推文就知道你根本沒把連結點開只想聽答案公式寫這麼明顯 這種問題自己想都想得出來吧
作者: MAXQb   2016-12-16 01:20:00
變身蓄力不是必殺技的話,那是算普攻還是技能啊?抱歉,看到那數值看到花掉了,連擊的確比較高
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-12-16 01:22:00
普攻啊,你炸下去沒看到數字是XXX+XXX嗎?
作者: MAXQb   2016-12-16 01:23:00
喔喔,因為有時候傷害沒有+XXX,原來是這樣,謝謝。
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-12-16 01:24:00
沒有+XXX是因為你根本沒有打出combo
作者: MXICat (书橱上的猫)   2016-12-16 09:44:00
跟我想的一樣 就是RO插卡為啥要插三殘一礦一樣的道理

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