半夜睡不着觉,就跑来回这篇文章
早期的活动很多元
1. 一般的活动(配合卡池出的半个月一轮活动)
2. 偶尔的活动故事(有时候会出没有配合卡片的活动, 有可能是要铺梗、配合限时活动等)
3. 日记故事(集点数开剧情)
4. 竞技场活动(打竞技累积分数)
5. 定期测验
6. 休息时间(以前会在活动中间夹一两个休息时间)
7. 最早的招待码活动,农完有200石的样子,我记得我农完后粪抽11张2星...
相对于现在活动缩水的现在,比起以前农活动应该更为轻松一点
以前还有某个定期测验要一直刷同一关才能把分数堆起来...
说到很难农的活动我想到的是下面两个,都是属于刚开服没多久的活动
1. 初回的女仆活动,日版 2015/4/30~5/7
这个活动是第一次有积分奖励、卡池(新卡加入大众池)的活动
累积分数最高上限也只到50000分,跟现在比起来是很少的
然而这个活动的缺点是...
没有使用新卡奖励倍率(即现在的每带一张活动卡就多0.25)
没有累积通关奖励倍率(打再多还是一样的分数喔)
没有帮手三倍(自立自强,自己的关卡只能靠自家学生打)
再加上当时很多因素(四星很难抽、技能四围偏弱、当时只开服14天)
导致要通关140很困难,而且最令人诟病的是当时远距离攻击是没有警示的
雷鸟要喷雷啊、火焰怪要喷火啊 这些你都不知道
所以当你在打A的时候 B喷攻击过来 你只能用神反应闪过 要不然就是直接断combo
还有换角色断combo、换技能断combo等各个对玩家毫不友善的操作功能
当时的140难度就是大杂烩 这些怪都塞给你
所以能打得过的人很少 而且真的打过140难度的分数只有700分
所以真的要刷也不是用这关刷 太累太慢
附带一提这活动场地中间很常卡角色,所以有时auto可能还会打不完关卡
到后篇才开始给没打完的玩家分数,在前篇时没打完就是作战失败
这些缺点到了第二个活动后才慢慢有改善(开放关卡累积倍率、活动时间延长)
2. 第一次的竞技运动会 日版 2015/6/17~6/22
其实日版刚开服的时候竞技曾经坏掉过,过了一阵子才修好
在六月时开了一个打竞技累积分数的活动
为什么觉得这个活动很肝呢
1. 以前竞技是特定时间才开放玩家玩的,而这个活动一天开放12个小时
0:00~2:59
7:00~8:59
12:00~13:59
15:00~16:59
20:00~22:59
你没在这时间入场是不能玩的
2. 相对于关卡、协力,你只要输出够高,多快结束都可以,而竞技你就是要
乖乖在那边打完才能出来,现在一场是60秒,这个活动开启时一场3分钟。
3. 没记错的话一场最高基本分是300分(拿到S+第一名的情况)随着倍率增加到可以
变两倍也就是600分,然后上限是20000分,再打上去就是累积奖励。
一场三分钟要一直这样打上去是真的很累的,而且没有auto的分数帮忙
之后的竞技活动也有改善缺点(竞技全时段开放、累积倍率增加等)
虽然最近营运跟本把竞技放置了
最后补一个我觉得不是很肝而是很难的关卡
如果有日版老玩家应该还记得2015年5月尾的一个活动
100万人感谢祭,卡就是刚好出兴趣服装第二弹的时候
由于抽率还是很低,所以当时能有4~5张四星就算脸白的时候
感谢祭中间的挑战篇根本是来赶人的
S条件
不能换人
100combo
1人都没被击倒下过关
总过关时间600秒,有21波大怪
在当时换技能断combo、远距离攻击警示还没做好、也没有友情技能的buff
超级克难的情况下能S通关真的是S级英雄
以上一点小小的日版回忆,今天看到活动历史页数已经增加到16页有点感慨