[闲聊] 我觉得活动的难度应该要调整

楼主: kamisun (水银灯的主人)   2016-08-17 21:11:20
→ GinHan: 这个板没新手了 呜呜呜 08/17 00:09
→ qoopichu: 三个月前大概是这个版的高峰期,之后人气就持续下滑了 08/17 00:10
推 jimmy6247: 希望人气能再变好XD 08/17 00:46
→ qoopichu: 吉米兄弟快拉其他兄弟来玩啊 XD 08/17 00:51
推 QchchQ: 这款就养生手游啊 没什么能讨论的 有没有强卡除了测验有差 08/17 01:11
→ QchchQ: 外 打活动关卡有一般四星卡就够了 08/17 01:11
我觉得测验的难度应该调整一下,举例来所这次的浴衣前篇,最后一关的难度是140
难度140老实说随便一张四星卡插几张副卡,随便抽一把武器都能过,没有难度
我认为前面的关卡难度都不用调整,让新手好过,把最后一关难度改成280就好
难度改成280以后,没有好卡就很难过,有好卡的人可以讨论哪些卡片要怎么用
马上就能有许多讨论文章出现,每个人都有不同卡片的组合过关
说不定还会有强者挑战全三星卡过关,更是增加讨论的热度
另外没有好卡的人,把时间拖完一样可拿左边的三颗石头,至于右边的三颗石头
就要抱对大腿,然后准备两张搭配的友情卡,如果有当天HP SP加成更好
靠大腿的强卡+自己两张友情卡,一样能过280,来拿到右边的三颗石头
此时大腿就变的很有意义了,不像现在几乎都是拿来看自己没抽到卡片的必杀技用
总之平时的难度太低,测验又太血汗,感觉游戏性应该有很大的调整空间
作者: GinHan (大园凯特琳)   2015-08-17 00:09:00
这个板没新手了 呜呜呜
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2015-08-17 00:10:00
三个月前大概是这个版的高峰期,之后人气就持续下滑了
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-08-17 00:46:00
希望人气能再变好XD
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2015-08-17 00:51:00
吉米兄弟快拉其他兄弟来玩啊 XD
作者: QchchQ (情比金坚)   2015-08-17 01:11:00
这款就养生手游啊 没什么能讨论的 有没有强卡除了测验有差外 打活动关卡有一般四星卡就够了
作者: hachiman (働きないでござる!!)   2016-08-17 21:19:00
现在石头量也减少了 大概只能吃固定客群上次广告做得太失败了 不意外
作者: darKyle (飘向星空)   2016-08-17 21:22:00
讨论:打不过? 抱大腿啊 有需要的可加好友 OOXXOOXX (end泳池260就有一定难度 我台版帐号屯石没抽卡也是抱大腿过
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2016-08-17 21:27:00
140确实太简单了,开AUTO都能全刷
作者: QchchQ (情比金坚)   2016-08-17 21:27:00
新手只要学会滚招 就直接变老手了
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2016-08-17 21:27:00
看日版推特温泉下好像要开新的闯关活动,多点变化比较好玩不然每次一般活动刷久了也是很无趣
作者: darKyle (飘向星空)   2016-08-17 21:29:00
我觉得活动难度太高才会被嫌血尿 要刷分又要花心思打难关
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2016-08-17 21:33:00
太难就像上次圣诞,关卡难打分数少超难刷简单一点让刚加入的新老师也能简单拿石不是坏事
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 21:37:00
上次泳装的连战就感觉很整人...干你坂本现在就摆明不想让人轻松拿石,各种炒短线玩法
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-08-17 21:43:00
泳装前篇的260就有人嫌难打拉
作者: Anna131523 (′・ω・‵)   2016-08-17 21:45:00
有 就是我@@/ 难得会翻船的活动
作者: spe3x (CHUCK)   2016-08-17 21:45:00
我个人是觉得这个游戏已经走到晚期了
作者: CPULE (温眠)   2016-08-17 21:58:00
反正就尽量打 哪天失心疯把石头抽完 不想储就找机会退吧
作者: worldark (達克貓)   2016-08-17 22:03:00
连战的问题是石头变一半吧
作者: swrhapsody (Eric)   2016-08-17 22:04:00
这游戏要称靠那些神级老师养就够了
作者: tedann (大河)   2016-08-17 22:08:00
看来我的乐趣只剩恶整踩踩了……
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 22:18:00
等无课微课退光那些神样也会跟着退了,为啥干你坂本不懂
作者: ssd123698745 (noel)   2016-08-17 22:20:00
第一和第二波温泉那时人气最高,人气几乎稳定80~hot热门时段还会进热门板前百名
作者: r60214 (小P桑)   2016-08-17 22:20:00
我以为这款游戏就是稳定过关拿石头换衣服的游戏耶...@@
作者: ssd123698745 (noel)   2016-08-17 22:21:00
现在很明显就是新卡池刚开会冲高,然后又降回去
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 22:21:00
真的万分不想这游戏倒掉,其他游戏替代性太低了最近有在玩マジガール,真心觉得战女抽卡佛心多了
作者: r60214 (小P桑)   2016-08-17 22:22:00
简单点很好啊 反正只要刷分数。测验难合理 像是主线最后一章困难破300多的难度 我就觉得蛮难的
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-08-17 22:22:00
不能主动回避的弹幕游戏XD
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 22:23:00
其实有些时候可以主动回避喔,最近活动关的王会放雷射砲
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-08-17 22:24:00
マジガール衣服跟武器放一起抽不太习惯,虽然他有自己玩法
作者: r60214 (小P桑)   2016-08-17 22:24:00
这款我至少也贡献了30买VIP1 希望至少再撑半年吧!
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 22:24:00
只会打正中央,所以把角色移到两翼就不会被打中了不过五人的情况下必须要牺牲一人当砲灰 XD毕竟没有卡面,衣服武器都算道具一起抽是还好问题她一二星是虚设的,武器没有一星,衣服没有二星
作者: Magicjuke (( ̄▽ ̄)ノ)   2016-08-17 22:25:00
浴衣开到140我也觉得太少了
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2016-08-17 22:26:00
在等那个放课后什么的
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 22:26:00
然后保底只保到四星,换到战女根本就是只有保三星
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 22:26:00
以台版来说,这游戏人气最旺时是无忧无虑没有测验、卡随便抽的时期...所以到底是要更难还更简单才好很难说吧orz
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 22:26:00
マジガール 我是觉得游戏性有点问题啦,一款射击还是弹
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 22:27:00
幕?游戏,却把玩家的技术需求降低到只要判断开炮时机
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 22:27:00
其实个人觉得没那么不耐玩,而且角色设定满到味的应该会继续玩下去,只是不太可能会课金就是
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 22:28:00
打得顺与否全控制在装备上,没抽到好装,有技巧也不行
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 22:29:00
之前有刷首抽,拿了两把五星武和一件五星衣,不过不同角实际上是武器重要性>>服装,打的够快就不用管防御回避
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-08-17 22:30:00
挑战难关和牛棚深度 有测验这种东西
作者: ssd123698745 (noel)   2016-08-17 22:30:00
台湾人气最旺那时就是石头好拿 又疯狂追日本进度一直有新卡抽阿无课玩家都可以一直10连抽
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 22:32:00
マジガール石头送得很抠就是,首刷完目前只抽过一次10+1
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 22:32:00
因为之前公司股价崩掉所以所有产品现在都有营收压力吧
作者: darKyle (飘向星空)   2016-08-17 22:33:00
マジガール那玩法还不如弄成像SLG预先决定战术+自动战斗
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 22:33:00
白猫这阵子就感觉得出很有攻击性,战女是原始设计这样比较没那么凶狠。
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 22:34:00
可是我真的好喜欢マジ的加奈啊,加奈好可爱呀啊啊啊~~像alter个人就不会想玩下去然后最近DMM的天衣创圣也改名在PLAY上架了マジガール其实战斗的关键在于武器的选用,打起来差很多不过相克和怪物外型没说很有逻辑性,要慢慢去踹才知道不过整体来说刀最汎用,有一把好刀当门神对防御面来说很重要,比较不怕被怪撞 XD
作者: darKyle (飘向星空)   2016-08-17 22:40:00
2ch的势い是 オルガル > バトガ > マジガール
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 22:41:00
alter系统先不提,剧情太过沈重个人觉得不会红起来...
作者: darKyle (飘向星空)   2016-08-17 22:41:00
マジガール过疎化比战女还快
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 22:47:00
只希望新东西黏着度不要太高难度这种东西除非有要推新玩意儿 不然大概就这样了
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-08-17 22:51:00
最近倒觉得新东西太多了
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 22:52:00
基本上我是觉得战女反而应该拔掉测验这种难度高、限时又有排名的玩意,因为这会让轻玩家有挫折感,同时会在抽卡时有很重的得失心,“为了下次测验就算拼下去所有石也一定要拿到某某强卡”,结果要就是石次次干被强迫重复劳动挖石,要就是抽不到整个心灰意冷…重复几次轻玩家就跑光了。还是以后那种每次新开池、不管抽到什么卡都有新玩具玩、不必强求的年代才更适合普罗大众...虽然这玩法的营收可能就是另一回事了,这游戏才会变成现在这幅模样吧…
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-08-17 22:52:00
泳装前篇难度会这么高有一部分也是为了卖变身
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 22:53:00
这游戏如果没有测验 只要抽到一张厨卡就END GAME了
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-08-17 22:53:00
测验个人是认为可以有 但不要太频繁
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 22:54:00
个人觉得真的是很多东西没考虑周到就推出像那个乏人问津的技能储存...然后才刚推出泳装的合宿所游泳系统,过没多久又直接开放
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 22:55:00
现在第二部的hard难度也是有几关很难的啊,何必一定要用限时、排名去恶心玩家呢XD
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 22:55:00
泳池,导致原本个别角色去游泳的系统变得意义不明...
作者: darKyle (飘向星空)   2016-08-17 22:56:00
没测验就纯粹PFF纸娃娃游戏啊 没有end game的问题吧
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 22:57:00
end game是针对本篇文章提到的难度问题来说
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 22:58:00
测验不就是测验玩家这期有没有抽卡吗XD
作者: darKyle (飘向星空)   2016-08-17 22:59:00
个别游泳有加1000亲密度 对新手不无小补啦
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 22:59:00
个人觉得测验最大问题在于对武器的依赖性,大部分玩家应该只想抽卡而不想浪费碎片去抽一把造型诡异的武器
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 23:03:00
所以这游戏的测验除了排名奖励之外还有通关基础奖励 基础分数奖励 这些轻玩家有资历的都会有办法拿到 而排名的奖励 除非有限定物
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 23:04:00
目前测验的走向就是对卡和对武器都有非常强烈的依赖性,而且因为限时,所以也不能像第二部AV娜等hard难度难关等
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 23:04:00
不然差距其实不大 我觉得绑限量物就是比较麻烦的点
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 23:05:00
对强卡的依赖性不成问题,因为玩这个本来就是要来抽卡的问题出在测验对转蛋武依赖性过大,导致在意测验的玩家
作者: swrhapsody (Eric)   2016-08-17 23:06:00
如果没有一定要拼S其实还不算那么恶心
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 23:06:00
没绑限量物,有排名人就是会想去拼啦,很难有人能那么看的开说,我玩个休闲都玩输人...我嘴巴都说了几次测验纯领石,喵的还是都排名冲好冲满
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 23:06:00
必须要一定程度去抽武器,然后抽卡的本钱就变少了这样抽卡抽不好的挫折感就更大,更难留人转蛋武器在干你坂本任内强化的程度远大于以前
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 23:10:00
抽卡就是非欧之争 量力而为是基本 担心这个没意义要改善这问题大概就是矿坑要定时补矿吧有付出 有所得 这游戏好是好在你不见得要付出钱只是矿坑干了就是干了
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 23:15:00
我只是觉得往难设计想说增加讨论增加人气这点不太可行,像泳装测验333很难,台日共同的结果就是大部份玩家放置,有过333的第一天打的名次到最后一天也不会掉多少,说好的热烈讨论呢?XD
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 23:18:00
泳装测验反而是最早整理出答案 就变得没啥好讨论了过度限制的状况下 替代解跟正解的差距太大
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 23:19:00
答案就是你要有-3c武,没有请吃瘪,干你坂本
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 23:20:00
是啊 但测验限时的问题就在这,几乎当下只存在唯一解及最佳解,尤其是最近,其他的解法可能有但落差极大
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 23:20:00
手头上的3c武只有婚伞(茅),搭上浴衣日向放技能转
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 23:21:00
豹+泳装莲华 泳装566 变身剑槌-3C 友情-3C有这些就前10名了
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 23:21:00
圈圈不说威力和imba程度整个人都甜起来了
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 23:21:00
泳装测验问题在于不是分数高低而是很多人根本打不过
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 23:22:00
我觉得要有难度给玩家挑战,不限时永远放在那边的主线hard难度就已经是很适合的方式了
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 23:22:00
少说一个 给伤槌-3C只能说泳装测验是个失败的测验 期望以后会更好
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 23:26:00
像第一波挑战第二部hard难度AV娜的还要有神操作神闪躲或是打很多次赌不换阶段;现在吸血sub装上去、摆个伤害阵然后极大范围招放一放就会过了XD,我觉得这种拿捏就很适中喜欢挑战难的就冲第一波,休闲的就以后再打…我觉得比测验硬来实际多了
作者: worldark (達克貓)   2016-08-17 23:37:00
AV娜不是难在不用必杀技吗= =
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 23:40:00
花衣武γ:嗯?
作者: darKyle (飘向星空)   2016-08-17 23:44:00
泳装测验还有个问题是奖励鸡肋 连炒短线都炒不起来
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2016-08-17 23:45:00
没送专用突破石真的很鸟
作者: s28113206 (说不玩的秘密 )   2016-08-18 00:25:00
觉得开得太频繁了0.0,最近花太多XD,日版好像都开2周台版大概10天还会重叠,虽说要赶进度,不过真心累阿Q_Q还有最近开始的新活动好像都只开到20还30次,少送很多
作者: penta (舞璉)   2016-08-18 00:47:00
日版不只两周 现在都一个月两个活动 15-16天
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2016-08-18 01:41:00
台版太快让人很疲乏
作者: motas (motas)   2016-08-18 01:51:00
难度设计已经被坂本玩坏 玩家实力断层已经形成 回不去了啦以前活动再难还是能靠技术通关 现在缺武缺卡就不用打了
作者: mr955258 (平凡人)   2016-08-18 02:27:00
应该是一群人去玩宝可梦了
作者: aa900880 (Pictureb)   2016-08-18 11:30:00
我觉得台版活动太密集,现在140的难度比较适合新手或时间不多的玩家,挑战性的关卡有测验很够了
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2016-08-18 11:46:00
现在活动也没有说一定要很强的卡片才能过关啊,我的情人莲华配吸血茅一样轻松无脑过关,是测验S级才要特定卡片去肝吧?台版以前更密集莫忘半年追日版一年,是现在太养生了,跟日版一样进度对台湾玩家玩法不太适用,这次浴衣活动两周,,但我现在已经2X万了,每次活动大概一周内会打满(自动刷关太好用了),会有一个礼拜只解每日日的悠闲期
作者: roc074 (安安)   2016-08-18 11:53:00
我倒是希望家具能够用买的类似CCGS那样,现在给的家具有够少
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2016-08-18 11:54:00
AV娜不用必杀技不用变身直接用杖的卫星砲打就过了
作者: motas (motas)   2016-08-18 14:13:00
就是在说测验阿,平时的活动根本没有难度以前的活动很难,但每个玩家的卡牌实力差距不会太大不会一部分玩家无脑拿完奖励,其余的玩家连车尾灯都看不到像是日版初期的星正、摸头记念那种活动,虽然超干爆难但讨论度都不错,因为每个玩家都能参与这种平衡在排名活动常规化以及强度通膨下被打破了玩家群的实力断层固定下来,设计活动必然会优先考虑重课无课轻课非洲人就只能玩剩下来那种新手都能通关的活动了手残都能通关你是想要讨论什么?
作者: itachi0609 (紫苑)   2016-08-19 01:37:00
觉得泳装篇强度差不多
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2016-08-19 10:00:00
调难就是更吃卡而已 然后变成都是课长在讨论我倒是觉得活动开的这么频繁 结果都没有语音和当初入坑时的期待不太一样 *活动剧情都没语音

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