虽然不是设施,但想来讲一些我觉得游戏可以改善的功能。
一、‘重来’功能
假设你今天在解一个100combo的任务。
突然间一时手残或是有个王八蛋从后面对你来了一发。
你判断了一下,剩下的时间、怪量不足以让你完成这个任务。
这时你该怎么做?
‘暂停’→‘放弃’→‘看学生崩溃的过场’→
‘队伍选择画面’→‘读取画面’→‘关卡重开’
一两次或许还好,不过当你一直卡在某关某条件时真的会让人很烦躁。
选单中真的应该再多个‘重来’的按钮来把过程简化成:
‘暂停’→‘重来’→‘读取画面’→‘关卡重开’就好。
二、‘批量训练’功能
老实说这个问题可能不是游戏本身的设计问题。
而是因为加油点数的取得太过于方便所造成的。
玩的勤劳一点的人,身上大概动辄就有超过七八十万的点数。
假设你要一次花完三十万的点数,你就得重复执行‘训练’→‘灌药’的动作一百五十次
基本上除了加长你的游玩时间跟手酸得程度外,
这个过程并不会带给你任何一点乐趣。
导致我的加油点数用不完并不是没有地方用,而是我根本上的怠惰所造成的。
想抱怨的其实应该不止这两项,还请高手补完。