0. 缘由
不影响篮球规则下,增加教练调度的变化度以提升比赛精彩度,并同时提升洋将与本土球
员水准,欢迎三联盟参考看看
1. 规则
举例:假设一场比赛可以上场2位洋将,并控制只能打满三节时间;另加1位华裔/外籍生/
亚外,视为0.5位洋将一样可以打满三节
洋将每场可用时间即为
2.5人 * 3节 * 12分钟 = 90分钟
2. 器材
球场增设两个显示器,显示两队剩余的使用时间,可以用动画,如漏斗来增加趣味与易读
性,当洋将上场时,显示器就开始倒数计时,同时间洋将上场越多人,减秒就按倍率加快
另外需要一个稳定的系统,若球场计时有倒带重设时间时,这个计时器也要连动计算
3. 执行细节
当计时器剩余时间归零时,比赛下一次停表时,所有外籍球员都需要下场,不得在上场
每场比赛不在限制登陆外籍球员的登录人数与同时上场人数,同时派五个洋将在场上也OK
,就只会更快用完使用时间
延长赛倾向不再等比例增加洋将使用时间,若正规时间内球队有剩余额度就可以继续扣,
用完额度的球队就让本土球员在场上决定最后胜负
4. 开季前联盟决定洋将每场可用时间
若这个联盟本土球员的水准还不够多、不够好,那就可以把可用时间定大一点,如:
100甚至120分钟,当然本土球员素质与量提升时就可以减少,但尽量都不要球季中滚动式
修正啦!
5. 优点
可以弹性增加外籍球员登录人数与上场,但也能确保有本土球员的上场空间
考验教练的调度功力让比赛的变化也更有趣
球队不论是找洋将或本土球员会更要求品质,上场后必须能决定比赛胜负,而非只是上场
来折返跑甚至当‘幻神’
过度依赖单一洋将的球队会很快付出代价
4. 缺点
计时器的软硬件需要很稳定,甚至要有备援机制,记录台也需要增加人手
欢迎大家批评指教,感谢