Fw: [网宣] 资讯营challenge人才招募中!!!

楼主: jiangjiau (Jiang-Jiang)   2014-04-25 16:00:07
^LS0.5
在暑假的资讯营中,
除了有队辅和活动部精心带领大地、晚会、夜教等好玩的活动之外,
". ."
还有一个不可或缺的团队,那是
.' '.
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在暑假的资讯营中,
除了有队辅和活动部精心带领大地、晚会、夜教等好玩的活动之外,
". ."
还有一个不可或缺的团队,那是
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在暑假的资讯营中,
除了有队辅和活动部精心带领大地、晚会、夜教等好玩的活动之外,
". ."
还有一个不可或缺的团队,那是
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在暑假的资讯营中,
除了有队辅和活动部精心带领大地、晚会、夜教等好玩的活动之外,
". ."
还有一个不可或缺的团队,那是
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在暑假的资讯营中,
除了有队辅和活动部精心带领大地、晚会、夜教等好玩的活动之外,
". ."
还有一个不可或缺的团队,那是
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#include <cstdio>
#include <unistd.h>

#ifdef GEN_LOG
#define LOG_PRINT(fptr, format, ...) fprintf(fptr, format, ##__VA_ARGS__)
#else
#define LOG_PRINT(fptr, format, ...) ;
^LP
学术部需要做什么?
首先,我们会规划课程,让高中生们探索资讯领域,
像是写程式、写网页、网络安全等等;
在营期最后,会带领高中生运用在营期中学习的程式语言,
写一支AI程式,控制一个可以互相对战的游戏程式,来进行刺激的分组对抗!
我们称此活动为"Challenge"。
为了鼓励高中生们热情投入于活动和课程,
所以在营期中的活动中,我们会根据小队员的表现,给予道具卡和技能卡作为奖励;
每种道具和技能都有特殊效果,而小队员们可以在小队间对抗时,
透过AI使用这些道具和技能,取得特殊能力或是陷害别队!
每一年的游戏主题都是大家聚在一起讨论后决定,
游戏主程式都是由我们自己撰写,
游戏的内容和相关细节也是经过所有工作人员们讨论后产生!
^LS1
2010年,我们用JAVA撰写了一个特训九九的闪子弹游戏!还可以用必杀技攻击别队!
^LS1
2010年,我们用JAVA撰写了一个特训九九的闪子弹游戏!还可以用必杀技攻击别队!
2011年,我们用PYTHON撰写了一个结合炸弹超人以及Angry Bird的炸弹对战游戏
^LS1
2010年,我们用JAVA撰写了一个特训九九的闪子弹游戏!还可以用必杀技攻击别队!
2011年,我们用PYTHON撰写了一个结合炸弹超人以及Angry Bird的炸弹对战游戏
2012年,我们用PYTHON写了一个进阶版"小朋友下楼梯"。
不同于原游戏,我们另外加入其他规则、道具和技能。
^LS2
2010年,我们用JAVA撰写了一个特训九九的闪子弹游戏!还可以用必杀技攻击别队!
2011年,我们用PYTHON撰写了一个结合炸弹超人以及Angry Bird的炸弹对战游戏
2012年,我们用PYTHON写了一个进阶版"小朋友下楼梯"。
不同于原游戏,我们另外加入其他规则、道具和技能。
去年,
^LS2
2010年,我们用JAVA撰写了一个特训九九的闪子弹游戏!还可以用必杀技攻击别队!
2011年,我们用PYTHON撰写了一个结合炸弹超人以及Angry Bird的炸弹对战游戏
2012年,我们用PYTHON写了一个进阶版"小朋友下楼梯"。
不同于原游戏,我们另外加入其他规则、道具和技能。
去年,2013年,我们用PYTHON写了一个"坦克大战"。
让各小队的坦克车可以吃道具、射击子弹,
并利用技能卡放招互相攻击。
^LP
2010年,我们用JAVA撰写了一个特训九九的闪子弹游戏!还可以用必杀技攻击别队!
2011年,我们用PYTHON撰写了一个结合炸弹超人以及Angry Bird的炸弹对战游戏
2012年,我们用PYTHON写了一个进阶版"小朋友下楼梯"。
不同于原游戏,我们另外加入其他规则、道具和技能。
去年,2013年,我们用PYTHON写了一个"坦克大战"。
让各小队的坦克车可以吃道具、射击子弹,
并利用技能卡放招互相攻击。
今年,2014年,会是什么呢?
^LP
2010年,我们用JAVA撰写了一个特训九九的闪子弹游戏!还可以用必杀技攻击别队!
2011年,我们用PYTHON撰写了一个结合炸弹超人以及Angry Bird的炸弹对战游戏
2012年,我们用PYTHON写了一个进阶版"小朋友下楼梯"。
不同于原游戏,我们另外加入其他规则、道具和技能。
去年,2013年,我们用PYTHON写了一个"坦克大战"。
让各小队的坦克车可以吃道具、射击子弹,
并利用技能卡放招互相攻击。
今年,2014年,会是什么呢?

我们也不知道XD

^LP
因此在这里,我们想要招募学术部工作人员,
跟我们一起完成一个酷炫有趣好玩的游戏!
工作人员分成几组:
(1)游戏架构组(纯嘴砲组?):
主要负责构思出游戏架构、内容及相关细节,但不用撰写程式
(2)美工组:
游戏内容再好玩,如果没有精美或酷炫的图,那玩起来也不会过瘾。
这时候就需要美工的帮忙!
美工的主要任务就是帮忙设计和产生各种背景、角色、道具、特效的图
(3)程式组:
既然都叫做程式组了,当然就是负责撰写游戏主程式噜
^LP
以下列出几个常见的Q&A给大家参考
Q:请问有人数限制吗?
原则上我们没有设定人数上限,只要你愿意来参与,我们都很欢迎。
Q:进行的方式?Coding的Loading会多重?
我们计画五月开始每几周会聚在一起开一次会,分派工作给各工作人员。
原则上我们预期程式组的工作人员每个礼拜花数个小时的时间coding。
Q:可是我不会要用的那个语言怎么办...
这也不用担心!其实之前很多人也都是一开始不会的要用的语言的
只要有基本的程式概念,大家一起学的话一定很快就可以学会了!
Q:可是我不想只写平台,还希望写一个超强的AI耶!
这没问题!在活动的最后,
作为最后的大魔王,将有一个学术小队与冠军小队来一场最终大决战!
所以我们最后也会需要写一个超猛的AI!
Q:可是我也想当队辅或参与其他活动耶...
这也OK!基本上整个游戏的撰写会集中在学期中以及暑假刚开始营期前的时候
所以活动期间是可以参与其他工作的!
愿意的话也欢迎大家在资讯营的课程中协助我们!
^LP
有兴趣想要跟我们一起完成这个游戏的同学,请寄信到[email protected]
内容请告诉我们你的大名、年级,还有想要加入的组(可复选)即可。
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有兴趣想要跟我们一起完成这个游戏的同学,请寄信到[email protected]
内容请告诉我们你的大名、年级,还有想要加入的组(可复选)即可。
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