[请问] Ultimate Epic Battle Simulator这PC游戏

楼主: PTTHappy (no)   2022-05-21 10:05:22
有人了解这个PC电玩游戏吗?
是假设让某些跨时代或虚拟的角色(可个人或集体)用质朴的方式对战,看结果如何。
武器主要是拳脚、冷兵器(矛、刀剑、弓箭)与热兵器(步枪或雷射枪)。
人数可以是个人或群体(多的可设定到1,000,000人)。开战前两方彼此列阵,在约300
公尺的间隔距离对峙,开战后要嘛(都持冷兵器的)两方同时往前冲,或一方往前冲到
对方(持热兵器者)阵地。
角色可以是小说故事虚拟的(耶稣、帝国风暴兵、漫威人物、DC人物、狼人、吸血鬼、僵
尸)或动物(大象、鸡、企鹅),或战史上的士兵(斯巴达士兵、罗马士兵、日本战国士
兵、欧洲中古骑士或步兵、一战步兵、二战步兵、现代步兵)
各角色内建默认:坚持作战,不退缩逃跑。若是步枪(或雷射枪)则弹药数量无限制。且
射击模式的一方完全不移动,而是采原地射击模式模拟是否歼灭敌人或自身被敌人全歼。
可是仍有疑惑。这款游戏设计者对游戏战况的设计逻辑方面:
1.若是冷兵器而言,群体角色排成方阵阵型还有意义。但持热兵器的士兵也挤成方阵而让
火力覆蓋敌军的宽度不够宽影响杀敌效率干嘛?如果排成圆圈各自负责各自角度的火力防
御在远程就击倒敌人,不是最有效率?不就不让敌人漏网之鱼乘没有章法的己方火力间隙
而冲到己方面前砍自己、然后敌方以人数优势使得漏网之鱼的人数也足够歼灭己方?
2.然后热兵器的子弹还蛮多往天空发射,是在搞笑?固然是让画面比较明显可看到火力线
条,但这些在天空飞的火力线条如果依照正常情况是水平射击前进,不是可以打到地面更
多前进而来的敌军?所以这种“模拟器”是怎么模拟这种愚蠢过程的?
3.至于所谓的以各种故事中的角色模拟,似乎也只是噱头。因为只是外型借用该角色,但
不考虑该角色在原故事中的能力。例如30名死侍v.300名斯巴达士兵,死侍的特性是不死
之身,而不是“比较耐砍几刀”。所以如果依照上述人数,应该是死侍团歼灭斯巴达士兵
团,但结果是斯巴团即便牺牲了好像200多名,但最后全歼30名死侍团。
以及原本粗估依浩克特性,他1人扛住100名二战德军的步枪火力而抢先解决他们都没问题
,但模拟器中大概20名这类步兵拼著自己牺牲,集火射击5秒的弹药量,就能杀死1名浩克

此外,有飞行能力的角色例如钢铁人也被没收飞行能力,所以只能在地面战斗(而且无法
使用雷射等等热能武器,只能徒手搏斗),结果例如300名钢铁人,最后输给3000名狼人。
4.有人知道这个游戏的战斗逻辑到底是怎样?运算方面只是很粗浅的AI?
5.以及,就算用DC、漫威人物,好像也不是“每个”角色都有?以及,玩家无法自行补上
没有被游戏预先内建的这类人物中的疏漏角色吗?
作者: Siboglinidae (西伯加虫科)   2022-05-22 23:49:00
它就只是沙盒游戏,卖点就是可控制庞大数量的单位还有真实的光影效果,取而代之就是烧CPU跟显卡,阿AI、物理效果什么的就不用期待了,就只是往前冲然后在敌方进入攻击范围内持续攻击,至于想要使用什么游戏没有的角色,那就要靠mod了,工作坊应该很多,最近二代在早期测试了,听说有增强AI和人物动画,而且可以塞更多单位了,不知道会不会还像一代无脑往前冲,不过要玩这类型的游戏我比较推全面战争模拟器,虽然AI一样笨,但是人物可爱一点,而且还有更多国外大神捏的有趣模组,总之它只是个挂著模拟器名字的沙盒游戏

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