[讨论] 部落战争

楼主: Wangdy (蒙古人)   2016-03-22 21:56:20
以下没有雷,但是不太有关剧情,
有很多无趣,而且鸡蛋里挑骨头的人类学 社会学讨论
不论是传统部落,或是稍大一点的城邦都可以套用这种模式吧:
每个部落都有自己的生存之道,也就是该部落的利基(niche,栖位,特点...)
譬如有的农业强,有的产铁,有的手工艺强...
所以当然会有侵略和并吞事件,在大部落并吞小部落,
强的并吞弱的,也就是过些时间达到平衡之后
各城邦(部落或是联邦)之间保有些许武力互相制衡,
虽然肖想得到对方的资源,但要强抢的话势必得要付出相当的代价,
所以交易,平等或不平等协议
所以我心目中的状况应该是城邦之间有武力造成的微妙平衡,
不同城邦之间结盟(像战国时代),大统一时代不容易达成,
因为征战要付出的代价太高,关于征战的代价我觉得有必要再多讨论一些
游牧的部落或城邦不容易有统一的大城邦形成,因为游牧的食物生产量不像农业那么多
要游牧还要有大帝国只能建立在不停的征伐之上
而农业部落或城邦要有足够的闲置人力,才有办法做武器、练士兵,
还要有相当多相当多的多余食物,才有办法养马养驴运送物资去打长距离战争
所以说,打仗要钱,这“钱”泛指这个部落城邦的经济实力的综合
打仗还要人,钱多的话,人才有办法打仗,不然人力从事生产都不够了,没时间去打仗~
所以打仗动不动就是劫粮烧粮,或是守城的守到外面的饿到退兵,
或是围城的围到里面的饿死,撑不住而开门、杀城主
策略上,撇开决策者感情因素的话,要打或不打其实根据该部落城邦的客观因素
是可以看出一些端倪的,譬如 A团 奴役 B团 (代号表示,以免爆雷)
但是感情加进来的话,就常会有一些荒谬的决角像是 A团 向 B团讨更多食物,
还杀死劳动力....,相信这类的故事,东方西方的历史上是很多的,应该不必多提。
纽几内亚的原始部落与部落之间,大概像上述的情况,
只是他们因为地形阻绝,大统一联邦并没有出现,而仅是敌对或是友好部落,
时有小冲突,但又常常通婚和交易,偶尔发生大型战斗,死伤人数也都是
一只手数得出来的。
说了这么多,
回到 TWD 来看,其实这些团队的许多决定是相当不合理的,
首先是食物粮食的问题,一个十人的团队每天要吃多少东西,一个月要多少东西...
除非每天不断掠夺或是觅食,不然根本没得吃,大爆发之前因为集约农业的关系
从事粮食生产的人口只有个位数%,就能喂饱全部的人还有剩,
现在的状况大家守门巡逻吃饭,就这样过了这么多年...........
靠那么小小的粮食库....
好吧,假设粮食够吃,栽种的“刚好”够吃
要多少耕地才够那么多人吃,又要多少人来耕作才够吃呢?
不合理,但也就算了,这并不是这部戏剧注重的地方
但是不同团之间的征伐也太频繁,杂鱼人力太免洗,为了一些小事情动不动就要开枪,
原始部落用石头弓箭棍棒,都这么偶尔才打一仗,
真刀真枪的常常开打这怎么得了呢?
或许剧情演到的部分还没达到前述的“平衡”吧,
势必得再经过相当多无谓的消耗,直到有生产力与人力达到某种程度的关系
才有那种 冗长且无趣 的平衡吧,那时候也差不多是要完结的时候了,
我会请孙子烧给我的。
好吧,目前的状况就是这样,
于是乎,剧本就这样写了,凡是与 Rick团敌对的团,都多少有些丧心病狂,
吃人肉,爱爆头,内搭裤,萝莉控....
让这些战争合理了些,虽然打仗貌似师出有名,
但就跟武侠小说里的大侠不用吃饭,勒苟拉斯的箭用不完一样
当然啦,这剧的bug不差这一个,
而且对大多数人而言,这应该称不上bug吧?
作者: zxc9411 (zzz)   2016-03-22 23:02:00
帮你算一下 每人每天吃20根玉米来算 10个人2公顷就足够了这是台湾技术水准下 非洲水准下6公顷应该就够了
作者: smileray (X______X)   2016-03-23 11:15:00
14集镜头有带到有储存的很多罐头粮食可能导演想说 镜头带到应该比较不会被抓bug XD还有无止尽的子弹武器 其实也是BUG 不过这季有带到大家都在强调ASZ什么不多 就武器多杀窝可都用近战武器 刀子 斧头之类然后PVP才拿枪枝 所以枪枝子弹够用应该还算合理Daryl的箭 之前他有自制跟在利用
作者: scott6065 (Touchdown)   2016-03-23 13:50:00
野猪骑士来囉
作者: tomchun6 (地瓜)   2016-03-23 16:03:00
推认真计算XD
作者: iamserene (新的一年没有希望 )   2016-03-23 19:04:00
之前应该还更bug的xx无限 这集已经稍微提到了后
作者: grayoasis (grayoasis)   2016-03-28 17:41:00
不刺激一点谁要看啊 你以为在拍六人行?

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