Re: [闲聊] 一个没事找事做的开季

楼主: dfudfut5 (框框内)   2015-10-14 13:00:22
※ 引述《justin1943 (prototype)》之铭言:
: 有人也是这么觉得吗?
: 干嘛要去把僵尸都引出来啊!是能引到多远?
: 这得天独厚的矿坑(采石场)只用了四辆货柜车就困住了挤万只僵尸耶~
: 何况它还能持续收集僵尸,吸引僵尸过去耶,陆续有僵尸掉下来
: 有时间去盖万里长城开一条僵尸道路
: 不如去好好的挡好那出口,加强那边的防御还差不多...
: 当礼貌的僵尸快饱和时用火攻就好了呀...
: 结果一群人选择只要一个错误就会放生挤万只僵尸的计画...他们是把长城盖到另一州了
: 打算把僵尸吸引过去吗...
: 觉得:没事找事做的开季
仔细想想的话,其实都有他们的道理
你用火攻的话,不就跟终点站一样窜升熊熊的大狼烟,等于叫人类过来吗
我想这一直都是瑞克团队一直想要避免的吧
别忘惹,终点站不就是被瑞克他们打爆的吗(无误
另外,有人提到照明弹也有一样的效果,
那个时候是白天,照明弹效果应该是没有那么显眼,
而且那个大坑燃烧出来的狼烟,肯定比照明弹效果好上百倍=_=
而你想要加强四台货柜车,那个施工的噪音,一定会吸引僵尸吧
声音吸引僵尸,僵尸发出声音,更多的僵尸来制造更多的声音
那你正在施工的地方不就随时都准备沦陷?
既然都会沦陷,那就要提早疏导,这就跟水库要泄洪一样
还有在监狱里面的经验,僵尸日积月累,总有一天可以把ASZ的围墙弄垮
所以瑞克才会想说引走他们,临时围墙也不用盖多远
僵尸会一直往某个方向走,弓箭手只要带领他们一段路途,然后在骑快点
从旁边消失,僵尸就会往社区反方向走惹吧。
当然不得不说这样做的风险很大,而且非常的高,在部分人员还没办法战斗的情况之下
这真的非常危险,那个被咬脸颊的人就是最好的证明
但是瑞克精准评估那个山坡上的货车会掉下来一台,还是"随时",随时的唷!
所以他们或许也没太多的时间去做更多的训练
不过从瑞克在跟正妹妈妈讲话的时候,就可以感觉得到瑞克非常心急
希望大家都能够学会保护自己,拥有斩杀僵尸的能力
所以其实逻辑上来说,是非常可以接受的
第一集只是在复习前几季瑞克教我们的事情而已。
作者: chnet3214 (嘟嘴[秋内])   2015-10-14 13:43:00
所以死更多人 呵呵我还是不认同他的做法 无法说服我 但场面壮观就是了何况那几位 真的根本就没训练过...
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2015-10-14 13:49:00
死更多人? 结果论还是上帝视点? 目前也才只有一个死亡之握
作者: bulidau (不用)   2015-10-14 14:12:00
要演练前卡车就坠崖了,哪来时间练,练好了社区就垮了
作者: ilikebulldog (斗牛犬)   2015-10-14 14:47:00
没那好烧啦,消防演习就演练过,空旷处点火组搞半天,家伙齐全都只弄出小火,大家都还紧张要死,没配合好,别组不知道在茫啥,结果又要重新点燃。除非是军队大规模等级,不然放火不可握变量太多。
作者: chnet3214 (嘟嘴[秋内])   2015-10-14 15:26:00
就算不是上帝视角 也知道这方法明明就超危险疑没用好就会死更多人...
作者: smonke (小象邦邦...)   2015-10-14 15:29:00
窝可都是酱汁..要烧没那么容易..而且随时来一场大雨就GG了烤肉用木炭生火都搞要老半天了..
作者: athran (秘密)   2015-10-14 15:38:00
从上帝视角来看,考虑有限资源+有限时间,Rick是对的
作者: bulidau (不用)   2015-10-14 16:58:00
窝可迟早会脱困 主动放还可控制往哪边去,被动只能等死
作者: givemefish (fish)   2015-10-14 20:33:00
一直提Rick的方法烂, 但根本也没人能提更好的方法火烧那种根本没啥成功机率的就别提了,前几篇还有人说拿炸药炸, 啊是麦考贝看太多吧有限资源+有限时间+上万只的walker,根本没硬干的本钱如果不是ASZ出包,这方法目前也只死一个人,死的那个还是因为没经验又冲第一,这样的成果还叫风险高?这不叫结果论叫什么
作者: chnet3214 (嘟嘴[秋内])   2015-10-14 21:12:00
好啦好啦rick方法最厉害了^^完全没有瑕疵 也绝对不会死一堆人>.^提了方法说不可行 原来带把僵尸带出来散步叫没问题 恩.
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-10-14 22:07:00
那边石头很多 大家轮班在最高处丢石头可以吗XD
作者: alkahest (==â•­(′▽`)╯==)   2015-10-14 22:30:00
阿不就说放火烧最厉害?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-10-14 22:38:00
空旷的石场要火烧很难,而且末日汽油又珍贵,
作者: sylviehsiang (Shawn)   2015-10-14 22:39:00
白发乔:我只要火药加胶布就能做出炸弹 厉害吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-10-14 22:39:00
影片一开始就演给你看了,你不引走就是全往ASZ逛。到时候就不是死一两个人的事情了
作者: erguotou (erguotou)   2015-10-15 03:06:00
怎么会有这么单纯的人。你要消耗多少资源跟时间才能成功烧起来,更别说你在尝试烧的时候卡车那边的地随时可能崩毁,而且产生的浓烟会引来可能带有敌意的幸存者。闪光弹就别瞎扯了,白天不明显,而且闪光弹会落地,那种脏比量就算真的被你烧成功,也是要烧很久才能解决,到时候就等于在说这附近有活人。某些人不要想的这么天真的单纯好吗
作者: alkahest (==â•­(′▽`)╯==)   2015-10-15 07:01:00
电玩里很好烧啦 现实中书籍影剧都跟你说很难的好吗再加上都世界末日你还要浪费资源去烧? 还在那边嘲讽Rick想法的人才真不知道在想啥还有别说引起其他生存者注意了 烧人的臭味难道就不会吸引嗅觉灵敏的Walker?
作者: chnet3214 (嘟嘴[秋内])   2015-10-15 11:37:00
用火烧会很明显 一大群 活尸在路上走就不明显吗狼群不会出来看到吗 ... 记得没错的话 就算引人注意那里离他们家还有一段距离就算有坏蛋幸存者过去 Rick他们不会有防范吗...也没有人提说活尸很好烧吧? 只是这方法比遛活尸风险低吧?放那么多信号弹 不会引人注目? 别傻了吧...
作者: ilikebulldog (斗牛犬)   2015-10-15 12:32:00
就算有足够的资源让你烧,这数量烧一整年都没问题啊放这一整年的狼烟是要告诉活人往这集中?僵尸的设定就是必须破坏脑干,一大堆着火的像蟑螂到处乱走乱爬。计画可不可行,不可控变量是关键。影集一开始就给了大前提,坡道的障碍已经崩溃,引流的计画再不好也能硬头皮上了。这时其他方法好不好已经不重要了。
作者: erguotou (erguotou)   2015-10-15 14:36:00
脏比在路上走是很正常的啊,一开始引导的时候肯定是一群,但后来少了引导脏比就会慢慢的分散开来,前几季可没少过一群脏比在路上闲晃的场面。信号弹还是白黄色的,在白天大太阳要怎么比火烧产生的浓烟明显?况且就算rick他们有防备外来者,但你看看州长那时候就好了,现在他们住的地方围墙超好爬的咧!况且外来者也许不只一批,就算解决第一批,下一批搞不好马上跟着来,风险不要只就算当下的,请连未来的可能性都要列入考量好吗?
作者: pmzhong (Enzo)   2015-10-15 15:23:00
烧一整年没问题XD..都不知道根据在哪里..
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-10-15 16:08:00
大概跟烧尸比引尸风险低的根据差不多吧
作者: iversonlin03 (艾佛森)   2015-10-16 23:18:00
我认为用火烧 如果窝可跑到森林 那不就很容易火烧森林
作者: j0928875963 (小白)   2015-10-16 23:37:00
其实引尸本来就有效果了 漫画后面剧情会讲火烧用想就很没实行性 消耗资源太多了

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