看完S4E16,来了PTT才发现有ZOMBIE版。第16季的结尾非常热血,但是就是有
些怪怪的,而且感觉又有些老梗了。
本篇主要是小弟我写的电玩感想和杂感,图文网址:含严重剧透!
http://djboylee.pixnet.net/blog/post/29543092
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阴尸路:美式僵尸实在不可怕啊
本篇文章将包括<阴尸路(The Walking Dead)>的影集1~3集与同名的PC版
同名游戏为讨论目标。本篇文章中将充满剧透,所以读者请注意。
(1) 影集
有在注意美国影集的人,这二年除了<权力游戏:冰与火之歌>外,最受
欢迎的前几名绝对会有<阴尸路(The Walking Dead)>这部。
阴尸路会这么受欢迎,我想有一个非常非常非常重要的因素:死人不手软!
相较于各种娱乐媒体,像是电影、影集、漫画等,从美国到日本,几乎都
不太会死人,要死也是死很重要的配角。而且主角还靠着“相信我之术”
的口技,坏人最后还常常加入好人一派,来个化敌为友大团圆。代表作
品非<火影忍者>莫属,不但坏人被主角说服说得,死人都还可以复生,
简直令人发指 XD。
回到近三年在日本大欢迎的漫画卡通,其中都有一个特色:死人不手软。
像是<进击的巨人>里,大概除了男主角和女主角外,每个人大概都随时
会再见。更甚者像<火星异种>,前几话女主角就直接挂了,还是头被打
掉,令我印象超深刻。在看到女主角挂掉时,我还翻前翻后确认一
下,还真的是挂了。
<阴尸路>整部影集和上述几部成名大作一样,收人绝不手软。原本可以
和主角演对手戏搞心机兼背判的男配角,也是在第二季就直接再见,
让我还真的吓一跳。这么有特色的角色,编剧竟然愿意收,实在是非常少见。
更进一步过了几集,连女主角都直接挂了,我才发现我太天真。
这部剧真的是少见的佳作,连女主角都愿意收,那下次男主角直接换人演,
我也不意外了。
以目前看到的<阴尸路>前三季,也因为谁都可以死,让观众保持高度的紧张
感,而不是像是其他影集的主角不败+不死定律,确实非常让人推荐。
(2) PC版同名游戏
我是玩了阴尸路的PC版游戏,才忽然发现美国人是如此热爱美式僵尸这种
题材。以前只觉得恶灵古堡受到欧美人士的欢迎很正常,原来发现除了
古老的奇幻传奇(龙、精灵、矮人等)和科幻三分法(人虫神)之外,僵尸
也算是颇受欢迎的。
美式僵尸相较于中国僵尸,会有几项特色
(A) 被咬了会感染
(B) 死了也会变成僵尸(有些游戏不会)
(C) 用走的或会跑
(D)会腐烂
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或许应该说,美国人非常喜欢这种“讨论人性”的题材,透过各种
议题来突显人的矛盾,以及人性的本质。
最著名就是儿子或是父母被僵尸咬了,是立刻杀了他,还是等到他变成
僵尸再杀。更甚者是“有可能被咬”了,要怎么样处理呢?
还有在面对没有文明(与食物生产)的状况下,要怎么样存活下去。要
不要抢别人的食物,要不要去救陌生人,都是一个考验人性的课题。
阴尸路的PC同名游戏,基本上就是一部AVG,动作与解谜的成份很低。
游戏中充满了各式选项让人玩家选择,选择还有时间限制,逼迫玩家
如同真实生活一般,必需要马上做决定。
不是要FPS或是RPG才刺激,简单的AVG选项,也会让人手心冒汗啊~~~
(3) 美式僵尸的缺点
美式僵尸,实在是不太可怕啊!!!
简单来说,美式僵尸的强处,就在碰到有伤口即死。第二点勉强算是强
处之处,就是要爆头才会停止动作,断手断脚都不够看。
在阴尸路第三集之中,就将上述的事项表露无疑。经过半年和僵尸奋
斗后,己经组成了非常完美的阵型:主坦、近战、远战,直接把一个区域
的僵尸都清场。这种阵型和明朝未年戚继光打日本倭寇的“鸳鸯阵”非
常像。简单来说,就是不让敌人靠近,靠着远距离把对手打伤刺死。
回过头来讲,人型僵尸只要认真的对付,以现代的军事武力和战略,实
在是很难想像为什么会搞到无法控制。就算人死也会变僵尸,因为这是
可以预期,也是可以“人道处理”。若是真的遇到大批的僵尸,几颗火
箭弹就清场。
若像<恶灵古堡>一样,其他动物也会感染,那就比较难以控制。不过
因为僵尸没有生育力,所以过个2年动物都死光了,也就安全了。
实在无法想像,美式僵尸有多可怕啊~~~~
(4) 结论
就以目前所看到影集1~3季和PC game来说,阴尸路算是非常不错的完
成品,颇具可看可玩之处,推荐给大家 ^_^。