文名:绣娘
作者:宛海
网址:http://www.qdmm.com/MMWeb/2019469.aspx
完成状态:已完成
是否为VIP:是
分类Tag:网游
文案/简介:
爱看书,做宅女,理想职业——图书管理员。
但是这么好的工作,偏就丢了!进入游戏,兴趣爱好大翻天?刺绣成了主专业!
有着一手好绣艺,不代表我想做裁缝呀——林彤表示鸭梨很大。
还好,绣女也可以很宅——还好,“绣派”传人的背景够硬——坐在家中,等砸钱—
只是那谁,谁,谁?想要绣品和装备?拿钱来!
心得:
严格说起来,这本是在挑战我要不要给它反推的下限....
=====以下有雷的分隔线=====
本文光看标题,一开始以为是一篇古代架空文
结果其实是篇网游文
若要我再上TAG,可能还会再给个高干的TAG
先说本文的缺点
这篇文章文笔就文章句子而言只能算普通,勉强是文句不会不通顺的程度
而就我看文章最重视的气氛营造跟人物情绪转换两方面来说
气氛营造趋近于没有,亦即看文章时可想像的情景较为贫乏
同时常常在要讲一件事情时几个角色开始无意义的斗嘴/打架
打断原先看文的情绪(根本是顺便拖戏?)
人物情绪转换极差,很多部份不知道角色为什么忽然就生气
看文时读者很容易陷入困惑的情绪,因为这些家伙的情绪来得莫名其妙
原本似乎一副天真样子的角色,主角也很亲近对方,
结果某次出现,表现明明跟之前也差不多,主角忽然就在心中把他列入黑名单
当然对于角色来说可能有看到对方存有利用之心之类的
然而对读者来说,没有足够的描述的话,只会觉得: 啊? 作者你怎么忽然就黑了这角色?
以及新出场的角色就对主角存有恨意,也是让我觉得很莫名其妙的一点
最后看了番外才晓得缘由,这部份我认为则是章节安排不当
如果在正文中没有特意描述缘由,则应该将相关番外安排在该情节前后
像这样正文中不讲,整篇写完了才说,让人有马后砲之感
另外作者还会遗忘自己的伏笔(忘记解/前后文无法对应都有)
虽然这种事情看文很常发生但是还是每次看到就忍不住火大
前后文无法对应例如:
作者安排主角群接到期间内需互相帮助提升等级否则会遭受惩罚的任务
结果后面过了一大堆事情才升级,我掐指一算,期限早过啦....怎么没被惩罚?
或是前面某角色明明已经知道了某件事,后面他再听到又一副第一次听说的样子
(不过这类型的BUG在各文章中也很常见就是了....作者根本吃书啊orz)
忘记解的伏笔则更多了
我自己没特别去列,有兴趣的人可以参考我在网络上找到的这篇心得
http://sitou0502.pixnet.net/blog/post/33367343
其实我看一半时看到这篇心得发现我有兴趣的伏笔没解时本来打算弃文的orz
而这篇中我最欣赏的则是两大基本设定
一是以生活职业为主的网络游戏设定
(一方面是大部份的网游小说都是以战斗职业为主
一方面是自己打了1x年的线上游戏且后期对生产技能也有一定的热情....XD)
二是女主其实与其他玩家相隔千年(大雷开灯)
很可惜的是这个设定、或者说是伏笔,作者后面没有很好的解决
因为这两个设定我很喜欢,所以我手下留情没有给这篇文反推
不过因为看完很失望的关系所以我想写一个同人版给自己看(眼神死)
BTW要是我玩这个游戏应该可以转书生吧....?