官网:http://www.konami.jp/prospi/2014/index.html
官网今天(28日)更新情报
1.公开季赛、经营、对战三种模式的介绍
2.公开第一回的开发魂
从官网发现,经理模式好像突破5年了,有看到图片时间是2032年的,好像比2013的还完整了
作者:
BIGT (BIGT)
2014-03-04 00:12:00推楼上 好像还可以选择要盖的建筑
比较特别的大概就是包括自创球员在内 退休后可转教练还有球员的状况可以设定为“隐藏” 其它没啥特别的
每年只能穿去年的特殊球衣 很不合现实 大概又不会改巨人土田 刚成为支配下 也不知会不会被收录
其实球衣真的可以收录多一些,2K的NBA每队都有很多套
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2014-03-05 03:20:00杂志情报~现实中的当月MVP揭晓后,将游戏跟网络连动的话该选手的能力会提升
作者: kojo1234 2014-03-05 15:34:00
玩10几年的经营模式 选手会不会全变成 架空选手阿
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2014-03-06 02:12:00作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2014-03-07 14:47:00第三回开发魂部分内容:新打击系统 猜中球的话打球变强劲 猜错的话球点会变慢出现 (跟リリース的能力相同?)大框的効果强化 建议跟猜球系统并用部分球员会有空手接球的动作 示例为横滨洋将巴弟所有投手均可设定为野手上场打击守备投手体力流失的影响加强 体力低于六成之后就会有差异体力用光后只能发挥七成的实力 (还是太高了吧?)
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2014-03-10 16:16:00我倒觉得这系列一直都重打轻投 投得再好 遇到强打玩家通常只有被打爆的份 不过这代的打击预测 或许会多点乐趣官网更新 LIVEプロスピ
2013都投不出触身球 希望2014可以修正回来这项功能= =
作者: popgreen (绿) 2014-03-13 17:24:00
玩了一年只投出过一次
作者:
FDM (Mr.Children最高!)
2014-03-14 10:56:00投内角滑球应该比较容易触身吧,打了70场左右印象中有过2~3次
对 2013 当打者都不会被打到 以前都会被触身音效吓到
官网更新 巨人6选手对战 之后干脆请整队来录影好了
状态设成隐藏这点很真实 不然比赛都还没打 就知道对手的投手是绝好调 第四棒是绝不调 不是很奇怪吗?如果会随着比赛的进行 慢慢显示出对方的状态 甚至己队捕手的能力愈高 就愈快能看出对手的状态 就更有趣
日本都已经偷跑了 K社还不公开收录选手 不知在龟什么
作者:
BIGT (BIGT)
2014-03-18 20:02:00有偷跑的影片吗?
作者: IMPREZAWRC (STI本命) 2014-03-19 17:03:00
台湾很明显也偷跑了 我在YAHOO购物中心买的3/19下午三点左右已经出货了 大概明后天就能拿到了!