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1306 鬼神系列 陷阱诡计异图
BETB-JP009 (UR)金神の戦鬼 アカスナ
(金神战鬼 赤沙) 效果怪兽 8 炎 恶魔族 3000/300
此卡名①方式特殊召唤1回合只能1次,②③效果1回合各能使用1次
①:此卡可以借由展示我方场上1张里侧表示卡片并回到手牌・EX牌组,从手牌特殊召唤
②:双方的主要阶段,将我方手牌・场上(里侧表示)1张陷阱卡送墓可以发动。对手场上所
有表侧表示怪兽变为里侧守备表示
③:我方结束阶段可以发动。牌组1张“アシュトラ”陷阱卡在我方场上覆蓋
BETB-JP010 蛊神の色鬼 クズハ
(蛊神色鬼 葛叶) 效果怪兽 8 地 昆虫族 2800/1500
此卡名①方式特殊召唤1回合只能1次,②③效果1回合各能使用1次
①:此卡可以借由展示我方场上1张里侧表示卡片并回到手牌・EX牌组,从手牌特殊召唤
②:场上里侧表示卡片每有2张就可以以最多1张的场上卡片为对象发动。那些卡破坏。
③:我方结束阶段,以我方墓地 1 张“アシュトラ”陷阱卡为对象可以发动。将该卡在我
方场上覆蓋
BETB-JP011 疫神の依鬼 ヨア
(疫神依鬼 夜亚) 效果怪兽 7 风 魔法使族 2400/1500
此卡名①方式特殊召唤1回合只能1次,②③效果1回合各能使用1次
①:此卡可以借由展示我方场上1张里侧表示卡片并回到手牌・EX牌组,从手牌特殊召唤
②:我方主要阶段可以发动。牌组1张“アシュトラ”魔法・陷阱卡在我方场上覆蓋
③:对手回合以场上1只表侧表示怪兽为对象可以发动。该怪兽的等级上升或下降1
BETB-JP012 (UR)封神の剣鬼 ミクマり
(封神剑鬼 水守) 效果怪兽 7 水 幻龙族 2000/2500
此卡名①方式特殊召唤1回合只能1次,②③效果1回合各能使用1次
①:此卡可以借由展示我方场上1张里侧表示卡片并回到手牌・EX牌组,从手牌特殊召唤
②:我方主要阶段可以发动。从牌组将1只幻龙族以外的“アシュトラ”怪兽加入手牌
③:此卡作为“アシュトラ”S怪兽S素材送墓的场合,以我方墓地1张通常陷阱卡为对象可
以发动。将该卡在我方场上覆蓋
BETB-JP039 鬼神 朱沙之王
(鬼神 朱沙之王) 同步/效果怪兽 9 炎 恶魔族 3300/0
协调+协调以外的怪兽一体以上
此卡名的①②效果1回合各能使用1次
①:此卡S召唤的场合,可以从我方墓地除外任意数量的陷阱卡发动。除外场上等同该数量
的卡片
②:双方结束阶段,以我方墓地・除外状态最多 2 张“アシュトラ”怪兽・陷阱卡为对象
可以发动。将那些卡片加入手牌或在我方场上覆蓋。若以2张卡为对象发动的场合,再
将此卡回到EX牌组
BETB-JP040 (R)鬼神 水子守命
(鬼神 水子守命) 同步/效果怪兽 8 水 幻龙族 3000/2500
协调+协调以外的怪兽一体以上
此卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:此卡特殊召唤的场合可以发动。牌组1张“アシュトラ”卡送墓,场上1张卡送墓
②:对手发动怪兽效果的场合,以我方墓地・除外状态的 1 张“アシュトラ”陷阱卡为对
象可以发动(若场上的里侧表示卡片为3张以上,可以改为以我方墓地的1张陷阱卡为对
象)。将该卡在我方场上覆蓋
BETB-JP057 艮神鬼门 三千世界
(艮神鬼门 三千世界) 场地魔法
此卡名的①②效果1回合各能使用1次
①:以我方场上任意数量的里侧表示卡片为对象可以发动。从牌组将等同于该里侧表示卡片
数量的、场地魔法以外的“アシュトラ”卡片加入手牌(同名卡最多1张)。之后,对象
里侧表示卡片送墓
②:我方场上存在“アシュトラ”怪兽以及里侧表示卡片的状态下,若场上有卡片被覆蓋的
场合,以场上的1张卡为对象可以发动。该卡回到手牌
BETB-JP073 色鬼の虫毒
(色鬼的虫毒) 通常陷阱
此卡名的卡1回合只能发动1张
①:可以从以下效果选择一个发动
●此卡变为通常怪兽(昆虫族・协调・闇・1星・攻/守 0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱
卡)。之后,可以进行1只S怪兽的S召唤
●以我方墓地1只“アシュトラ”怪兽为对象可以发动。该怪兽特殊召唤
BETB-JP074 依鬼の呪咆
(依鬼的咒咆) 通常陷阱
此卡名的卡1回合只能发动1张
①:可以从以下效果选择一个发动
●此卡变为通常怪兽(魔法使族・协调・闇・1星・攻/守 0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷
阱卡)。之后,可以进行1只S怪兽的S召唤
●若我方场上或墓地存在“アシュトラ”怪兽的场合,以对手场上1只怪兽为对象可以发动
。该怪兽破坏
BETB-JP075 剣鬼の神域
(剑鬼的神域) 通常陷阱
此卡名的卡1回合只能发动1张
①:可以从以下效果选择一个发动
●此卡变为通常怪兽(水族・协调・水・1星・攻/守 0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡
)。之后,可以进行1只S怪兽的S召唤
●对手发动魔法・陷阱卡的效果时,若对手场上不存在里侧表示卡片则可以发动。该效果
无效
https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=2547
作者: CHASELO (小子) 2026-06-12 11:31:00
看下包会补战鬼陷阱/风地S怪/其他
感觉只有炎主怪本体 跟水同步二效有点搞头水同步二效没有任何限制 可以一直盖一直盖主要问题是 本家没有快速发动陷阱的手段使得自己回合做不了同步 对手回合做同步就没妨碍好消息是都没自肃吧 所以 大概是 未来可期
作者: CHASELO (小子) 2026-06-12 11:38:00
主怪们的1效就特召手续
反正 朱沙王在场上也没啥用妨碍发生在特召时 回收发生在结束阶段 回收完确实就可以滚了不如说 按照原本设计 他最快登场都是T2 那光是他能活到结束阶段发动二效都谢天谢地了战鬼配张陷阱本身可以当外挂 有UR的价值剑鬼则是有机会回收任意通常陷阱 勉强及格吧但老实说我觉得白银城好像厉害多了
作者:
cieloli (C萝)
2026-06-12 11:43:00还以为真的要虫惑补强了结果领一张异画回家
作者:
Adlem (王告海龙神)
2026-06-12 11:49:00感觉是辅助性的主题
作者:
Adlem (王告海龙神)
2026-06-12 11:53:00色鬼陷阱给的协调居然不是地属性...
嗯 这系列的陷阱倒是可以当泛用加速同步用没有规定要跳自己人 随便你跳
作者: CHASELO (小子) 2026-06-12 11:56:00
剑鬼陷阱怪应是水属
作者:
cieloli (C萝)
2026-06-12 12:03:00token地属的话真的虫惑塞满,不过肯定是不可能这么爽
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2026-06-12 12:30:00对哎 连王系列都不能配合这什么废卡组