[M.D.] DC.MAX + 大师一 奇巧人偶

楼主: lovelychris (小钰)   2024-12-19 01:15:58
人权:
https://imgur.com/X7st2fo
https://imgur.com/SAlH21Q
构筑:
https://imgur.com/2pgUywU
现阶段的奇巧人偶大致上分成“纯轴”跟“荷鲁斯轴”
纯轴的优点就是手坑通常可以放比较多,我这套放到12张,就算被断展开通常都能苟活
缺点就是很难补点,血腥被灰通常必停牌,没手坑就是直接左上角出去
荷鲁斯轴的优点则是补点多,荣光可以帮血腥骗灰,还能把上手的婴灵跟瓷偶丢下去护航
尤其是瓷偶,常常想用本家愚埋丢它护航的时候都会上手,然后四爷就吃泡影了...
缺点就是,对泡影还是没辄,四爷抓不了RUM就是连妥协都没有(′_ゝ`)
另外就是,除了场地起手以外,奇巧其实是没办法单卡FTK的
有时候我血腥才开对面就投了,虽然不排除他过不了妥协的两挡,但如果大家想爬分的话
手牌能过挡就建议等等看,大概等看到两卡动,或是有刻意用愚埋堆护航的时候
才有确定的FTK
至于对有在玩奇巧的玩家,有两种特定的FTK展开我找了很久才找到
在这边贴出来造福一下大家(?)
※剪刀×2(无死灵版)
https://www.youtube.com/watch?v=7NBAo64MgSw
刚开始玩的时候看到的教学都是有放死灵的,但这只平常真的几乎用不到
前几天才找到无死灵版的展开教学
※场地吃锁鸟FTK(需自备RUM+1怪)
https://www.youtube.com/watch?v=svlm-eVzcEw
这个意外常用,因为最近真的超多锁鸟来抓奇巧,而且也可以用来吃G后自锁!
如果手上没有RUM就等到四爷抓完再自锁,然后就可以顺顺打完
还有这套会一直让对方场上有怪,也适合在顶G的时候用来FTK
借此防止被抽到的Psy(天杯会放)或泡影打断
以上,虽然奇巧作为一套FTK牌,但因为有妥协阵+后攻突破能力强
比其它只能FTK的牌胜率稳定不少
不过对特定手坑一面倒的问题,让奇巧距离T1牌型还有段不小的差距
我自己觉得大概T2尾吧,其它T2牌通常都有补点,不会一卡停
奇巧则靠各种花式护航,以及FTK的确定胜利来弥补这个问题
作者: cir78918 (Cir)   2024-12-19 01:31:00
请问后攻胜率如何
作者: cha122977 (CHA)   2024-12-19 07:07:00
请问一下对到要断哪里比较好然后四爷是哪张 没概念…
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2024-12-19 07:29:00
四爷=ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ奇巧FTK除了场地以外是特定两卡动还不是任意两卡动,自己卡住的机率很高
作者: crosstony256 (shiun)   2024-12-19 08:31:00
每次对面机关都自己演一演然后卡很久投降
作者: dennisdecade (尼德希克)   2024-12-19 12:15:00
玩肃声都看对面奇巧开不能对应本家+场地后 就当肃声大哥跟古圣戴是塑胶 然后一个康RUM 一个康落地
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2024-12-19 12:19:00
最近对上奇巧的感想是 当两边都在手坑互砸动不了的时候他每回合问一次血腥娃娃效果真的有点厉害...

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