没想到上一篇论文已经是2年前了......
现在游戏王环境又比开服到凤勇时期加速不少
想当年铁兽还算是个系统小能再挂个副轴(十二兽/勇者等)的主题
但我当时还是把牌组本家主轴动点视为各种2卡的排列组合来计算 期望起手2张
因此牌组会视主轴系统大小投入16~24张左右
像铁兽这种能1卡动的主轴就不会占到牌组24张(例如LL铁/龙辉巧)那么多
但其实铁兽本家单卡动大致上也就3人马3天玑1愚埋
剩下就通召琪特连接独角兔堆鸟检索牛 还要再配合手上1三族怪的特定两卡动
要再多单卡动点就只能再挂什么手坑都吃的救援猫了
但是主轴小换来的空间便能多塞个副轴(例如各种慈善meta)增加牌组动点及整体韧性
而两年后的现今环境 主流展开牌组结构又变如何了呢? 详见如下:
※牌组主轴:16~24 可能包含协助本家展开的外挂及展开用废件
单卡动点:10~12张左右
现在环境的主流牌 普遍都有着1卡动没吃坑就演烂的展开能力
也因此主轴可以压得够小 在牌组40张的前提下还能将手坑等后手牌的数量拉到12张以上
1卡动且动点够多也不至于即使起手抽3张以上后手牌 剩下2张都没有单卡动点
俗称的门刀臣(3零依1萝洁2启动1增援1黄蜂炮 共8张1卡动 起手臣的机率30.6%)
至于单卡动点要到几张才够?
以数学机率来说 8张起手期望1张 臣率30.6% 12张起手期望1.5张 臣率14.94%
至于单卡动点到16张(起手期望2张)我倒觉得没必要那么多了
(OCG目前的消防队好像可以2起吊1增援2篝火3黑魔女1通缉令3刻魔2消防栓2炎燐
恐怖如斯)
以我个人先前玩荷鲁龙女仆的体感 单卡动点10张还是会臣
拉到11张才感觉好些(3小黑3小绿2王棺3荣光)
※手坑:8~12 舍弃返场牌的话12~16
https://i2.hdslb.com/bfs/archive/e896d98492bf574b56924f64ab2ea26e87149288.jpg
以牌组40张为例 起手期望抽到1张手坑的话 牌组要投入8张 起手有手坑机率为69.4%
通常主轴肥大的牌组(24↑ 例如消防队)
手坑/反手坑/返场牌这些系统外的卡能投入的张数势必会受到压缩
但根据数学机率 手坑保底要放到8张 让起手期望能有1张
假定现在主流牌组展开都是能动辄跳5怪会吃陨石跟顶G会被抽烂的前提下
手坑满3灰拦G是必备 甚至牌组还会放张陨石给抹指买希望
有鉴于墓指拦不住泡影跟陨石只能靠抹指
因此这里举出一个最底限的手坑投入范例:3灰 3G 1~2泡影 0~1陨石
2年前我发文时 环境中还有着旅鸟这副主流牌会让自己牌组的3G完全报废变死牌
因此手坑位有限的牌组还会考虑只摆2G
但到壹世坏时代后 主流牌展开靠单灰根本拦不住
能拦住主流展开的手坑恐怕只剩下以G为首的大牌了 因此G不得不满
(还有次吸 锁鸟 PSY 陨石等大牌)
其次 如果自己牌组手坑只有灰G 那么即使对面顶G硬做 自己在对面T1其实也就只有灰1挡
因此 靠G抽起其它手坑联防也是必要的(例如陨石或没卡名1回合1次的效分/泡影)
但是陨石的投入除了给抹指插外 还是得看当前游戏环境
会不会有太多比例的中速牌出没(例如白银 反主流牌组)
甚至是T1牌已经开发出各种能防单陨石的展开套路
以整体泛用性来说 3灰3G2泡会比较不卡手 或者可以投入9手坑
而回到前面提到的当前环境主流牌人均1卡动演烂外加12手坑均
这时候手坑的投入可以分为有无投入PSY的两派
没投入PSY的话 12手坑大致上为3灰3G3泡0~1陨2~3效分 也能投入到13张把无效系拉满
有投入PSY的话 保底3灰3G2PSY1泡1陨共10张 12张的话则是把泡影拉满
这样牌组就有4~6张不吃墓指的手坑 含指(不含三战)在内有8张能护航展开的反手坑
先攻成功丢出PSY的话 甚至能牺牲额外2格出加速星尘再出女爵多1挡护航
而自己的抹指也能将PSY纳入反制圈内
当然缺点就是吃1格PSY身体废件 还有高阶环境高玩都会有意识空场防PSY
如果先攻被刻意提防 就有可能整场烂在手上
但如果自己的牌组是有办法处理手上废件的(例如荷鲁斯或黑魔女) 仍旧推荐投入
至于灰G陨跟无效系以外的手坑......在进入蛇眼时代炎属元年后 杀伤力便各种被压制
蛇眼牌组有各种吃了锁鸟/屋敷/DD乌鸦/深渊兽/幽鬼的展开方式
结果便是在消防队二哥和炎王大麒麟落地前 只有满编无效系才是打停蛇眼小蓝的最好方式
即使现在消防队和炎王新牌落地
原本当时在OCG环境因为无效系会被本家2速规避而减少投入 但由于MD环境还是太杂
变成锁鸟/刨坟还是很难在正编的优先度被拉高 仍旧还是优先投入灰G泡陨效分...
此外 在当前环境下 无效系与陨石的联防仍然有大用
尤其在主流已经各自开发本家的防单陨展开时 扣著另一张无效系手坑康掉防陨石的怪
能让对面的阵整个崩盘 但在对面没顶G硬做的前提下牌组单陨石6无效系
起手有2张联防的机率只有6.28% 这就只能听天由命了
※反手坑:3(不含三战)
2墓指1抹指BJ4 不然演牌吃G直接停牌
三战同时兼有反手坑及返场牌的定位 容我后续再进行说明
※后手返场牌:3↓
e.g.: 一滴 羽扫 大岚 重启 坏兽 闪暴 宇旋 拮抗 三战 三号 超融合 反逆罪宝 天童
以羽扫为手的返场牌有个致命缺陷 那就是先攻就是死牌 至少要到T3才能发挥作用
因此 通常BO3的正编 甚至是MD BO1也不见得会投入返场牌 而是把卡位让给手坑
即便环境可能有尤贝尔/消防队/蛇眼等对其发羽扫收益极高的牌组
宇旋则是单卡牌效不够大 虽然能针对受圣域护航的炎王孤岛
但劣势时抽上这么1张也是孤掌难鸣
由于返场牌在系统外难以检索 因此牌效若不够大(俗称大拆)很难被投入正编
(牌组有罪宝外挂的话则会推荐投入可以被检索的反逆罪宝)
就连天童我在蛇眼小蓝限1后也放弃投入它了
而一滴 三战 三号 重启等牌 相对来说比较有机会在先攻T1也能发挥作用
一滴先攻能盖下去T2当怪兽挡 超融合先攻盖下去当怪兽除去挡
三号先攻盖本家关键通常陷阱或泡影 后攻抓割草烙融等大牌魔法甚至拮抗
三战则是只要主阶吃到怪兽类的坑牌 无论先后攻都能发到
因此卡位足够的话推荐至少投入1张 克星是泡影(1卡动吃泡影停牌 三战烂在手上)
重启随时都能康泡影 但应用面窄代价高昂 因此只在特定杯赛视环境换上来
拮抗在对应某些主流牌组有强大换牌扳平场优的能力(消防队 尤贝尔 反主流 甚至炎王)
但是以目前的环境速度 后攻让1个战阶逐渐变得难以被接受
除了对面最强的挡会留下来外 对方可能还有墓坑(咎姬)
1卡演烂剩下的4张手牌基本无伤甚至续航拉满 甚至再丢个G自己也别想展开了
更别提对面演完终端可能还有至少1个三色挡
自己如果只有单拮抗或者没交出关键动点逼对面交出三色挡 拮抗根本过不了
因此拮抗个人建议是在反主流等中速牌吃G不致命的牌组再行投入 而且要就投入复数张
或者正编有三号 拮抗就只摆1 必要时检索上来发
※罪宝外挂:9~12
炎属元年 当前炎牌标配2篝火2炎燐1通缉令3黑魔女1原罪宝
甚至再加上蛇眼小蓝/炎龙跟第2张原罪宝或反逆罪宝
牌组保底多6张调度本家炎属1星的手段 等于多了6张以上的单卡动点
由于对炎牌来说这个轴不像凤勇外挂或者尤贝尔幻影这种独立小轴
而是已经成为主轴展开的一部分 因此在计算牌组张数时也可能将其与主轴放在一起
※其它
壶类卡 PSY身体等废件 还有未列在上述范围的系统外卡牌(被禁前的凯萨竞技场)
前面是将主轴展开用废件的张数算在主轴内
也可以将其从主轴张数排除 放在这里来计算
例如炎龙 大鹏 孤岛 炎燐 消防队本家陷阱 尤贝尔本体/2阶 破械红狗/蓝狗/唱导
混沌召唤神等
由以上结构来统整 假设今天要组一副厨好厨满的主流展开牌
单卡动点:10~12
随动件:10~14(含展开用废件)
主副轴合计22~24张
手坑:12~14(3灰3G3泡1陨2~3效分+PSY 牌组是光闇/龙牌可以考虑摆深渊兽当补点/检索)
反手坑:3(2墓指1抹指)
返场牌:1~3(三战等)
系统外合计16~18张
预期起手:1~2单卡动点 1补点/反手坑 1~2手坑 0~1废件
一副演牌就组好了~~数学不会背叛你 不会就是不会=3=
https://www.bilibili.com/video/BV1pw4m1X7GK
天下无敌外挂(刻魔)人