[资料] RD/SD0B 英雄诞生

楼主: youngluke (luke)   2024-05-17 12:05:29
RD/SD0B-JPS01 (ORR)E・HERO フレイム・ウイングマン
(E・HERO 火焰翼人) 融合/效果怪兽 6 风 战士族 2100/1200
“E・HERO フェザーマン”+“E・HERO バーストレディ”
此卡只能用融合召唤特殊召唤
条件:无
永续效果:此卡战斗将怪兽破坏送墓时,给对方[该怪兽原攻击力数值]的伤害
RD/SD0B-JPS02 (ORR)E・HERO バースト・ウイングマン
(E・HERO 爆裂翼人) 融合/效果怪兽 6 炎 战士族 2100/1200
“E・HERO フェザーマン”+“E・HERO バーストレディ”
此卡只能用融合召唤特殊召唤
条件:送墓牌组最上方的卡可以发动
效果:我方场上表侧表示怪兽(战士族)1体,攻击力到下个对方回合结束为止上升1000。之
后,可以将对方场上魔法˙陷阱卡1张破坏
RD/SD0B-JPS03 (SER)E・HERO ネオス
(E・HERO 新生人) 通常怪兽 7 光 战士族 2500/2000
RD/SD0B-JPS06 (SR)E・HERO スパークマン
(E・HERO 闪光人) 通常怪兽 4 光 战士族 1600/1400
RD/SD0B-JPS07 (SR)E・HERO クレイマン
(E・HERO 黏土人) 通常怪兽 4 地 战士族 800/2000
RD/SD0B-JPS08 (SR)E・HERO バーストレディ
(E・HERO 火焰女) 通常怪兽 3 炎 战士族 1200/800
RD/SD0B-JPS09 (SR)E・HERO フェザーマン
(E・HERO 羽毛人) 通常怪兽 3 风 战士族 1000/1000
RD/SD0B-JPS10 (SR)E・HERO バブルマン
(E・HERO 泡泡人) 效果怪兽 4 水 战士族 800/1200
条件:此卡召唤˙特殊召唤的我方主要阶段,我方手牌˙场上没有此卡以外卡片的场合可以
发动
效果:我方抽2张卡
RD/SD0B-JPS14 (SR)摩天楼 -スカイスクレイパー-
(摩天楼) 场地魔法
条件:无
效果:此卡在场地区表侧表示存在为限,回合玩家场上表侧表示“E・HERO フェザーマン”
“E・HERO バーストレディ” “E・HERO クレイマン”“E・HERO スパークマン”“
E・HERO バブルマン”“E・HERO ネオス”、融合怪兽(等级5~8/战士族)攻击力上升1000
不带字段所以摩天楼要写一大串
黏土人直接上线让传说卡神圣精灵各种尴尬
https://ntucgm.blogspot.com/2024/05/rush-duel-sd-713.html
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-05-17 12:17:00
跟原版比 摩天楼算不算超绝强化?
作者: gmbad (jimmy113)   2024-05-17 12:27:00
泡泡人在RD真的有机会发动抽二的效果吗
作者: ttooffuu (ttooffuu)   2024-05-17 12:54:00
传说卡机制感觉快废了... 不如禁卡表弹性 当传说卡也没有规则上的优势 谁要当传说卡
作者: CHASELO (小子)   2024-05-17 13:00:00
太多传说怪意义不明
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-05-17 13:29:00
传说该通膨成全部都可以各带一张了
作者: Despairile (.....)   2024-05-17 13:37:00
传说卡在卡越出越多但通膨没压下来或定义不明的时候这机制会变得比禁卡表还糟
作者: b23951710313 (powertool)   2024-05-17 15:06:00
DL下怪还在1500最高攻/1400最高守。实卡通膨的这么夸张呀?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-05-17 15:15:00
所以说神圣精灵800/2000是传说卡很合理

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