牌组是否无脑本身就是一个吵不完的话题
但为了讨论方便 我喜欢把不同人操作同一副牌组造成的差异大小作为最主要的指标
只要是卡牌游戏 就一定会有谁来打都一样的场次 这应该是不争的事实
就算是桥牌 德扑这种已经很成熟的游戏 世界冠军的胜率也不会是100%
因为游戏本就建立在随机性上 实力的差距是胜率的差距 而不是像抽象棋类那样几乎绝对的上下关系
在这个基础上 一副牌有多难/多简单要讨论的应该是
有多少场次是有操作空间
而在这些场次中 又有多少是高手打得赢 而普通玩家办不到的
为什么非壹世坏玩家很容易觉得壹世坏很无脑?
我觉得是因为在非壹世坏与壹世坏的对局中 非壹世坏方有操作空间的场次本来就比较少 而在这些场次中要真正赢下来所需要的操作难度也比较高
这是因为壹世坏没有在操作吗?并不是
是因为牌组强度有很大的落差 就算是很烂的壹世坏也常常比别的牌组强
这会导致其他牌组没办法有效的鉴别壹世坏玩家会不会玩
就像推文说的 渣操三次后壹世坏大概还能跟别人五五开 我什么牌组你什么牌组
输给明显不太会玩的壹世坏几次后会开始觉得这东西也太无脑了吧 也是人之常情
但是在壹世坏内战中 当我们排除了牌组本身的强度差异 就会开始能看出操作性的部分
如果一副牌真的无脑 谁来打都一样 那么在内战中应该任何人的胜率都会趋近于50%
因为决定胜负的是牌组 跟人无关
然而实际上 上位玩家跟普通人玩壹世坏内战 胜率会远超过50%
相信有在接触赛场的人应该都认同 壹世坏内战 尤其是BO3的情况 爆干难
当你觉得别人喷这么好怎么赢的时候 就是会有人能赢下来给你看
当你觉得他什么都有怎么打的时候 有人会打
这就是所谓的有操作空间 这就是差距的来源
所谓的高手 指的不是每一场都赢的人 而是能赢别人赢不下来的场的人
所谓难的牌 是高手跟普通人来玩会做出不同选择的牌
以这个角度来说 我认为壹世坏是近几年游戏王难度排前几的牌组
因为在玩这副牌的时候会有很多选择 而这些选择会确实的对结果产生影响
只不过这些选择的重要性经常被埋在卡牌游戏的随机性下而已
以上 纯属个人想法 手机发文要是瞎了各位的眼睛我很抱歉