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不知怎么想体验一下万恶的14坏环境.. 于是花了两三天打了一下
钻5到钻1总共打了56场,
其中有31场是壹世坏,6场对修女、3场神碑、3场烙印
剩下比较多是一些奇奇怪怪的反主流(?)
雷精灵意外的完全没碰到过.. 看来下次不会砍了w
先攻32次胜率78%、后攻24次胜率41%,可说是靠着坚强的掷硬币能力打上来的XD
总之上个牌组
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因为现在环境至少有一半14坏,真的就是对策牌尽量带就对了
次元吸收者强不用说,有发动到几乎都会赢。
DD乌鸦姑且先试带了一张、怕太多会卡手
以前习惯带的幽鬼兔现在发现根本炸不到东西就拔掉了
羽扫、落雷等也都拔掉,把对面的牌炸掉反而让对方牌更多,到底什么白痴设计
但14坏后台又很强于是改放两张宇宙旋风,对上修女神碑也都很有用
先攻展开尽量以能在对手回合变身的前提去做,
只要变身成功就可以卡一整回合的墓地效果,阿索菲儿我的超人
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剩下就是注意一下修女哪几个效果可以除外墓地的卡,用来断墓地融合
下级修女的主动变身倒是意外的很难用,
等到对面移完墓地才变身、变身完还要再一动才能发效果,对面都已经融两三次了
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然后还真的会遇到这种明明你先攻,才打出一张牌
对面发了五种效果、检索了三张牌、堆墓了十几张资源、再展开小米彻底妨碍
这游戏真难玩('。ω。` )
总之望向还有两个月保固期的卡包
接下来两个月环境大概都是这个样子了( '_>`)
可能就砍个副葬、方便面,不过这些影响好像也都很有限
雷精灵妖精倒是真的该禁了,环境没雷精也会被14坏拿去恶用