本来觉得雷精时代应该没的打,打着打着还是钻一了
人权
https://i.imgur.com/IgBv0W3.png
构筑
https://i.imgur.com/UciDLeD.png
相比上个月,这次拿掉王谷,多放简融当最终构筑
毕竟上季是抄丸山的,所以这季就尝试自己组
摸索的过程试了不少牌,但很多我都打不起来
首先是白金段实在吃到太多G,所以D.C.杯我试了墓指+VV场地的构筑来打到MAX
虽然也打满了,但真的太不稳定了,起手抽到指的次数远比后续抽出来卡你的次数还低
而且为了增加墓指上手率要把牌组压到40张,有几张P牌只能下2
开强贪风险变的超级高,常常炸掉的牌的用宙读也没牌可捡了
VV场地也是,虽然解场路线更多样化,但真正需要靠它解场的场合远比卡你的场合手少
而且下1+1如果两张上手直接变废件,下2+1又和压牌组张数抵触
另外还试了双魂,但常常只能丢1,很少能丢2。
要丢1拿1的话我直接开来抽牌更快,还多赚计数器,双魂变的很鸡肋
明明放的人很多,可能只是我不会用吧
要是可以丢P牌就好了
简融用法除了圣菓使补点,还可以直接叫纳祭出来当怪兽康
先后攻都很好用,就留在构筑里了。唯一缺点是要吃两格额外,但绝对有这个价值
闇灵使则是对雷精时可以复活IP来用,接着魔皇后再跳连码收头
(要注意复活的IP是不能出双穹的,我还是常常会忘记...)
对上烙印有时也会用到
我考虑过换成第二张魔皇后,但没有闇灵使也很难出第二张魔皇后,最后就没换了
额外每一张都会用到,是真的没选择了
之后应该会用这个构筑打二阶
实战心得的话
先攻定场可以参考2月的心得文,这边就不提了
后攻解场一律都是以回杀为前提,也不要拘泥在银金+宙读的组合
像手牌大怪直接P下来乱拳打死,或是魔导王拔仆从6康上去清场我都干过
因为路线实在太多又完全不固定,对手其实很难决定要康你哪张
特别是有轨迹之后,需要的话连银金都可以拿来骗康
下面讲的全部都是后攻解场
对纯雷精
意外蛮好打的…果然没饼蛙和连结车不够强啊
逼掉魔法康和IP后基本上就win了
IP可以直接用进战阶的方式逼掉
对方如果甘愿被打死也要进战阶,那就直接打掉,主阶二跳魔导王炸光他全家再反定场
必输的情况是出不了怪打IP,最终对方L2+IP跳拓蹼逻辑扫掉P区
然而不知道为什么几乎没有人带这张,额外真的有那么挤吗?
对雷碑
这个展开不是很稳定,有点运气。当然对面很胡的话就没办法
目标和打雷精一样,处理掉魔法康就有机会
麻烦点在不知道对面手上有什么魔法,没办法预判要怎么过坑
对双子雷
因为可以跳大蓝炸牌,所以不太能积计数器,也没办法用进战阶的方式逼IP
如果对面还有手坑就打不过,就算真的解完大概也回杀/反定不了了
和修女同属最难打的对手
对地天使
完全就是看喷到什么牌
宙读在不在其实也不重要了,因为你炸过的P牌如果牌组里没剩了宙读也没得拿了
对烙印
冰剑龙只能除外怪兽,基本上是逼出赫烙就WIN了
其实就和打雷精的概念差不多
对修女
三次2速除外,除非抽到三战,不然可以直接投。
天敌等级,真的没什么好说
对工具龙
被削两张还是能打,就看后续抽上手的是什么
题外话,如果你是工具龙,削第一张看到对面是安迪
看过手牌后可以考虑第二回合留鲜花不要削手,等著康对面P牌
上钻后没碰到六花有点可惜,没有心得
这季因为雷精灵并没有彻底统治环境,所以出现的牌组真的很多样化
拿安迪后手解各种牌组的场真的很好玩,因为没有手坑,对面做场时可以先去滑个手机
不会因为没抽到手坑被定场就不开心,后攻有6张可以过坑还可以顶G
看到对方不知道怎么交康,最后被反杀也很有成就感
有兴趣的可以来试试看