直接上构筑(右边 = 可根据环境投入/有投入过的)(额外划掉 = 没叫过)
https://i.imgur.com/O3ywhUB.jpg
还有人权
https://i.imgur.com/FNfW5Ku.jpg
身为一位天天天气解日任的玩家,
看到这副牌怎么强化后还是没人打,
爬两个月没遇过一次内战,决定来推广一下。
前面纯解每日打到月底钻三,今天加个班冲上钻一。
整理一下最后20场遇到的对手
https://imgur.com/dYebCmu
最难打的是没有神碑的雷精,遇到就祈祷是先手,或有G/次吸/结界波囉
神碑部分只要雨天模样推泉,对面补不到资源,又炸不到前台,两回合差不多就凉了
修女遇到不多,天气不动墓地,胜率还不错,比较怕被除外后台。
次吸/技剥下去很常autowin,胜率的重要来源。
但就算没有,本家演出来一样能制胜。
牌组特色
卡手(展开需要怪+后台)
容许次元环境
容许部分贴纸
基本不怕指定/手坑
可爱的卡图(?
https://i.imgur.com/P8AQSl9.jpg
简介
在1108天气予报出来前是一副相当慢节奏的牌,
容易遭回杀,搭配红坑/雷天气模样推牌,缓慢累积场面的资源牌。
优势在后台给予前台小怪二速效果,帮助躲坑。
予报出来后每回合多一次召唤让小怪的调度大幅提速,
能以后台为代价link,配合昙天气效果 = 一张后台出本家link3,
不管是虹天气的多次三色挡/特召无效,或是月天气做link4回杀都相当实用,
一旦成功就足以决定胜负。
策略
先攻最优可以做到虹天气+两只下怪+两后台,
(起手雪天气+[予报/昙天气/雨或雪天模样]三选二,大概10%?)
做不出来就尽量舖,以场上有昙天气+雪天模样+雨天模样为主。
雨天模样可以推对手场地/永续来无效做干扰。
会影响的手坑就灰流,幽鬼兔炸场地,还有Psy,
影响算小,捡索无效后下回合还是会回来所以运转影响不大。
(检索一次没捡到,那就检第二次嘛)
(对面天岩户结束阶段回手后也能捡)
对面回合只要生命值够活下来就好,以保住怪为原则,
下回合通常能快速定出虹天气,直接决出胜负。
后攻相较之下不利,因此剩余位置投入较多后攻解场卡,但本家会卡手故仍旧不多,
没抽到的状况就是从后台开始下跟对面换资源了,
看到下后台观望的还是多数,接着就用会回来的小怪跟对面换。
场地会被优先拆,可以晚点下。
后手优点是对手有怪可以来点花式,
雪天贴虹天模样,换雷天,雷天送下虹天模样贴雪天模样,
再继续后面捡索,下回合就多一怪会回来。
比较值得讲的一些点
极天气 6星来卡手的,别乱哦。
予报 自己把自己压下去可以触发昙天气。
次吸 也会让我方魔陷除外,要用昙天气效果请注意。
一滴 代价用掉的后台可以用昙天气捡回来,赚。
墓指 天气在现在环境不太需要带,可以拔。
神宣 开了容易被回杀,根据环境的羽扫/闪电风暴来调整数量。
技剥 天气都是代价除外自身发动,但雪天气的入场效果/雷天气换后台会被卡,要连锁跳
走
泡影 本家后台容易铺满,不适合带多。
宏观 同次吸,会影响出link3,且更慢,不推。
备卡(右侧)
雨天气 可以把直接上手的本家陷阱贴上场,但少用到,内战重要。
月女神 现环境场铺很满,比较少需要单解。让额外出现奇怪东西的元凶。
死苏 天气小怪就是资源,予报出来后较少带。
强谦 天气需要精准动点,金谦被砍好痛QQ 予报增加的是通召。但中后期抽到较没用。
群雄 雷精会康,斩机不怕,神碑怀疑他自己都会带了?
额外
天霆套 后台被清空剩小怪回来的最后手段,R3可以炸自己天气卡触发昙天气。
L4 月天气复活一怪后可出,能回杀就连码,不然就双王神清场。
打完才发现让了一格额外,要月女神的可以塞个旧神。
后话
不知不觉从入坑MD开始打天气牌组也一年了,
最开始只是因为把对面通通推回手上很爽,还有超便宜,
本家强化前很少出L3(出了都输(x
合雪天气/模样3+虹天模样1共7SR就能开打,其他都N/R,
强化前打到强化后,不变的是依旧要配合环境大幅调整构筑。
个人认为是一套细节相当多的牌组,时不时就会铺错格:D
即使打到现在,这二十场也还有两场是覆盘就发现自己明显操作失误才输掉的。
反过来说,大多数的场面都有操作空间,很有解场的成就感。
想着大家应该不太熟这副牌,说明就打的多了点,
未来斧头帮感觉有点可怕,14坏靠次元环境应该...还行吧?
希望以后可以遇到点天气内战,而不是都只挂虹/月天气头像(苦笑
自己其实雷精出来也组了一套,打了几场就回归天气怀抱了,我在做啥(艸
以上,祝大家以后遇到天气娱乐牌都能打得顺手(゚∀。)
有没有天气同好要交流一下的(小声