上钻一了先上人权。
https://i.imgur.com/HF4iuwP.png
最多连胜是在白金。
https://i.imgur.com/YFzCRZR.png
钻阶最多连胜。
https://i.imgur.com/DKrH7bv.png
用了两套牌闪刀跟炎兽,最后是用这副炎兽上的,
https://i.imgur.com/uVvnGJQ.png
时间顺序
10/14刷了12场上白金,
15.16各刷几场到白一快升钻,
10/17上钻四,
10/18第一次体验掉阶,回钻五,换炎兽打,
10/19钻四,
10/20钻三,
10/21钻三直冲钻一,
基本上最多连胜都是闪刀打出来的,LINK杯最强的L牌应该也是闪刀,
因为不算早禁掉的水机,基本上全家无伤,
海鲜少了摆烂跟青蛙其实强度普通,炎兽少了火马当回合就少一资源少一L值,
其他牌基本上也全都有损伤,
但是还是决定换牌,第一次掉阶的体验是挺糟的,
手坑姬的强度建立在那堆手坑跟那堆魔法,
但是先手没动点后手没手坑连续来上几次,根本没操作空间想不掉都难,
当下的表情就是= =这样,虽然还是很淡定也不会想大骂或发火,就默默关掉游戏而已,
也不是没有情绪起伏,只是也不到要影响其他任何事情,反正想法上一直只是个游戏,
不过K社是不是有装读心芯片,= =
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我那天关游戏前决定去乱抽包,大部分是免费包而已,不用太在意,= =
不过结果不错,果然MD是一款抽卡游戏。(O)
隔天就换副牌来继续爬梯,
这副炎兽应该所有人都能组出来,只是可能需要一点操作需求,
我没有像一堆推荐卡组一样塞一堆同性质手坑,
除了三灰三G这种几乎万用的手坑外,同性质手坑我只放一张,
首先你不会想要先手看到手上起手两三张蛋蛋(X)我是说陨石,
或者是后手看到两三张"一回合只能用一次"的幽鬼兔或其他blahblah手坑,
你说效分泡影没有这限制?!但是无效系对L牌的停牌能力其实有限,
除非对面卡手,不然只是一张无效系,要补点还是有,
所以我只放了最低限度的手坑,不过其实也有12张了,
取而代之的我让自己的牌在任何状况下都至少能展开,
绝对不想再看到先手没动点后手没手坑连续来几次,
12张手坑基本上只要对每副牌都够熟悉打对点,
多少还是能干扰对面展开,停不了牌但让对面少一两张关键还是可以,
当然对面起手很烂能一卡停最好,例如对面海鲜起手跳海天使之类的,
然后MVP就是IP双穹,
LINK牌一堆几乎都解不了IP双穹,
最常见的海鲜全家都过不了IP双穹,要解一定要手掏其他解场卡,
最后就算被换掉也能弹走海鲜定场,下回合再给他连码两拳就能结束对局,
比较能解IP双穹的只有ET的L4墓地效果,但是这代表他要先花掉一张L4,
而且这回合他也最多只能打你2200,而且最后又要再一次L4,
简单说ET解一张IP双穹要花掉他一堆额外资源,又没法一回合打死你,
你只要不要牌太烂,下回合反打基本上没问题,
再来能解的就剩炎兽跟码语的陷阱,靠无效破坏或除外,
不然一样解不掉IP双穹,但这两家算是相对好解的,
因为两张卡都有检索手段,只要你有放,
Q.为什么连码带了两张?
当初莫名其妙抽歪抽到的(O),
因为有过一次连码被对面扛住没斩掉,下回被解掉只能用其他牌慢慢打赢的状况,
所以干脆就把第二张连码也放进来,活过一次连码一定没想过还会有第二次吧~>_^
而且炎兽的额外基本上算有弹性,
没有人真的会放几乎用不到的狮子还真的放两只占额外让他转生吧?!
总之第二张连码的位置可以自由调整。
Q.怎么先攻定场?
基本上炎兽只要起手一本家+一羚羊就=L4=IP双穹,
就算中间有中手坑,只要有抓到场地一样能出到L4,这也是炎兽厉害的地方,
只是前面虽然说IP双穹在LINK杯的压制力很强,但也真的不到无敌,
只要对面有放解场卡就能解,
如果你的手牌要花光资源捏一张IP双穹,那还不如出一张抽码摆烂,
祈祷抽到两张手坑然后刚好对面斩不掉你或手坑有挡到,
所以一般我会在起手至少有1.2张手坑or干扰的状况下才出IP双穹,
如果手坑量不够或是手上有本家干扰,
这时候就可以考虑用狼+三色挡+少量手坑定场,
这一套基本上能断掉八成左右的LINK牌组,而且也有下回合连码斩杀的基本布局,
而且转生后的狼在打资源战很强,每回一次三色挡没几副牌受的了,
最糟的状况才会考虑抽码摆烂+手坑,
如果我是对手,看到炎兽只能抽码摆烂,基本上就算中G都可以考虑直接斩了,
炎兽抽码摆烂是最糟的操作,除非你手捏陨石或有其他干扰,
总之这部份很考验技术跟判断,只能说个大概的准则,
如果对炎兽操作细节还有疑问都能提问。
最后来聊聊K社以后的方针,
其实前面也讲过了,只是没想到总是预言中的这么快。ˊ_>ˋ
看到这次追加任务基本上可以确定K社的走向就是慢慢削光你玩家能拿的钻,
以及大包逐渐增加塞给你的垃圾UR,恶性循环下去总是能逼你课,
其实爬梯制也是想让你很难拿到后面的钻,
本来积分制你只要随便打个22场就能收工,现在你就算几乎全胜也要四十多场,
相当于积分制强制打满奖励场次才能拿到积分制22场的钻,
然后不知道还有没有人记得以前拆包的内容还有其他外框?!
当初还有猜是商品,现在已经知道是活动奖品,
看到这次活动之后还有人期待以后K社会改,
但是想也知道既然人家框都设计好了,这次也这样搞了,下次基本上也大概会这样搞,
除非大家在意见回函疯狂骂努力骂,说不定K社会稍微反省一下(?),
不要再说什么多佛,等到哪天K社砍到你活动只剩1000.500,而且强制爬梯,
下次砍你季票,
之后再动刀每日(其实之前也算动刀过了,只是因为任务变好解才没啥人在意),
等那时候没啥人玩你还能继续多佛,那我也没办法。ˊ_>ˋ
另外如果有写意见回函,
这里也希望大家尽量多填两个意见,从第一次写到现在但似乎写的人太少,K社没太在意,
中文化,虽然日文能看懂但阅读速度是绝对有差,
而且不是每个人都懂日文对吧?!
另一个则是开服有不少人讲过但大概已经没人记得了,
就是OCG卡图,希望K社做个设定按钮能自由选择要用哪边的卡图,
虽然也有人分享档案覆蓋的方法,但只要更新就可能失效,
这种东西官方做最简单而且只是一个切换而已没有很难。