a08的问题其实之前我在 #1YLzBG-3 就提过了 而那个是系列文还没开钻阶
现在的抱怨看起来都很像我当时顾虑的
不确定在MD的玩家有没有玩过其他的卡牌线上游戏
依照我玩+看的状况来说 MD现在的爬分机制 我在早年的SV跟炉石都遇过了
MD的设计我觉得在经过这么多年参考其他游戏下 算还可以吧 以下解释
以MD的爬梯设计来说
1.大牌位不掉:这就是以前炉石的 每5阶保底 或者是SV的大阶保
但是当时他们的小阶级一样会掉
2.掉阶:掉阶设计其实SV会比较好 因为通常玩家比较容易在前二大阶级卡住
其他阶级爬分就没有很难 也就是说 输赢X场掉一个小阶 很快就可以赢回去(2小时内)
但是进入前二大阶级(GM/M) 爬分机制是输赢基础100分 1万分上最高阶
为什么用"基础" 因为假设说你在M阶 你只有800分 你遇到一个M阶 9500分
你赢会拿到比100分略多一点的分数 输则扣比100分少一点
炉石退坑前 卡V阶前都很简单 有连胜机制 上V开始很扎实输赢1 而且是6场上去
有时候玩家在V~I之间来回很正常
但是后来有改过爬梯机制 那部份我已经没追了 我跟还有在玩的人询问
他们的回答是 改过之后的爬法 爬梯比较不是一种虐待
注:可以请其他还有玩炉石的补充
3.大锅炒阶级:MD钻一 炉石传说 SV GM
后2者会显示分数/排名 这可能是最大的差异吧
所以 我觉得爬梯机制来说 MD让人不愉快的可能是
BO1的前提下 => 因为卡片是实卡的设计玩法(BO3) => 构筑相对于SV/炉石得一直微调
但是SV跟炉石因为是线上设计诞生=> 设计上已经略有不同
还可以靠一些RNG 讲难听是靠赛 讲好听是赌 来调整玩家的心态
例如说发现/命运抉择 这在游戏王绝对不可能设计出来
虽然说我没有觉得微调构筑这2边有什么差异..
不用提先后攻 因为另外2款先后攻问题更严重 而且还有counter问题 更恶
所以至少如果想改 最多就是官方看要不要改成钻阶抽掉 回归以前的白金阶
其他的我完全不觉得需要动 或者说 动了我没看到对官方有什么好处
如果经营方觉得动了对他们没什么好处 以Konami的思维 守旧是很正常的决策
大包就是官方想薛钱而已 不想给他薛就每天登陆+观战就下线就好了
最后一点 之前已经讲过了 再讲一次
爬梯本来就很无趣+需要耐著性子 不拿主流很难上去甚至最后上不去其实也是家常便饭
炉石之前真的发生过有个main牧师的玩家 因为那段时间的meta烂到牧师不能玩
他最后气到该月换战士爬传说而且爬到了 ㄏㄏ...
坚持不用主流没关系啊 那就去找解方来抗衡主流 阿真的解不了 加入也没啥好羞耻的
不用提实卡 想想之前凤凰小子包释出之后 是不是平均10场 9.9场都是外挂凤凰小子
反正天梯在我来看 最多就是看官方有没有考虑舍弃钻阶而已