标题塞不下,牌组全名应该叫60(现在还是半成品,还没塞满)勇者8轴未界域坏兽史特龙
贝尔克黄金城
虽然标题只写钻一,但实际上勇者发售已经是季中(或季末了),前面已经用坏辉打到钻三
了,所以实际上只有11场10胜1败从钻三爬到钻一,场次有点少,但这副牌玩的也很少(少
到根本没得抄,只能找比较相关的资料自己想),还是分享一下
https://i.imgur.com/GYiWp2x.jpg
一开始的想法是很久以前在某知名社团社内赛看到有人用坏兽解场,然后用黄金城跳女巫
炸一张,再跳一只8星叠No.97 No.100 9000打过去otk,才发现黄金城的强大,但后来发
现了几个缺点,黄金城重复上手和女巫都是废件,被对手想办法拖住每回合里侧移除牌组
10张一下就干了,还有不能通召,所以后来这套一样的战术坏辉比较稳定比较多人打
但随着越来越多强力8星怪出现,后来还有一样不必有通召的超强系统勇者,我想说这副
说不定能打了就来玩玩看,改进的想法就是加入勇者和更多强力8星(最好撑到60张)来稀
释废件减少卡手,并且牌组降低里侧移除时移到关键卡的机率,并且延长黄金城的寿命,
还顺便防割草
https://i.imgur.com/ypzyIvk.jpg
图是当时爬上钻一用的半成品
另外提一下,这副牌用的卡和坏辉重复很多,黄金城相关牌和妖精传姬同一包,所以很适
合同时一起组坏辉
主要战术……没有复杂的战术,值得提的有骑龙可以回收坏兽和熔岩魔神,八抽丢未界域
多炸一张,重复上手(例如场传和怪鸟和黄金城、水遣和菈玛至崇颂)可以先发检索来骗灰
,这副牌被灰会少赚很多牌,黄金城会少跳女巫还少炸一张,八抽被灰少两张,然后r8的
用法和坏辉一模一样,只是回杀方法除了No.100以外还有勇者加狮鹫加r12大蜘蛛刚好800
0,或者场攻直接过8000直接打不必出额外,所以这副我直接把额外都提了拿去打无额外
杯也有8成胜率
然后有两个想了但实际没用过的战术,一个是用未界域、机巧蛇、女巫可以出光贵大领主
调度出勇者,另一个是利用女巫没有卡名一次,出魔皇后再复活可以多炸一张再变访问码
语者再继续炸,只是实战发现这副牌场上跳成那样直接打过去就赢了,这两个战术根本用
不到
解场方面比坏辉强多了,有时熔岩魔神可以吃2张,还有许多雪花坏辉不能放的解场魔陷(
例如电爆),勇者系统本身也有狮鹫一挡加骑龙任意弹一张
实战比想像中的还顺(包含上钻一之后继续玩以及在无额外杯玩的),顺的时候直接otk不
说,不顺的时候还可以解完场定单狮鹫或单天霆号或没得定赌对面没有办法二次展开,再
更卡还是有机会靠对面没看黄金城效果赢下来,这算是黄金城在MD的优势(爬上钻一的11
场有2胜是这样来的),DL玩家应该也曾经有过这经验
对上各别牌组的打法基本上只有丢手坑和解场有差,很吃环境随时可以改,这部分可以参
考其他坏辉的文章,不过要注意因为本身牌组是60张所以抽到特定牌的机率也会降低
这副牌玩了快半个月觉得真的蛮好玩的,而且牌组没有什么主要combo,所以我随时都可
以测试新的可能性,像之前放白圣女妖眼阿不思,可以融掉对面怪解场,登场的融合怪也
是8星可以叠r8,或是手坑放更多一点看会不会更好打(只是目前环境我觉得靠解场就很够
了,手坑反而亏),不过重点是在增加牌组数量的同时要维持解场-干扰-废件-展开的平衡
,才不会抽起来只有一边或卡手物太多,就很难赢