前言:
自实卡推出修女系列后,一直是主要关注系列,
除了卡图香以及主打的超量召唤,能在对手回合超量并进行妨碍实属一大特点,
对于在LINK时代刚起步就退坑实卡的我来说,无疑是相对于加速同步的存在
鉴于这次MD引入修女系列,抱着即使强度不如其他牌型的觉悟挑战天梯,
终于在昨天爬上顶点钻一
虽然都说天梯鉴别度不高、堆场次就能上,还是来分享一下些许心得
人权:
https://imgur.com/a/JwAlMqN
牌组:
https://imgur.com/caW4wxD
单卡说明:(按顺序,手坑配率可自由选择)
1.灰流旁边的是灵使的伙伴
デーモン・イーター + ジゴバイト
a.此牌组初动点被无效会当机,以此为补特召点
b.前者3效可以自点凤凰起跳,作为下一回合超量素材
c.后者在场上战/效破可跳前者
2.绝火大贤者 + ステラ
a.此牌组的初动点,配率可依照个人喜好
b.贤者装备为启动效果;特召为诱发,
装备前需确保手牌/墓地有贤者以外的魔法使,以免装备后无怪特召
c.手牌有エリス的时候,可以先用ステラ骗泡影/效分,
已知有破坏系就乖乖跳エリス
3.ソフィア + イレーヌ
动不了二人组,为了增加起手出动率只投入可以额外抽牌的ソフィア,
为了本家陷阱or本家检索也可投入イレーヌ,推荐配比为2 + 1
4.金满谦虚之壶
相较于强贪、金谦,风险及报酬最高的选择
个人感觉修女很常缠斗到没有额外,若非紧急,起手移除三张即可,被灰流算赚
5.宇宙旋风
针对环境的卡片之一。当时打到太多技剥场恼羞投入,以绝火+本家检索替换
6.パークス + アーメント
a.前者为本家检索卡,检索怪兽时墓地有伙伴可以特召,补特召点之一
要注意的是此构筑只有放一组伙伴
b.后者要在自己回合开的机会太小,起手多抽亦无帮助,仅投入一
7.次元障壁
针对环境的卡片之一。
目前相剑肆虐,凤凰乱飞,一张障壁治百病,偶尔还能杀杀源数
8.バディス
目前修女系统能与其他牌一战之所在,缺点是陷阱卡且只放了两套伙伴,
还好检索方式很多,只放两张也能把把开两张
9.其他选择
为了能一卡动的贤者而少了连码回杀的空间,可以把未来皇套换成一万皇套
(通常被我当作壶的饲料就是了)
对战心得:
a.除了PSY、幽鬼兔等破坏系手坑以外,留怪在场上都还有能挣扎的空间,
加上大部分玩家对于系统运作不熟,以至于即使没投入指头系列都没有被惩罚
另外环境上泛滥的凤凰人,因为有ミカエリス也不需要依赖墓指
b.要注意为了要对应对手而发动バディス,结果加上跳上来的凤凰达成陨石的
发动条件,常常使得对手在自己回合跳陨石清场反打
c.后手意外的有突破力,即使面对相剑8+10也能意外突破
当然也有可能归功于对手的失误
d.影依是目前感觉最难打的对局,虽然有能够封锁墓地效果发动的アソフィール
,但很难掌握出场时机,即使面对割草型能看牌组数量达到提前封锁,
还是得面对速攻融合跟伪典的难题
e.场上两只怪做ミカエリス跟蟒蛇的选择,以强度来说蟒蛇出的了凤凰肯定是
最好,这里就得利用前面两只怪给你的系统提示来判断对手手坑,
不然蟒蛇被无效就只能左上齿轮