每日任务打到白金五才认真想挑战钻一~
先上牌组
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打完才想到要记录胜率QQ,所以只有最后20场有,基本上是从钻四到钻一,20场胜率80%(
季末比较好爬是主因XD
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牌组4个重点
【怪】
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黄金卿>牌组核心
魔神&水坏兽>版本答案,凤凰小子、相剑、鲜花女爵跟其余你觉得难解的怪的克星(NO.86
外)
古斯塔夫大砲>尾刀神卡,常常黄金卿*2打完上叠大砲一发带走,没放满3是因为没UR合了
L1蜘蛛&小狗>通常用在前期没半张黄金卿只好叫出黄金卿小怪送墓开启黄金卿循环
没放天狱之王是因为没UR合了,最后20场的输掉的黄金卿就是因为对面开天狱拉羽扫扫我
场才输QQ
【抽滤+羽扫】
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舒服的抽滤,整个额外只有3张会常用,没除外到大砲基本都没事(立旗
羽扫通常不会留超过2回合,我自己常在开黄金卿前扫,防对面有墓指,个人觉得能换到2
张以上都算赚
【黄金卿魔陷】
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国度跟药的比例抄网络的,叫小怪的牌原本5张,后来觉得循环有点卡改放6张
国度通常用个1-2次就会当成黄金卿的返场料,然后再送一张牌堆的黄金卿进墓
【妨碍用陷阱】
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神宣>通常护航用,防对面的羽扫跟闪电风暴,或你知道对面的重要断点
神通>没有特定的目标,通常是断对面的重点断点
黄金国康牌>通常后期或是要打最后一波护航才会用药拉出来,前期都是用黄金国自体循
环消耗对面牌组
王敕>对面开魔法马上开
技剥>永远滴神,让决斗回到最初的感动
先手盖技剥,
胜率八成多,
对面开羽扫,
了不起自投。
虚无空间>当作只能用一回合的防展开比较好,如果自己还没抽到黄金卿或大劣中想拖慢
节奏也行,我通常是开完下回合当作黄金卿的反场料
千查万别>原本是为了搞相剑才合的,结果发现对大部分战局都有效,会有效拖慢整体的
速度让自己更容易抽到技剥或黄金卿
要注意会卡到自己,不能在黄金卿在场的时候开陷阱小怪,我自己最常开完下回合如果觉
得安全就当作黄金卿的返场料回来打一拳,如果遇到相剑就开着只用黄金卿跟他耗,然后
拉康牌防止相剑的弹回手
窝的打法
先手找技剥盖神宣
后手求魔神找坏兽
墓地能堆2张黄金陷阱循环就够跟对面打消耗了
然后找机会用黄金卿+大砲给他2拳
盗墓著跟红白灵药也是补伤害的好手段
自己"体感"1-2成先手的时候,对面会出羽扫,我有神宣通常都会拿来防羽扫
整体来说不会到不能打,而且主要是我懒得想打法,所以我通常是盖盖盖换人,输了就下一场
,对面就抽到了不然还想怎么样XD
祝福各位想开玩黄金卿的人都能场场技剥...毕竟......
对我没用XD
到钻一可以开始玩白骨跟灵骨塔啦 = U =