昨天晚上睡前终于上钻1了
牌组如下
认真说来,
其实是靠堆场次+刷相剑上的,
虽然没有掉过阶但也没说很顺,
不过还是稍微分享一下浅见
整体部分
这副牌最重要的就是心平气和,
毕竟60张牌真的不要太期待关键时刻神抽;
没放什么特别的牌,
跟纯黄金国比起来,
这副牌处处充满惊喜,
不知道割草会送什么下去(两张不死世界下去真的很尴尬),
名推理不知道会叫出什么(PSY身跟凤凰套...),
起手贴纸上手率降低很多,
不过我个人是觉得比单纯贴纸好玩多了,
能感受双方拆招的交流感(?);
不死世界+死灵王站场的压制力还算不错,
不死世界+群雄则是高机率直接让对方当机,
尤其现在风有变少的趋势(相剑很勇不太带风的感觉),
虽然大量墓指还是很烦;
跟一般割草牌组比,
就算没割到也还是有一定战力,
不过缺点是割下去也没有真的取得很大的优势;
另外这副牌没什么会被剑指的,
通常也只有命融会被指到而已。
先攻的时候,
比起硬合凤凰,
通常还是叫罗主任,
毕竟后续能搭配的连动比较多(尤其有反击陷阱能用),
手牌好一点也可以不死世界+死灵王站场,
死灵王就算没有不死世界还是能防屋敷跟灰,
用药拉人比较顺,
不过说实话,
先攻除非手牌超好,
不然通常压制力不强,
很怕被直接回杀,
被连码大哥斩杀到我都想放独角兽跟连码了(然而没粉)。
怪兽的部分
天狱之王重要性我个人觉得还好,
先不提我只抽到一张所以只入一很少抽到,
天狱上手后通常也是开来吓对方(另外也是防源数),
对方回合自己开红药/群雄然后就下不来了,
不过不用怕风跟扫把倒是真的很安心;
没放灰或屋敷,
主要名推理不小心叫出来很尴尬,
所以用溶岩跟PSY,
5/9前是放2溶岩1蛋,
不过现在很少要蛋处理的状况,
改成3溶岩了:
G的部分有考虑要不要放,
毕竟很多牌要靠手抽,
而且G用来吓对手真的很强;
成长花朵要注意有不死族自肃,
拿来做蟒蛇后如果发效果,
会叫不出凤凰(刚开始耍蠢失误过),
要直接叫怪出场的话场上需要不死世界,
用割草触发效果时要注意有没有一起送班西进去能连锁不死世界上场;
凤凰套组选用神圣冲刺组合,
毕竟常常被割下去,
能抽两张或是处理上手的怪还是满方便的。
魔法陷阱部分
毕竟60张,
黄金国本身套件最好还是多一点,
不然很容易都还没见到罗主任就结束了,
另外白药不用怕灰,
搭上割草满好用的;
壶的部分因为额外常常关键时刻有作用,
因此不放强金而是放金谦,
反正通常黄金国也没办法回杀所以伤害减半算小事,
而且自选一张我觉得比盲抽两张安心;
冥王我有考虑换成一滴,
本来想说黄金国很少回杀所以用冥王,
但是现在想想很多牌都是在墓地方便,
而且一滴是速攻有奇效,
还能对手回合断招,
然而我还是没粉合,
先将就用(其实也很少用,通常是罗主任的肥料);
墓指的话也是有想要放,
但是一直很犹豫要拔掉什么放墓指。
额外的话,
吸食者我几乎没用过,
偶尔有群雄的话是可以清完场后复活个对方的灰或G之类的卡场,
通常是第一个被我用壶除外的选项;
僵尸救世主我偶然抽到的,
个人满喜欢用的,
丢罗主任下去的话打点提高到3600,
差距没那么大的话也能丢死灵王、班西,
或是有不死世界的话丢成长植物下去,
可以直接叫出死灵王或罗主任多打一下;
放了一堆融合怪是沿用以前40张黄金国时配合超融合解场用,
有在考虑要不要剔除一些(三体暗属的捕食植物跟沼地最近很少叫出来了);
凤凰的部分说实话满难叫的,
会跟药卡到,
要做凤凰还是用药自行取舍。
另外马限1到底伤不伤,
我从禁卡表公布后就先自肃只放一张马想先习惯了,
5/9维修前上钻5后休息,
说真的影响满大的,
检索系统还能靠狗来补,
但是缺少在对方回合断招的手段,
遇到麻烦的场地/永续魔法跟陷阱也很难解,
不过凤凰来了之后算是多少填补了这个位子。
跟其他牌组打的心得
相剑:
这副牌打相剑算轻松,
后攻的话通常对方鲜花+赤霄+暗转定场,
溶岩、PSY都能搞定,
甚至罗主任在手上能直接突破鲜花,
而且壶、割草、名推理都是需要挡的,
所以还真的相对好打,
至于对方有墓指或灰就认了吧;
最怕的是承影,
要罗主任在手牌能,
或是用死灵王除外,
还有一种方法是用黄金狗归0攻击正面揍他。
铁兽:
不管12铁还是纯铁,
不死世界在场上都很容易让对方当机,
通常一个用龙枪处理一个用凤凰处理,
盯好这两个就对了(本家反击陷阱随时准备好),
后攻的话,
凤凰双龙抗战的组合还算能打,
神弓真的就只能溶岩了。
影依:
看到对手60张就要小心,
名推理不要乱开,
自己割草成功取得小幅优势,
但是让对方割成功的话超级优势,
所以龟著慢慢打不要让对方割,
赢的机率还是不低的。
电脑堺:
不知道是不是被坏兽吃怕了,
我遇到的法法都很常盲宣,
不过基本上很少宣光,
所以还算能解,
反倒仙仙跟朱雀真的很麻烦,
少两张马真的不太好处理,
而且电脑堺不太怕死灵王除外也是很麻烦。
幻影:
我还真的不会打,
好像也有赢过但我也不知道怎么打赢的...
是说升钻一的那场,
对方是60张割草彼岸幻影,
对方先攻怪兽魔陷各盖一张,
轮我丢了金谦后他就投了,
我真的不知道是他帮我欢乐送还是他真的无法割草卡在手上了...
黄金国:
内战重点本来就是看谁先除完对方的罗主任就赢了,
而且看到同为黄金国就很容易舍弃技剥,
这样就能交给死灵王秀一波了,
而且死灵王本身打点也比没有墓地发效果的罗主任高,
内战算比较有优势的。
源数:
没有天狱或反击陷阱就准备被爆杀了,
尤其没有马炸场,
而且对面怎么抽都一定能爆我后排,
这起手真的稳,
看到被让先我真的很怕,
这是少数会犹豫要不要先做凤凰出来的状况,
总结来说,
黄金国本来就是反主流牌,
现在主流是什么就怎么改良,
刚好罗主任自己比较没那么怕凤凰,
系统内还自带三张除外对付凤凰,
虽然说实话不是那种稳定的顶尖牌,
得失心别太重的话,
但这副还是能打啦,
再来就等勇者出来看会怎么变化了。