https://realistda.blogspot.com/2022/04/20master-duel.html 网志版
最近看到YT有一片在说地底的决战是一张干卡,尤其是在当年的DL里。刚好我DL
曾经拿地底打过WCS,所以就想在MD里面组套地底来玩玩。结果昨天一个气顺就打了20连
胜:https://i.imgur.com/WbCtCdx.jpg
(钻卡导师加持)
卡表:
https://i.imgur.com/2Zi25UE.jpg
这套就是坑牌,初动就场地导师,加上场传一共七张,六张壶想办法找初动。缺点是
没有场地有导师也没办法第一回合开始赚资源,速度相当慢。
相对地,优点是牌组系统很小、可以简单检索的妖魔是三色挡,且可以一定程度解决
坑牌怕羽扫的缺点、决战把四个效果印在一张卡上,能重复利用,且有几张就开几次。
系统小适合放红坑、每回合捡妖魔就是一挡、决战则是把这副推上够强的强攻牌的功臣。
开场地捡导师,场地效果翻导师捡妖魔,有妖魔就捡决战,剩下四张手牌全盖下去就
是这副牌的第一回合了,非常简单。坑牌都是难在要了解对面牌组在玩什么,才能提高胜
率。
除了导师妖魔,射手被破坏可以滤出想要的地底怪,攻击里侧怪可以直接踢回牌组,
算是慢一点的动点与解场;棘蜥是方便的解场,两张在牌组有一张可以检索都很方便所以
各一。
坑的选择上,泡影、通告、大捕获物是这副后攻所倚仗的牌,所以建议能满就满,不
然后攻很难打。我自己是资源还不够合才没有全满。附带一提,大捕获物抓过来的怪可以
用导师盖起来再翻开,就能免去副作用。
另外,千查万别我还没有试过,无法断言千查与御前试合哪个比较优。不过红坑牌的
好处就是可以依照环境理解去调整坑的采用。
https://i.imgur.com/ZflX9Tb.jpg
王敕虚无太干牌了
讨厌坑牌的可能很讨厌这副牌,不过喜欢玩强攻牌的算是蛮推荐的。20连胜当然有运
气成分+月末整体实力下降,不过总是算不错的成绩,简单分享一下。最后抱怨一下这游
戏现在能做的事情太少了,只有欢乐天梯能打的话,就算出了禁卡表也没什么感觉...