距离上次发文是第一季上白金一的事情。
第二季也是有爬,不过感觉自己还不够资格发文章就略过了。
第三季则在9号跌跌撞撞爬上了白金一,但在调整成白金五也不掉的环境下提早软化不少。
三季总和的场次光是算数的就多到破千,真的是边输边学的情况。
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每季虽然都是用虫惑魔爬分,但是环境多多少少不同的情况下构筑还是有点不同。
第一季(花了11天)
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基本上没什么参考性,因为趁MD加入新手数量很多,大多数都是菜鸡互啄比谁失误少。
构筑上也不一定每个人都有足够的尘组好需要的卡片,算是强度最弱的一季。
第二季(15号左右才上)
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开始感受到地狱的一季,有两三天爬了好几个小时结果都在原地踏步。
毕竟从这季开始有认真研究且组好牌组的人不算少,季初的白金区真的是有够难打。
很容易一个失误就把能赢的对局给送掉,算是开始用教训累积经验的一季。
这一季的构筑上算是先后手都想顾,什么都要一点那一种。
虽然后手确实有机会翻盘,先手拿到天胡手牌时的强度也很高,但卡的时候也是超想死。
第三季(9号上)
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其实比第二季还要难打的一季,单纯跟风的退了不少,想轻松打牌也都待在想待的阶级。
从黄金就很容易遇到各种完整牌型,而且最大的痛点是MD因为是BO1所以正编风很基本,
少的也有二到三张,多的甚至五张都不夸张,真是多亏了那些灵摆贴纸(王敕、技剥等)。
毕竟不少人从第一季就被黄金卿的后台给搞到很不开心,会这样也是蛮正常的。
因为虫惑魔吃到先手技剥也是头很痛的那种,拳头还各种比别人小。
也因为如此,这一季先手布完阵吃风的机率特别高,被连扫五场后台这惨事我也能遇到。
第三季构筑上比较有个特定方向,基本上以先手为主,并针对环境调整陷阱。
后手就固定的3增殖G、3灰流再配几张能够在后手或特定场合用的牌。
理论上丢硬币正反面机率是各半,正面一定会选先手,
而反面也有可能遇到对手让先的情况下,整体先手率有机会是高于50%。
(虽然现实往往很残酷地告诉你都是反面被抢先手居多。)
成效上算是有达到预想的目标啦,先手针对到基本上都能逼对面妥协。
不过后手相比第二季胜率还是低了不少,毕竟几乎放掉了。
以上就是这三季打起来的感想,至于下一季嘛...应该会出新卡包。
到时候可能会试着去组其他牌来玩玩看,当然虫惑魔还是自己的重心啦。
感想差不多就到这边吧,卡片使用感想的部分因为构筑上挺大众的想想就还是算了。
欢迎各位推文一起交流一些卡片的采用与否,毕竟这主题应该还算蛮多人玩的。