如题
OCG官方比赛主要为BO3 Match战
玩家打法普遍偏向正编构筑为主题纯化最大化初动+手坑/反手坑数量取平衡
务求低第一战猜赢即胜利 猜输尽可能T1手坑断招逆风求胜
由于游戏王先攻的优势 因此第二战换上备编针对+上一败取得二战先攻后
务求第二战打成一胜一败 第三战才是最终考验
因此 一些特定针对卡通常只会放备编 正编大部分仅会放泛用手坑防卫
(3G3灰2墓指1抹指1陨石 还有泡影效分等)
而MD目前只有BO1一刀战
加上牌组环境相对OCG多元 运气好先攻对面没手坑 非主流也能演一排定场乱拳打死老师傅
即使以OCG环境来设想牌组摆的坑 但还是会遇到自己牌组构筑无法应对的非主流
(例如黄金国)
但正所谓孙子兵法有云
备前则后寡 备后则前寡 备左则右寡 备右则左寡 无所不备则无所不寡
也不是所有牌组都能各种坑牌放好放满报复社会的
那么 跟OCG环境比起来 那些OCG备编命的(手)坑牌在MD能扶正成为正编呢?
抛砖引玉让大家讨论一下
屋敷童(专杀墓地干涉)
幽鬼兔(原先可针对灵摆 MD可杀源数)
风坏兽(OCG普遍采用海龟坏兽 MD用风坏兽是为了杀LL铁兽的风结界像 顺便杀右手料理人)
熔岩魔神/太阳神蛋(杀崇光)
一滴/结界波/禁忌圣杯(封崇光VFD龙皇结界像双龙LL弹鸟 OCG不一定正编)
锁鸟(断龙辉巧跟其它检索牌组)
PSY(OCG限1 MD限2 而且只有SR很好合)
恐摔/兽王阿尔法(后攻解场用 OCG有时候不会正编)
DD乌鸦(直接移除墓地1张卡的手坑 可刁黄金卿/黑暗大法师/崇光)
圣遗物圣枪(OCG备编命)
次元吸引者(起手没抽到就废了)
死苏落雷闪暴神宣(人手1张 闪暴还能拆一堆重后台牌组)
羽扫(拆后台BJ4)
旋风/龙龙卷/银河旋风(速攻拆王勅)
超融合(融成泥龙王或是一些奇奇怪怪的卡)
拮抗(对面先攻演一排 后攻直接进战阶 结束开了全部下去)
红色重启(限1神卡 演牌后攻开下去直接回杀)
神通(跟神宣一样设置速度慢 但反制陷阱3速有奇效)
天龙雪狱(开到最大一次移除2只怪)
不醒的恶梦(专杀贴纸)
教导惩戒+旧神(不吃额外的牌组外挂 开了杀2卡)
冥神/书呆/迅雷(防右手料理人这种初见杀无解牌)
深渊宣告者/超量安可(专杀86料理人)
三战之才(OCG备编命 BO1预期会中手坑可以带)