人权
https://imgur.com/OzP7ntB
牌组
https://imgur.com/C2t8Zwh
https://imgur.com/OA5eDbe
从没玩过游戏王,只碰过炉石跟LOR
最喜欢的牌组是炉石古早中速圣,LOR初版中速德玛
这种依靠解场或优势交换,慢慢把对手资源耗光
一口气拉开差距的打法
也因此开了两个帐号,一个龙辉巧一个闪刀姬
主要把心力花在超香的闪刀妹子身上,打到今天才上白一(虽然龙辉8天就上了)
从零开始学啥是灵摆连接,再到三天之内恶补幻影,电脑界,LL铁,龙辉等展开
并学习如何反制,手坑怎么交,牌组如何构成
打错一手就是高歌离席,相比怎么断都能展开的崇光巧,闪刀难度真的高很多
逼我去认识各种主流,累死= =,但这种万金油的满足感,好久没体会过了
《组牌心得》
闪刀的玩法基本就是透过大量手坑与系统内建魔法解场,让对面活在痛苦中
然后在消耗与资源战中找机会做出连码斩杀
所以手牌的续航与压制,牌组的构成就很重要
玩闪刀的感想是牌组千万不要一成不变,适时根据当下对手多寡变换手坑
,像我到白二时投入的是2泡3效1锁鸟2墓指,月底各种快乐牌开始出现,大
演牌减少后,就把效分改成2,锁鸟改泡影
然后这篇文章让我获益良多
https://ntucgm.blogspot.com/2018/08/taiwan-number-one-2018.html
算期望值蛮重要的,我自己是把闪刀分成:动点/解场(其他)/手坑/过牌
期许是1/2/2/1,所以在43张的构筑下,约为7/14/14/7的比例
《动点》:4个好女人+增援+2启动+黄蜂
《手坑》:3G3灰标配,效分2-3,锁鸟/DD乌鸦/屋敷0-1,根据UR数量投入适量手坑
这边大推三战之才,鬼之神卡,一卡有解场/手坑/过牌的效果
恐摔我觉得也很重要,后攻的强度我觉得比拮抗高多了
然后一定要有陨石,没陨石前我从白三连输到金五
有了陨石后自信多了,笑容也多了,对面思考的时间也变多了
《过牌》:自由选择,原本很讨厌吸毒壶,但在手坑解完场后,下回合却被对面一
卡把场子生回来时,你会巴不得牌组中要有三张吸毒壶
成金见仁见智,我有合,但1000血真的太痛苦,后来习惯堆牌用副葬+融合
《解场》:就其他的东东
《技巧跟打法》
没什么技巧跟打法,19天新手完全不敢说自己参透这副牌了
所以我只敢分享一下自己刚学习的闪刀笔记
1.黄蜂炮永远最后连锁:永远之痛,银牌到白金都常因为这个输掉
2.生水机最宽裕,生皇后最严格(水机只能拉效分,不要拉灰流)
很常突发奇想觉得可以变化一下Combo,然后就没有然后了
3.泡影是直线列(自己跟对手)那行无效,我方横向列不会无效
我当时看英文以为后台无效范围是十字形,害我觉得副作用超大,根本不敢用
4.可以直接生皇后,不一定要透过水机,灵活斩杀
通召效分/锁鸟,死苏/鲨砲/锚+自己的闪刀,三体直上魔皇后
《不客观对局心得》
对黄金卿:大优,输法基本只有两种,一是技剥+王敕,二是打到t3还没半张抽牌
对电脑界:有断到青龙跟瑞瑞就优开,等VFD出来很接近死路一条
对幻影:很烦躁的牌组,来回起跳,灰跟效分可以不要命的交在本家L3上
对教导融合影依:几乎打不赢,论资源对换能力不分秋色,但影依本家体质更好,
还有可爱又无敌的小米,搞得我下一副都开始组影依了
对龙辉巧:很多龙辉巧(像我一样)其实应变能力很差,交个两断三断就几乎中离
就算被做出崇光/神光也不一定要灰心
闪刀可是少数能在准备阶段,跨过宣告者2-3康的牌组
对雷龙:78牌,打不赢,高歌离席
对LL铁:很难打,就算解掉未来龙皇,也不一定有资源应对后续的天庭
虽然也不是没成功过就是了
霞之谷的版本比较好处理,对面没有投入无限挡的话,就是一只无情的三色挡
风结界比较麻烦,起手没有好女人实在太难翻
对虫妹,龙女仆:老实说我到现在还不是很清楚这两副的运作原理,不过这两副
的初动感觉都比较脆弱,被断完基本就当机了,所以说泡影真的是神卡
其他还遇到很多酷酷的牌,我基本每一局都在认识新卡,对面看我读英文一定觉
得我是烧线仔,反正我就是来学习的诶黑
开始去练习玩安迪了,有白钻仆从,不练安迪真的是对不起自己