楼主:
D2Diyus (想买的书太多了)
2022-01-24 18:14:52小弟从灰流出来时退坑到现在回来玩MD
在组牌试牌时看到许多不同功用的手坑用来干扰对面展开
想请问各位在一场定胜负的牌组中如何决定要放入什么手坑而不影响展开流畅性呢?
之前实卡时只有用过G跟效分
回锅一看整个眼花撩乱@@
灰是打击面最广 G是一边逼对手打断同时有机会补资源PSY是威力强但有一定副作用 不过大多不影响流畅就是了
手坑配比只能测到自己OK为止 要看环境选择手坑现在MD只打一场 所以先攻多演牌 陨石也蛮重要的
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2022-01-24 18:51:00靠自己感觉吧,后手没抽到手坑多放或先手只抽到手坑有打过一场前几回合就把牌组全手坑抽完的场抽陨石,就都遇到不演的牌组,抽圣枪就遇到不除外的
有测试抽五张功能 可以自己试抽个十场看手坑上手比例
作者:
gigayaya (gigayaya)
2022-01-24 20:12:00灰流>G>墓指>泡影>剑指>效分 大概是这样的顺序
作者: CHASELO (小子) 2022-01-24 20:22:00
也碰过起手3灰
我的理解是 灰流>墓指=校分>G>抹指 想法是让对方
我觉得灰流G各3最重要,其他看情况吧,我龙女仆有放屋敷墓指暂时只换一张,UR粉想换本家大姊
G灰以外看环境,像MD现在锁鸟跟骷髅大师就不错 又是SR
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2022-01-25 02:53:00灰G最强 兔屋有一回合一次可以各1就好目前还有一张N卡手坑能用就是了 应战G效分基本上跟魔皇后捆绑了乌鸦 圣枪 解读虫都Sr的样子应战对电脑界跟龙辉巧都不错 黄金国就看有没有黑白
目前的主生态是多个一卡展配大量手坑跟两卡展大阵的类型 有符合前面的通常就是主流了
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2022-01-25 03:00:00psy2之后抽身体的机会增加了 我就不是很喜欢然后偏beat可以不用指