大概就是自己这几天做取舍的心得,但我写完发现根本通篇干话
虽然说实卡玩家进MD第一步多少是拿自己熟悉的牌
不过光是自己想打的主题跟组合技分散在各地卡包就会很头痛
所以我看的第一步是秘密包收的主题是不是自己要的,不然抽歪很干。
举例
实卡我玩了芳香、森罗、灵使、SR,LL跟闪刀是我有兴趣的主题
这些的卡包分为
六花+芳香、森罗、灵使、SR、LL+月光、闪刀+斩机
抽到一定程度其实就能看到卡包去决定要不要深抽
我自己评断的方式是SR+UR抽到的料是不是自己是否需要为主,到一定程度就收手
本家可以自己玩的需要合卡的情况比较少,初期会吃香那么一点
这边就看自己想SOLO农下去还是想出关打人
SOLO就先不处理手坑把牌组的作招跟收头弄顺了再来想
多人就看自己牌组强度,增值G灰流效分必放没错,但自己没弄顺之前丢了没意义
特殊演牌可以看一下分散几池再作决定
评估过后我开了LL,结果直接砸了100包,LL的UR卡没有,我却把月光抽齐了
干脆直接走月光,其他料采顺手补齐
下一步去开闪刀,结果UR都出斩机还闪卡,这边就变成想不想留着打的问题
至于铁兽,好像只有三张,用合的会比抽一堆多余的好
基本上能作到烦恼下一包抽什么的时候,牌组其实应该也齐了