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第35大包出了四天,我想稍微就我的观点,提一下对于这弹的新卡评价与个人想法
,主要希望可以给观望中的做参考。以下会先从这次强化的系列主题开始,简单介绍强化
程度与基本运作方式;再稍微讲一下这次出的强力单卡适合哪些牌组,会否对环境产生影
响。
一、既有牌组强化
这次的主题牌组强化大致有奇巧人偶、甲虫装机、吸血鬼,另外还有光子。虽然也有
新出的主题SD机器人、热核,不过因为篇幅关系这部分就容我割爱。
从结论讲起的话,这次的几副主题强化并没有太大的环境影响力。基本上都是上王没
有问题,可能有一点比赛上位潜力,但不会对主流环境造成冲击。
1.奇巧人偶
奇巧人偶配合这次新角色IV的活动正式实装。IV的强力技能【纳祭魔人偶】可以从牌
组堆一张八星奇巧之后,在场上生成木马。木马效果可以自炸后特招手牌两张奇巧人偶。
这技能算是直接+2卡差,并且可以让一堆八星怪的奇巧人偶免于被满手八星怪卡手的惨况
。
奇巧人偶的强势之处在于,有技能辅助的情况下,后攻有丰富的解场手段并回杀。
本家四阶最多可以夺取对手两只怪的控制权后拿来做本家超量、NO.15巨人杀手最多
可以炸两只特招的怪兽、NO.40则是打点要员。四阶大罪蛛、八阶不乱健、魔天牢都是不
错的额外选择。
不过奇巧人偶的问题也很明显,就是先攻太弱。
现阶段没有八阶有花两张手牌做了以后,有足够的站场能力,顶多魔天牢跟不乱健,
但花两张手牌与木马做这两只,可能反而因资源消耗造成后续展开不易。先攻不依靠强力
魔陷没有足够的生存能力。
总的来说奇巧人偶系列现阶段应该是很难进入环境,单纯以环境强度标准衡量的人可
以跳过;喜欢IV的人还是可以抽,玩起来还是很有趣,可以思考各种回杀方式。虽然目前
构筑还没确定,不过以下这副是我目前用起来觉得最好用的:
https://i.imgur.com/UZ9hoVo.jpg
参考牌组来源https://twitter.com/BZSakura111/status/1411400314117189632/photo/2
另外巨人杀手可以一回合炸两次特招怪算是还行的泛用八阶。
2.甲虫装机
甲虫装机这次得到了豆娘与超量怪,终于可以正常的战斗了。曾经是实卡超主流,
2012年世界冠军牌组。不过在现在DL环境甲虫装机强度已经不够上主流了。
甲虫装机主要的打法是靠豆娘+黄蜂或瓢虫可以展开。先攻豆娘+瓢虫可以出电子光
虫独角仙定场,后攻豆娘+黄蜂的情况下可以炸对手两张卡并展开。
然而甲虫装机一定要豆娘+特定卡才能有效展开就已经让这副牌的稳定性不足,后攻
豆娘踩任何坑都会停下来更是致命缺点。很可惜甲虫装机应该也是不会影响环境。
3.吸血鬼
吸血鬼过去曾作为DL的环境主流,这次也得到了不错的强化。吸血鬼这个主题其实算
是有不错的运转能力,牛头跟堕落武士堆眷属跟使魔,以及眷属与使魔的检索让吸血鬼其
实在赚资源能力上没有什么问题。不过一直以来的问题是吸血鬼做完以后没有好的终端,
对手回合干扰力也不足。
这次新出的陷阱卡吸血鬼觉醒跟公爵的组合让场地卡的破坏效果可以容易在对手回合
触发达到干扰效果,觉醒本身又可当作慢一点展开卡,算是可补足展开或作为妨害干扰两
用的卡。
终端方面,现在多了许多超量体的补强,加上吸血鬼自己主动支血的特性搭配上等级
同调,可以突然做出霍普雷做回杀。构筑可以参考最近比赛的上位。
现阶段来看,吸血鬼比赛出现数与上位率并不高,目前可能也不会打入环境。还算是
有不错潜力的牌组,但本身牌组速度不算快,对手回合的干扰要到主流强度好像也差强人
意。
假如过去吸血鬼的旧卡没有齐要从头抽的话就太吃力了,而且没有打过以前的吸血鬼
的话,操作上可能也需要比较多时间学习。
如果是过去有玩吸血鬼,相关旧卡都差不多齐全的话,还是可以考虑抽吸血鬼的强化
来玩。最低限度抽法的话,UR公爵只抽一张、SR觉醒一到二张即可。
4.光子
光子只有强化一张光子轨道,算是光子的万能怪兽检索,光子稳定性上升,可以更好
的作出光子龙+1干扰以上的阵。不过光子龙被解掉就后续无力的问题仍然一样。
光子算是简单易懂、也算便宜的新手向牌组,如果喜欢快斗、有玩光子的还是可以补
光子轨道。构筑上会用到三张,实际上就是抽到几张光子就放几张。
总结以上各主题,要说主流强度,恐怕都是存疑的,不过都算是有一定竞争力的主题
,光是打天梯的话还是没问题的。有特别喜爱的主题可以抽,但单纯为主流强度的话可以
跳过的牌组。
二、强力单卡
1. N.大地鼹鼠-迟到鼹鼠
SR卡,外号鬼畜鼹鼠,只要能战斗就接近万能解场,不过要吃通召。这张虽然可以解
决很多难解怪,不过在现在环境实在称不上实用。简短评价就是出晚了大概两年。如果是
玩新生人牌组的话,是可以加入鼹鼠跟UR大地新生人。
2.心太砲式-强力陷阱
UR卡,大概算本盒前三强的单卡。他虽然是攻宣坑,不过可以在自己攻击时发动,比
起其他攻宣坑更能主动进攻;虽然是指定效果可是可以将怪吹回牌组算是非常强力,在陷
阱为主体的牌组例如不知火,可以有不错的效果。适合抽1-2张的卡。
3.不乱健-八阶大拳头
SR卡,不错的八阶,虽然素材限定闇属性,让现环境主要只有雷龙可以出;不过4500
打点对雷龙最大的好处是,目前相当多共鸣构筑会带空气人+血魔,原本面对血魔相当难
解的雷龙,可以用不乱健空手打死装备雷兽的3100血魔。
顺带提一奇巧先攻为何不做这张。这张虽然也可以先攻出勉强算做一挡,但是奇巧只
有陶瓷人偶与磁力人偶能当他的素材;更重要的是,他的无效需要丢一张手牌并将这张卡
转守。守备力只有薄弱的1000很简单就能被打死,以先攻定场的资源交换来说并不优秀。
不过作为优秀的45打点还是很不错的。
4.艾克萨甲虫-泛用六阶,本次第一奖
虽然是R卡,不过恐怕是本盒第一强力单卡,对于环境最有影响力的卡。
效果: