前言
多年来达兹一直都是自己心中游戏王角色的top 1
然而5D's的最终BOSS Zone都已于前年OCG化所有的卡片
快20年了,达兹的牌仍然没有出齐全(而且是遗漏非常多的这种)
若当初没出全是因为平衡考量
当代效果于现今其实平衡考量因素已经下降
已经不知道为何Konami就是不出全オレイカルコス系列......>.<a
为了一圆自身怨念,将达兹持有的尚未OCG化之原创卡
以配合OCG环境的方式进行以下创作
正文开始
オレイカルコス.ギガース 闇 獣戦士族 4星 攻 400/守1000
①:1ターンに1度、このカードは戦闘及びカードの效果では破壊させない。
②:このカードの①の効果を适用したのエンドフェイズに発动する。このカードの攻撃
力500アップする。
hit:
破坏后重新召唤时攻击力维持不变的效果不易存在,因此变更为不会被战斗及效果破坏且
适用此效果的回合攻击力+500,当然为了平衡限制一回合一次。
由于已经有前段限制,故抽牌阶段不能抽牌的负面效果移除。
(注意:这张卡未完成>.<)
オレイカルコス・キュトラー 星3 闇 悪魔族 攻 500/守 500
このカードは通常召唤できない。500LP払う事でのみ特殊召唤できる。
①:このカードはフィールド上に表侧表示で存在する场合、通常モンスターとして扱う
。
②:このカードが自分フィールド上に表侧表示で存在する限り、このカード以外の自分
のモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
③:フィールドのこのカードが相手によって戦闘・効果で破壊された场合に発动できる
。自分フィールドに“オレイカルコス・デクシア” ......(未完待续)
hit:
参考集中防御盾的效果,为配合シュノロス的特殊召唤条件将キュトラー设定为通常怪兽
另外因为OCG的シュノロス并不会特殊召唤左右手,将此效果归于キュトラー。
只是同时特殊召唤两种不同token的效果文我还不会写......>.<
オレイカルコス・デウテロス フィールド魔法
このカード名のカードはデュエル中に1枚しか発动できない。自分フィールド上に“オ
レイカルコスの结界”が存在する时に発动できる。このカード名の②③の効果は1ター
ンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのモンスターの攻撃力は500アップする。
②:自分フィールドに“オレイカルコス”モンスターが存在する场合に発动できる。自
分はフィールドのモンスターの数×500LP回复する。
③:相手モンスターの攻撃宣言时に発动できる。自分フィールドのモンスター1体をリ
リースする事で、その攻撃を无効にし破壊する。
④:このカードは1ターンに1度だけ効果では破壊されない。
hit:
由于当前的オレイカルコスの结界无法从额外牌组特殊召唤怪兽之效果实在是砍太过分,
第二结界从继承第一结界改为独立的效果文。
回血效果改为我方场上必须要有存在冠有オレイカルコス之名的怪兽才能发动
(不然的话,芳香巫师在旁边偷笑了 XD)
原作中,攻击无效的效果是必须直接攻击才能发动,是为了剧情需求才出现的鸡肋效果。
本篇将其强化为一回合一次,任何攻击都能无效。
オレイカルコス・ミラー 仪式魔法
“ミラーナイト・コーリング”の降临に必要。
①:自分の手札・フィールドからレベルの合计が6になるようにモンスターをリリース
し、デッキ、手札から“ミラーナイト・コーリング”を仪式召唤する。
hit:
达兹的仪式魔法是罕见可以直接从牌组仪式召唤的,本篇保留这条效果但多限制祭品等级
总和必须要等于六。
ミラーナイト・コーリング 星6 光 魔法使い族 攻 0/守 0
“オレイカルコス・ミラー”により降临。
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発动できる。“ミラーナイトトークン”(
戦士族・光・星1・攻/守0)を1体まで自分フィールド上に特殊召唤する。“ミラ
ーナイトトークン”が特殊召唤されたとき、镜の盾カウンターを1つ乗せる。“ミ
ラーナイトトークン”の攻撃力は、ダメージ计算时このカードと戦闘を行う相手モ
ンスターと同じ攻撃力になる。“ミラーナイトトークン”が戦闘・効果よって破壊
された场合、代わりに镜の盾カウンターを1つ取り除く。
hit:
为了避免成为Link说书的工具,仪式召唤成功时跳四体骑士改为一回合一次跳一体骑士。
カウンター的搭载也改为特殊召唤时一并搭载。
根据原作会协助伙伴挡下攻击的桥段,代破效果不限移除自身的カウンター。
双弓のケンタウロス 永続魔法
①:1ターンに1度、自分及び相手フィールドのモンスターを1体ずつ対象として発动
できる。コイントスを1回行う。表が出た场合、相手のモンスターを除外する。里
が出た场合、自分のモンスターを除外する。この効果を発动するターン、このカー
ドは攻撃できない。
hit:
跟原作比只拿掉扣血的部分。
オレイカルコス・ディアボロス 闇 悪魔族 4星 攻1500/守1500
①:1ターンに1度、フィールドの表侧表示モンスター1体を対象として発动する。そ
のモンスターの表示形式を変更する。
hit:
ディアボロス的效果原作就这么单调,还需要调整吗 XDD
オレイカルコス・トリトス フィールド魔法
このカード名のカードはデュエル中に1枚しか発动できない。自分フィールド上に“オ
レイカルコス・デウテロス”が存在する时に発动できる。
①:自分フィールドのモンスターの攻撃力は500アップする。
②:1ターンに1度、自分フィールドに“オレイカルコス”モンスターが存在する场合
に発动できる。自分はフィールドのモンスターの数×500LP回复する。
③:自分フィールド上に存在する“オレイカルコス”モンスターは相手の魔法・罠カー
ドの効果を受けない。
④:このカードは1ターンに1度だけ効果では破壊されない。
hit:
一样为了平衡,原作的魔陷抗性限缩为冠有オレイカルコス之名的怪兽
殉教者の呪い 通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された时に、このターン攻撃宣言し
た相手のモンスター1体を対象として発动できる。そのモンスターを破壊し、相手はそ
のモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
hit:
原作为效果无效后和指定怪兽强制战斗,由于OCG没有这种例子,故改为与破坏轮相似的
效果,将这回合进行过攻击宣言的对手怪兽破坏并承受该怪兽原攻击力的伤害。
インパクト・リヴァイブ 速攻魔法
このターン戦闘によって破壊した相手モンスター1体を选択して、自分フィールドのモ
ンスターを1体ずつ対象として発动する。选択した相手モンスターの攻撃力を500ポ
イントアップさせ相手フィールドに特殊召唤する。このターン、选択した自分モンスタ
ーは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
hit:
剧情中这张是蛇神ゲー一回合内进行两次攻击的魔法卡
这张就偷懒了,直接把原作效果以OCG的文法完全移植 XD
以上是基于Konami迟迟未将达兹的牌组OCG化怨念而制作的仿OCG环境之效果文创作
请各位看看^^