一个被讨论到烂掉的命题
只是最近对这点又有一些新想法
所以趁机汇整一下,抛砖引玉
提到手坑当然顺便推广台大近期整理的优质教学文
https://ntucgm.blogspot.com/2019/09/3.html
手坑最强力最具代表性的非增殖G莫属
适逢陨石即将登陆加上十月表将近
增殖G会不会像TCG一样被制裁又引发了一点讨论
我自己作为玩家,G大多时候当然是优先投入
长期以来的想法也都是接近
G等手坑是必要之恶
让后攻也能抗衡先攻展开,比较有互动
跟灰流指名者们呈现暴力平衡,不过总比没平衡好
等等
但是最近细想游戏平衡这件事会发现
我们认为G能平衡是因为
让弱势方(后攻)追上优势方(先攻)
然而我相信在座的各位在展开牌合战的时候一定碰过
自己后攻在面对先攻定场的时候
自己的展开点足以突破
结果此时对手补了一张增殖G对着你笑
如果又推不死对手这就非常尴尬了
此时的G不叫平衡,叫作助纣为虐
所谓平衡是因为G谁来用都很强,丢成功者得天下
这样是否称得上平衡就有点问号了,平个毛线XD
(虽然强力泛用单卡多少可能都有这问题)
再者,G这张卡的存在本身也扼杀了一些东西
像转生炎兽的孔雀/鼹鼠
骚灵的陷阱怪兽
这类可以润滑展开的小型特召点
或是像王系列 可以在神子辅助下单卡出舞台+R9
这种非Tier1但动起来很美的combo
往往都会因为怕G而采用上有顾忌
这是相当可惜的一件事
所以最近自己有从G的拥护派变成希望动刀派的倾向
=
至于手坑中个人觉得设计的比较理想的是PSY
‧要求自己没怪,不会有前述助纣为虐的问题
(除非刻意作lambda,但对手至少能警戒)
故我方的构成上也要思考怎么骗出对手的G灰流等
‧要放会卡手的通怪
又要担心通怪用光的话剩下的第二三张会卡手
让使用者负担一些风险
而这种比起其他泛用手坑用起来麻烦的地方
相对换来的是
‧在我方回合特召的话能非常巨大的帮助自己展开
‧不怕墓穴指名者
‧无效并破坏,比起其他手坑确保了除去力
这种独特的优势
让PSY即使用起来麻烦了一点还是有其市场
这种就显得相对平衡而且有趣一点了
结论上来说
不管G会不会动刀
如果将来要出新环境手坑的话,理想上
1.避免优势方用了更优势的拘束器
像是假设G禁了出一张替代品是自己空场才能发
这样应该就会就好很多 吧
2.影响到牌组构成的使用条件
PSY是一例,其他例子还有朱光紫光绿光
(当然现代来说太亏,
可以改成另一张展示特定种类属性卡种的卡等)
让使用上不能随插即用,组牌着要做出相应调整
3.报酬比一般泛用手坑来得高
(不然比较难用还比较弱不是没人要用了吗XDD)
应该就比较平衡了 大概
当然使用门槛增加伴随的就是对新人负担比较大
简单易用的现存泛用单卡还是有这个好处
这又是另一个问题了
以上,一点浅见和幻想
和各位分享