https://imgur.com/FRdlG7E.jpg
打到后来才发现奈芙蒂斯的鸡全部都有手,而且大家的姿势都满有趣的。
人权:https://imgur.com/r0a9Eyf.jpg
牌组:https://imgur.com/uIEZd6a.jpg
收集的161场天梯数据:https://imgur.com/6eOligV.jpg
牌组调整成你们看到的那样以后在传说阶级打了一共88场,以63%的胜率在季末堆上游戏王
。上面那个57%胜率是把我改良牌组(加进仪式毁灭者)以前的场次都算进去,没有太大参考
意义。改良前是不到50%胜率的,对付六武众更是不能看。
已经季末了传说阶级大概还有1/3的人还在玩六武众,大约15%左右的人在玩自闭流,加起来
就一半左右了。玩起来感觉这个meta还挺恶心的。
牌组介绍(星星数*代表我对那张牌的重视程度):
奈芙蒂斯的苍凰神(蓝鸡)*3核心***
极度建议三,只有两张的话,可以考虑多放一张魂之卡或是千手佛。因为牺牲自己招唤是连
锁2,除了反制陷阱以外都不能连锁你的招唤,可以用来躲陷坑,类似蔷薇龙吧(如果有说错
烦请指正)。蔷薇鸡听起来很不错。
奈芙蒂斯的凤凰神(黄鸡)*1核心**
不用多,其实不常用到。原因是现在熔岩魔神还有 六武众双刀太多了,有的时候炸自己反
而会拖蓝鸡一起下水。真的需要的时候有魂之卡还有祭祀者可以检索。
奈芙蒂斯的祭祀者(祭祀者)*1*
一张可以拿来当蓝鸡的子弹,检索祈祷者炸自己的手牌进一步检索,检索黄鸡出来当蓝鸡的
子弹。并不是牌组的核心,可是可以让很多很酷的combo可行。
仪式锁链*1~3核心***
1800大拳头的仪式专用检索,只有一张所以入一。我认为可以考虑锁链*2,千手佛*1的做法
。这些4星的检索卡有另外重要功用是搭配毁灭者等级上升,和尾刀。
千手佛*1~3核心***
效用同上。这些4星检索怪兽我认为6~7张差不多。千手佛最棒的是能够虑出第二只蓝鸡做炸
场。
音速鸟*3核心***
三张是最好的,现在有紫炎在,魔法卡变得更吃紧,有的时候后手拿两张魔法卡还可以一搏
。
仪式魔人毁灭者(毁灭者)*3核心***
对付六武众还有加拿大虫最强大的武器。另外牺牲毁灭者仪式招唤也是连锁二,同样可以躲
陷坑。加了这张卡加了15%胜率左右,不夸张。因为我前8X场就是用遥控器打到49%胜率的,
换了以后直接飞到63%胜率。先手牺牲这张以后看过六武众直接投降的,真的舒服。
奈芙蒂斯的祈祷者(祈祷者)*1~3核心**
奈芙蒂丝专用检索卡,但我觉得2张是最好的。原本是用三张的,但放一只零点攻击力的怪
物上场虑牌还是挺痛苦的。并且没有像千手佛一样可以赚一张牌。
主要用途有:1.当蓝鸡子弹2.炸手牌中的黄鸡3.站上来等级上升当祭品4.被祭祀者检索5.蹲
著挡一下攻击6.蹲著等尤贝尔帮你虑牌(他们大部分都挺好心的)
奈芙蒂斯的轮回*3核心***
不放3要干嘛
魂之卡*1*
只放一最不容易出现用不了的情形,之前自己统计过大约80%左右的场合抽到都用的了。不
占通召是优点,几乎所有六武众都不会选择无效这张卡。
参加奖,遥控器*0
用过。用途不少,拿来牺牲祈祷者做防御,让六武众蹲下来放不了双刀,otk。不差但不认
为是最佳的选择,除了毁灭者以外你不会想再稀释这副牌组。
对阵状况:
六武众(小优?):
叫出用毁灭者牺牲出来的蓝鸡就输不了了。原本4X%的胜率都打到55%左右了。如果没有的话
尽量只放一只蓝鸡在场上,多放只会让双刀和狡猾的陷坑可行。在第一个replay中我第一回
合不叫蓝鸡的原因是因为手中有两张仪式卡,我想赌抽到毁灭者或是赌蔷薇鸡combo去掉对
手一张后台,是不是正确的play可议。
自闭(小劣~小优?):
没把握别让自己场上有两张怪兽,会被熔岩魔神。原本对付自闭很强的黄鸡都因为这个原因
变的卡手卡脚。总之随机应变,自闭的种类实在太多太恶心了。前面讲过几次了,连锁二叫
出蓝鸡时(不管是牺牲蓝鸡或是毁灭者)对手不能反应陷坑。所以成功出场以后尽量不要炸自
己下场,回来时可能就盖起来了。
尤贝尔(优):
凑蓝鸡牺牲蓝鸡的蔷薇鸡(?)combo一回杀。有的时候可以放祈祷者上去请尤贝尔帮你虑出仪
式魔法,他也没有怪物可以打穿。如果他叫出夜叉和你干瞪眼的话其实挺痛苦的,只是没人
会知道你在玩纯蓝鸡,之道也不知道怎么应对所以不常见。
杨炎(持平):
很重要的是蓝鸡的炸场不是指定,连杨炎都可以炸。因此谁拿到后手赢一半。先手叫出蓝鸡
都打不住对手otk。
Hero(劣):
Hero有一次的破坏抗性,他也可以选择丢攻击无效的怪兽进墓地。即便攻击力没有蓝鸡高,
对手多半可以拖到找出击败你的方法。
古代机械(小优):
叫出蓝鸡的话古巨机多半无法一回杀你。杀不了就换你炸他的牌了。
核成(劣):
巨蜥龙攻击力3000又可以炸场,如果没有毁灭者保护蓝机扛不了。核成壁也可以无效你的仪
式魔法,我不理解天梯这套的人为什么不多。可能是因为自闭流太多?倒数第二个replay幸
运赢了核成。
附上最后传说3的9场replay,有3个败场第1、2、4,可以看看我怎么输的,如果想指正我的
play也欢迎。想看的话用手机点URL,如果有人希望我整理成影片的话我会试试看。以下rep
lay基本上运气都不差。
1. 六武众 负(争议play)
https://reurl.cc/53QNV
2. Hero 负(misplay)
https://reurl.cc/9WqAO
3. 恐龙/侏罗纪 胜(蔷薇鸡otk)
https://reurl.cc/O6gav
4. 古巨机 负(碰到只放一张的深渊宣告者,因此赚了对手一个赞xd) https://reurl.cc/9W
qAn
5. 六武众 胜(蔷薇祭祀者?)
https://reurl.cc/K25zy
6. 核成 胜(运气好)
https://reurl.cc/GavRx
7. 自闭羽俄 胜(牺牲毁灭者的蓝机打全场)
https://reurl.cc/EmyMR
8. 核成 胜(牺牲毁灭者的蓝机打全场)
https://reurl.cc/WbgZD
9. 自闭利西德 胜(牺牲毁灭者的蓝机打全场)
https://reurl.cc/M2gx4
题外话:
月底就要去当兵了,算是在当兵前最后的无用成就,回锅以后终于打上游戏王。
因为这个meta和天梯系统,其实数度肝的很痛苦。有一半的牌组是六武众跟自闭流。传说基
本上看不到创意,不太需要防栗子球、汉诺崇高波纹,等奇特后台。
另外我觉得手游天梯系统太血尿了,我会希望55%胜率的玩家可以确实靠叠场次累积天梯。
我曾经60%以上的胜率因为胜败分配不好,仍然从传三叠到传一。那种感觉是很糟的。因为
这个原因想爬分的人还是乖乖玩六武众变量最小胜率最高,没有必要玩其他t2牌组。当然手
游一场很短,所以叠场次是件很轻松的事情,但我仍不觉得现行天梯系统是个”好玩”,方
便同乐的系统。
最后谢谢认真看这篇文的人,希望大家都有不错的一天。