虽然游戏王动画在剧情有讲究
但毕竟本体还是卖卡广告
就算剧情难看,只要决斗精彩,对我来说就至少有80分
除了最新作没有看过外,就以剩下几作来聊聊个人对各代决斗构成的喜好
第一名.无印
虽然很多人戏称决斗盘就是打印机
实际上无印凭空生出一次性新卡的次数反倒是最少的
另一个常被诟病的口胡
毕竟那些是ocg的角度回流的吐槽
依照当时的漫画规则来说,的确是没有问题的
从王国比较夸张的口胡
例如打掉月亮,还是攻击浮游盘
到城市篇比较收敛
例如钢铁骑士不会被寄生虫装备等等
都是用既有的卡片表现出超乎想像的战略
作为系列的开端,确实做到很优秀的示范
推荐决斗:游戏vs.天空龙
仅仅用一张死者复活,就利用对手的战术打倒压迫感强大的神
不只是打破非得正攻法的思维,同时也是全系列少有的特殊胜利
第二名.5Ds
这代出现同步决斗
从这代开始,招唤出来的同步怪兽,不再像以往可以从素材就能猜出,充满惊喜感
同时大量的墓地利用还有手坑等等引入决斗
使决斗不再侷限于台面,随时都存在反击的可能性
加上游星为了凝聚弱小怪兽的力量,脑中的combo连线真的超帅
不过美中不足的是
高速世界一的决斗,为了表现出骑乘决斗的特殊
加入一些奇怪的卡片,反而有些适得其反
例如炎城骸的高速牌组就有些意味不明
推荐决斗:游星vs独角兽队
虽然是因为十六夜还有杰克太雷,所以游星才要一人扛全队XD
不过面对独角兽队如狂风暴雨的攻击
同时对生命值还有牌组进攻的双重威胁下
游星还能独自应付过来,实在是非常精彩
最后让不选择安全的路,而选择进攻也是让人热血沸腾
不过我没办法接受临时印出来,只出场一次的波动龙骑士
第三名:ZEXAL
这代我只看过第一季,所以印象不深
要说问题在哪,就是除了后期的无效系的效果太多外
游马永远都是先叫希望皇这点让人无语
都赢来这么多NO.,结果都放灰尘去了
不过每个角色牌组都好好围绕在王牌中心这点,倒是表现得不错
推荐决斗:最后的决斗,游马VS.星光体
星光体第一回合叫出星光体大军真是够神棍,压迫感十足
可是开场被称为历代最弱的游马,竟然也成长到能打倒星光体
成长的幅度可说是历代之最
第四名:GX
这代有个很糟的情况,就是对应专门情况的专用卡实在太多
例如十代那一票元素英雄专用装备
或是亮各式难叫的电子龙
多的是在其他场合没办法使用
但编剧懒得用既有的卡来破解战术,所以干脆凭空印张针对卡
而牌组乱七八糟这点,在后期变得更严重
我真的不了解NEOS和E HERO怎么有办法混在一起打
难怪要练抽牌,GX多次出现这种桥段根本是自我吐槽
(EX:抽牌面包/抽牌死神等)
推荐决斗:游戏VS十代
可能是受到宝可梦金银版的影响
我对这种新旧主角的决战很难抗拒
同时也让我见识到,游戏就算用旧牌对上新牌
依旧不落下风的最强决斗者风范
第五名:ARC-V
因为动作卡片的导入,让这代的决斗变得一团乱
多数情况都是撒完手牌后,连个盖牌都不留就结束回合
这当然很容易被对方给破解
这时动作卡片就登场了
明明就是随机出现的卡片,但永远是能应付目前状况的卡
被效果伤害,不会捡到闪避而是加速
如果是自己从牌组印出来的卡
至少还能用"他以一百次会碰上一次为由而放进牌组"来说服观众
而就算有动作卡片,多数决斗过程也不会积极地寻找动作卡片
而是遭受攻击时,才临时想到要找
而能不能捡到,就完全看编剧心情
多数情况对手傻看你捡,对方的怪兽攻击也好像停住,直到你捡到前都不会打到你
想要婊你,就算对手没出手,也有各种理由不让你捡
动作卡片让胜负从双方实力的角力,变得更像是看编剧心情
推荐决斗:黑咲VS.丹尼斯
有黑咲的决斗其实都蛮推荐的,和乌鸦打的那场也不错