楼主:
Valter (V)
2016-08-25 17:42:08记得早期的场地魔法卡
最大的特点就是双方都会受到其效果影响
曾几何时,场地魔法变成跟永续魔法一样,只有使用者受惠
像试胆竞速双方都能用还得特别标注
现在场地卡剩下的大概就
1.不会占用魔陷区
2.可以被场地传送检索
的特点了吧
总之觉得场地卡失去了原本该有的特色就是……
卡片设计上有两个理由演变成今天这样1.会影响全场的东西 玩家要花更多心力去追踪效果游戏复杂度高到一个程度就会忘东忘西或常常失误2.会帮对手的卡片会让玩家不爽 而这种情绪是很重要的你设计会让人不爽的牌强迫人用 玩家就对游戏不爽了
作者:
whenever7963 (Picket Destroyer Type-0)
2016-08-25 17:51:00试胆竞速表示:
希望以后场地卡也能叠比如一张加500攻 叠三张加1500这样奥雷OOXX结界也能重出
作者:
Msapiens (Msapiens)
2016-08-25 18:07:00不一定帮对手啊,黑花园坑起来超开心美好的地缚神时代,各种奇怪的梗场地
作者:
NagiYan (女僕丸)
2016-08-25 18:53:00NDS十六夜每场都椿姬黑花 好难打QQ
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2016-08-25 19:26:00
从游戏除外的意义
作者:
gilfer728 (gilfer728)
2016-08-25 19:46:00齿车街。。。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-08-25 20:31:00主要是现在每一张手牌的效用都太大了吧 导致双方互利的环境卡根本不可能放进牌组内 结果就越出越单方面受利
作者:
gkwilly (小鬼)
2016-08-25 22:36:00王眠谷表示:大家一起卡
作者:
sk131 (鲔鱼)
2016-08-26 00:09:00墓守群表示谁和你一起卡 (╮⊙▽⊙)