[资料] 909 全卡

楼主: henry1234562 (亨利二十三)   2016-04-07 12:12:19
SR
TDIL-JP009 (SR)曲芸の魔术师
TDIL-JP017 (SR)マジシャン‧オブ‧ブラック‧イリュージョン
TDIL-JP025 (SR)真竜皇アグニマズドV
TDIL-JP030 (SR)トラミッド・スフィンクス
TDIL-JP035 (SR)天照大神
TDIL-JP057 (SR)黑の魔导阵
TDIL-JP065 (SR)コズミック‧サイクロン
TDIL-JP066 (SR)强欲で贪欲な壶
TDIL-JP076 (SR)底なし落とし穴
TDIL-JP077 (SR)早すぎた帰还
UR
TDIL-JP020 (UR)真竜剣士マスターP
TDIL-JP046 (UR)涅槃の超魔导剣士
TDIL-JP049 (UR)A BF-神立のオニマル
TDIL-JP050 (UR)レッド‧デーモンズ‧ドラゴン‧タイラント
TDIL-JP051 (UR)瑚之龙
TDIL-JP052 (UR)虚空の黑魔导师
NR
TDIL-JP041 (NR)レッカーパンダ
TDIL-JP042 (NR)妖精伝姬-シラユキ
TDIL-JP068 (NR)魂のカード
TDIL-JP080 (NR)検问
TDIL-JP001 (R)EMボットアイズ・リザード
(娱乐伙伴 机械眼蜥蜴) 效果怪兽 4 地 爬虫类族 1600/1200
①:此卡召唤·特殊召唤成功的回合的自己主要阶段只有一次,
从牌组把一张“オッドアイズ”怪兽送去墓地来发动。
直到结束阶段,此卡当作和送去墓地的怪兽同名卡使用。
TDIL-JP002 EMドラネコ
(娱乐伙伴 铜锣猫) 摆荡/效果怪兽 1 地 兽族 100/100
【摆荡幅度:2/2】
①:一回合一次,对手怪兽进行直接攻击时可以发动,该战斗给我方的伤害为0。
【怪兽效果】
①:一回合一次,我方怪兽与对手怪兽进行战斗的攻击宣言时可以发动,该战斗给我方
的伤害为0。
TDIL-JP003 EMエクストラ‧シューター
(娱乐伙伴 额外射手) 摆荡/效果怪兽 3 闇 魔法使族 800/1100
【摆荡幅度:6/6】
“EMエクストラ‧シューター”的摆荡效果一回合只能使用一次。使用此效果的回合,
我方不能进行摆荡召唤。
①:我方主要阶段可以发动,给予对手我方额外表侧表示摆荡怪兽数量x300的伤害。
【怪兽效果】
①:一回合一次,从我方额外牌组将一张怪兽移除,选择我方或对手的摆荡区域一张卡片
来发动,该卡片破坏,给予对手300伤害。
TDIL-JP004 EMバリアバルーンバク
(娱乐伙伴 防护罩气球貘) 效果怪兽 6 风 兽族 1000/2000
“EMバリアバルーンバク”的②效果一回合只能使用一次。
①:我方怪兽与对手怪兽进行战斗的伤害计算时,从手牌舍弃此卡来发动,该次战斗双
方受到的战斗伤害为0。
②:此卡在墓地存在的场合,对手怪兽进行直接攻击宣言时可以从手牌舍弃一张“EM”
  怪兽来发动,此卡从墓地特殊召唤。
TDIL-JP005 EMゴムゴムードン
(娱乐伙伴 口香糖羊) 摆荡/效果怪兽 5 地 兽族 900/2400
【摆荡幅度:1/1】
①:一回合一次,我方怪兽和对手怪兽进行战斗的攻击宣言时可以发动,该我方怪兽于
该次战斗不会被破坏。
【怪兽效果】
①:一回合一次,我方怪兽和对手怪兽进行战斗的攻击宣言时可以发动,该我方怪兽于
该次战斗不会被破坏。
TDIL-JP006 EMバブルドッグ
(娱乐伙伴 泡泡狗) 摆荡/效果怪兽 6 地 兽族 2300/1000
【摆荡幅度:5/5】
①:摆荡怪兽以外从额外牌组特殊召唤的我方场上怪兽被战斗或效果破坏的场合,可以
作为代替把此卡破坏。
【怪兽效果】
①:此卡从额外牌组特殊召唤成功时可以发动,这个回合我方从额外牌组特殊召唤的摆荡
怪兽不会被卡片效果破坏。
TDIL-JP007 EMラディッシュ・ホース
(娱乐伙伴 萝卜马) 摆荡/效果怪兽 4 地 植物族 500/2000
【摆荡幅度:3/3】
①:一回合一次,选择对手场上一体表侧表示怪兽和我方场上一体“EM”怪兽来发动,
该对手怪兽攻击力下降该我方“EM”怪兽攻击力数值。
【怪兽效果】
①:特殊召唤的怪兽在对手场上存在,对手场上怪兽数量在我方场上怪兽数量以上的场合
此卡可以从手牌特殊召唤。
②:一回合一次,选择对手场上一体表侧表示怪兽和我方场上一体表侧表示怪兽来发动,
该对手怪兽攻击力下降此卡的攻击力数值,该我方怪兽攻击力上升此卡攻击力数值。
TDIL-JP008 EMライフ‧ソードマン
(娱乐伙伴 生命剑士) 效果怪兽 1 光 战士族 0/0
①:对手回复生命值的场合可以发动,此卡从手牌特殊召唤,此效果特殊召唤的此卡
攻击力变为当时对手回复的生命数值。
②:解放此卡并选择我方场上一体表侧表示怪兽来发动,该怪兽的攻击力到回合结束
为止上升1000。
TDIL-JP009 (SR)曲芸の魔术师
(曲艺魔术师) 摆荡/效果怪兽 5 闇 魔法使族 800/2300
【摆荡幅度:2/2】
“曲芸の魔术师”的摆荡效果一回合只能使用一次。
①:我方场上怪兽被卡片效果破坏的场合可以发动,摆荡区域的此卡特殊召唤。
【怪兽效果】
①:魔法‧陷阱卡的发动被无效的场合可以发动,此卡从手牌特殊召唤。
②:此卡被战斗破坏时可以发动,此卡设置在我方摆荡区域。
TDIL-JP010 DD魔导贤者トーマス
(DD魔导贤者 汤玛士) 摆荡/效果怪兽 8 闇 恶魔族 1800/2600
【摆荡幅度:6/6】
“DD魔导贤者トーマス”的摆荡效果一回合只能使用一次。
①:我方主要阶段可以发动,将我方额外牌组表侧表示的一张“DD”摆荡怪兽加入手牌
【怪兽效果】
“DD魔导贤者トーマス”的怪兽效果一回合只能使用一次。
①:选择我方摆荡区域一张“DD”卡片来发动,该卡破坏,从我方牌组以守备表示特殊
召唤一体等级八的“DDD”怪兽。这回合此效果特殊召唤的怪兽效果无效化,对手
受到的战斗伤害减半。
TDIL-JP011 DD魔导贤者ニコラ
(DD魔导贤者 尼古拉) 摆荡/效果怪兽 6 闇 恶魔族 2000/2000
【摆荡幅度:8/8】
①:我方只能摆荡召唤“DD”怪兽,此效果不会被无效化。
②:一回合一次,舍弃我方手牌一张“DDD”怪兽,选择我方场上一张“DD”怪兽
来发动。该怪兽攻击力‧守备力到回合结束为止上升2000。
【怪兽效果】
“DD魔导贤者ニコラ”的怪兽效果一回合只能使用一次。
①:此卡从摆荡区域破坏的场合,选择我方场上一张“DDD”怪兽来发动,该卡返回
手牌,从我方额外牌组将两张表侧表示的“DD”摆荡怪兽设置在我方摆荡区域,
那些卡片的摆荡效果这回合不能发动。
TDIL-JP012 BF-逆卷のトルネード
(黑羽 逆卷的托尼多) 效果怪兽 4 闇 鸟兽族 1000/1200
①:特殊召唤的怪兽在对手场上存在,此卡召唤成功的场合,可以选择我方墓地一张
“BF”协调怪兽来发动,该怪兽特殊召唤,此效果特殊召唤的怪兽效果无效化。
此效果发动后,到这回合结束为止,我方不能从额外牌组特殊召唤“BF”怪兽
以外的怪兽。
TDIL-JP013 BF-胧影のゴウフウ
(黑羽-胧影之业风) 协调/效果怪兽 5 闇 鸟兽族 0/0
此卡不能通常召唤。我方场上没有怪兽存在的场合可以从手牌特殊召唤。
①:此卡从手牌特殊召唤成功时可以发动。在我方场上把两体“胧影トークン(胧影衍生物)
”(鸟兽族·暗·1星·攻/守0)特殊召唤。这衍生物不能解放,不能作为同步素材。
②:把此卡和非协调怪兽一体以上从我方场上移除,选择墓地一体和除外怪兽等级合计
相同的“BF”同步怪兽来发动。该怪兽视为协调怪兽特殊召唤。
TDIL-JP014 レッド・ウルフ
(真红狼) 效果怪兽 6 炎 恶魔族 1400/2200
①:我方“リゾネーター”召唤成功时可以发动,此卡从手牌特殊召唤。
此效果特殊召唤的此卡攻击力变为一半。
TDIL-JP015 レッド‧ガードナー
(真红守护者) 效果怪兽 4 炎 恶魔族 0/2000
①:我方场上有“レッド‧デーモン”怪兽存在,对手的魔法‧陷阱‧怪兽效果发动时,
将此卡从手牌送入墓地来发动,这回合我方的怪兽不会被对手效果破坏。
TDIL-JP016 レッド‧ミラー
(真红镜) 效果怪兽 1 炎 恶魔族 0/0
“レッド‧ミラー”的①②效果一回合各只能使用一次。
①:对手怪兽攻击宣言时,将此卡从手牌送入墓地,选择“レッド‧ミラー”以外我方
墓地一体炎属性‧恶魔族怪兽来发动,该怪兽加入手牌。
②:此卡在墓地存在,我方同步召唤成功的场合可以发动,墓地的此卡加入手牌。
此效果在此卡送入墓地的回合不能使用。
TDIL-JP017 (SR)マジシャン‧オブ‧ブラック‧イリュージョン
(黑色幻影的魔导师) 效果怪兽 7 闇 魔法使族 2100/2500
“マジシャン‧オブ‧ブラック‧イリュージョン”的①③效果一回合各只能使用一次。
①:我方在对手回合发动魔法‧陷阱卡的效果的场合可以发动,此卡从手牌特殊召唤。
②:只要此卡在怪兽区域存在,此卡的卡名视为“ブラック‧マジシャン”。
③:此卡在场上表侧表示存在只有一次,我方使用魔法‧陷阱卡效果的场合,选择我方
墓地一张“ブラック‧マジシャン”来发动,该怪兽特殊召唤。
TDIL-JP018 マジシャンズ‧ローブ
(魔导师之袍) 效果怪兽 2 闇 魔法使族 700/2000
“マジシャンズ‧ローブ”的①②效果一回合各只能使用一次。
①:对手回合从手牌舍弃一张魔法‧陷阱卡可以发动,
从牌组特殊召唤一张“ブラック‧マジシャン”。
②:此卡在墓地存在,我方在对手回合发动魔法‧陷阱卡的效果的场合可以发动,此卡
从墓地特殊召唤。此效果特殊召唤的此卡离场时移除。
TDIL-JP019 マジシャンズ‧ロッド
(魔导师之杖) 效果怪兽 3 闇 魔法使族 1600/100
“マジシャンズ‧ロッド”的①②效果一回合各只能使用一次。
①:此卡召唤成功时可以发动,从牌组将一张记述有“ブラック‧マジシャン”的魔法
‧陷阱卡加入手牌。
②:此卡在墓地存在,我方在对手回合发动魔法‧陷阱卡的效果的场合,解放我方场上
一体魔法使族怪兽来发动,墓地的此卡加入手牌。
TDIL-JP020 (UR)真竜剣士マスターP
(真龙剑士 和平大师) 特殊召唤/效果怪兽 8 光 龙族 2950/2950
此卡不能通常召唤,只能解放我方场上“竜剣士”怪兽和“竜魔王”怪兽各一体来特殊
召唤。
①:一回合一次,魔法‧陷阱‧怪兽的效果发动时可以发动,该发动无效并破坏。
②:此卡被对手破坏的场合可以发动,从牌组将“竜剣士”怪兽和“竜魔王”怪兽各一
体特殊召唤。
TDIL-JP021 メタルフォーゼ‧スティエレン
(炼装勇士 铁人刚) 摆荡怪兽 2 炎 超能族 0/2100
【摆荡幅度:8/8】
①:一回合一次,选择此卡以外我方场上表侧表示一张卡来发动。该卡破坏,从牌组把
一张“メタルフォーゼ”魔法‧陷阱卡覆蓋在我方场上。
【怪兽叙述】
TDIL-JP022 メタルフォーゼ‧シルバード
(炼装勇士 银鸟) 摆荡怪兽 3 炎 超能族 1700/100
【摆荡幅度:1/1】
①:一回合一次,选择此卡以外我方场上表侧表示一张卡来发动。该卡破坏,从牌组把
一张“メタルフォーゼ”魔法‧陷阱卡覆蓋在我方场上。
【怪兽叙述】
TDIL-JP023 メタルフォーゼ‧ゴルドライバー
(炼装勇士 金驰) 摆荡怪兽 4 炎 超能族 1900/500
【摆荡幅度:1/1】
①:一回合一次,选择此卡以外我方场上表侧表示一张卡来发动。该卡破坏,从牌组把
一张“メタルフォーゼ”魔法‧陷阱卡覆蓋在我方场上。
【怪兽叙述】
TDIL-JP024 (R)メタルフォーゼ‧ヴォルフレイム
(炼装勇士 钨火) 摆荡怪兽 7 炎 超能族 2400/2000
【摆荡幅度:8/8】
①:一回合一次,选择此卡以外我方场上表侧表示一张卡来发动。该卡破坏,从牌组把
一张“メタルフォーゼ”魔法‧陷阱卡覆蓋在我方场上。
【怪兽叙述】
TDIL-JP025 (SR)真竜皇アグニマズドV
(真龙皇 惩罚者) 效果怪兽 9 炎 幻龙族 2900/1900
“真竜皇アグニマズドV”的①②效果一回合各只能使用一次。
①:我方主要阶段可以发动,将此卡以外我方手牌和我方场上表侧表示的怪兽中,包含
炎属性怪兽在内共两体怪兽破坏,此卡从手牌特殊召唤。破坏两体炎属性怪兽的场
合,可以将对手场上‧墓地一张怪兽移除。
②:此卡被效果破坏的场合可以发动,从我方墓地将一张炎属性以外的幻龙族怪兽加入
手牌。
TDIL-JP026 ダイナミスト・アンキロス
(机动雾龙‧甲龙) 摆荡/效果怪兽 4 水 机械族 1500/2000
【摆荡幅度:6/6】
①:此卡在摆荡区域存在限只有一次,可以将以此卡以外我方场上的“ダイナミスト”
卡片为对象来发动的效果无效。那之后此卡破坏。
【怪兽效果】
①:只要此卡在怪兽区域存在,我方的“ダイナミスト”怪兽战斗破坏的怪兽除外。
TDIL-JP027 トラミッド・ダンサー
(古代遗迹 舞者) 效果怪兽 3 地 岩石族 600/1900
①:一回合一次,选择我方墓地一张“トラミッド”卡片来发动,选择的卡回到牌组
我方场上的岩石族怪兽攻击力‧守备力上升500
②:对手回合一次,选择我方场上一张“トラミッド”场地魔法来发动,该卡送入墓地,
从牌组发动一张与送入墓地的卡不同名的“トラミッド”场地魔法。
TDIL-JP028 トラミッド・ハンター
(古代遗迹 猎人) 效果怪兽 3 地 岩石族 1400/1100
①:场地魔法表侧存在的场合,我方在通常召唤之外只有一次,可以在主要阶段召唤
一体岩石族怪兽。
②:对手回合一次,选择我方场上一张“トラミッド”场地魔法来发动,该卡送入墓地,
从牌组发动一张与送入墓地的卡不同名的“トラミッド”场地魔法。
TDIL-JP029 トラミッド・マスター
(古代遗迹之主) 效果怪兽 4 地 岩石族 1800/700
①:一回合一次,将我方场上表侧表示一张“トラミッド”卡片送入墓地,选择场上
一张覆蓋的卡来发动,该卡破坏。
②:对手回合一次,选择我方场上一张“トラミッド”场地魔法来发动,该卡送入墓地,
从牌组发动一张与送入墓地的卡不同名的“トラミッド”场地魔法。
TDIL-JP030 (SR)トラミッド・スフィンクス
(古代遗迹 人面狮身像) 特殊召唤/效果怪兽 10 地 岩石族 2500/2500
此卡不能通常召唤,使用“トラミッド”卡片的效果才能特殊召唤。
①:“トラミッド・スフィンクス”以外我方场上表侧表示的“トラミッド”卡片被
战斗或卡片效果破坏的场合可以发动,此卡从手牌特殊召唤。
②:我方场上有其他“トラミッド”卡片存在的场合,此卡攻击力和守备力上升我方
墓地场地魔法卡片种类x500,对手怪兽只能攻击“トラミッド・スフィンクス”。
TDIL-JP031 (R)不知火の隠者
(不知火的隐者) 效果怪兽 4 炎 不死族 500/0
“不知火の隠者”的①②的效果一回合各能使用一次。
①:解放我方场上一体不死族怪兽来发动。从牌组把一体守备力0的不死族协调特殊召唤。
②:此卡被移除的场合,选择“不知火の隠者”以外的除外区一体自己的“不知火”怪兽
来发动。该怪兽特殊召唤。此效果发动时场上有“不知火流 転生の阵”存在的场合
此效果的对象可以选择两体。
TDIL-JP032 (R)トゥーン・ブラック・マジシャン
(卡通黑魔导) 卡通/效果怪兽 7 闇 魔法使族 2500/2100
①:此卡在召唤‧反转召唤‧特殊召唤的回合不能攻击。
②:我方场上有“トゥーン・ワールド”存在,对手场上没有卡通怪兽存在的场合,
此卡可以进行直接攻击。
③:一回合一次,从手牌舍弃一张“トゥーン”卡片,选择以下一个效果来发动:
‧从牌组无视召唤条件特殊召唤一体“トゥーン・ブラック・マジシャン”以外
“トゥーン”怪兽。
‧从牌组将一张“トゥーン”魔法‧陷阱卡片加入手牌。
TDIL-JP033 スケープ‧ゴースト
(待罪鬼) 反转/协调/效果怪兽 1 闇 不死族 0/0
①:此卡反转的场合可以发动。在我方场上特殊召唤任意数量的“黑羊トークン”
(不死族,闇,1星,0/0)
TDIL-JP034 ブロックドラゴン
(乐高龙) 特殊召唤/效果怪兽 8 地 岩石族 2500/3000
此卡不能通常召唤。仅能将我方手牌‧墓地除外3只地属性怪兽的场合才能从
手牌‧墓地特殊召唤。“ブロックドラゴン”的②效果1回合只能使用1次
①:此卡在怪兽区存在为限,我方场上的岩石族怪兽不会被战斗以外的方式破坏
②:此卡从场上送墓的场合可以发动,从牌组将最多三体等级合计为8的岩石族怪兽
加入手牌。
TDIL-JP035 (SR)天照大神
(天照大神) 灵魂/效果怪兽 9 光 天使族 3000/3000
此卡不能召唤‧特殊召唤。
①:选择里侧表示的此卡来发动的对手的魔法‧陷阱‧怪兽的效果发动时,将此卡变为
表侧守备表示来发动,我方从牌组抽一张牌。
②:此卡反转的场合必定发动,此卡以外场上所有卡片移除。
③:此卡反转的回合的结束阶段必定发动,此卡返回手牌。
TDIL-JP036 (R)黑竜の忍者
(黑龙忍者) 效果怪兽 7 闇 兽族 2800/1600
此卡不能用“忍者”怪兽效果或“忍法”卡片效果以外的方式特殊召唤。
①:一回合一次,从手牌或我方场上表侧表示卡片中将“忍者”怪兽和“忍法”卡片各
一张送入墓地,选择场上一张怪兽来发动,该怪兽移除。此效果对手回合也能使用。
②:表侧表示的此卡离场时必定发动,被此卡效果移除的怪兽全部尽可能的特殊召唤到
其原持有者场上。
TDIL-JP037 マジック・ストライダー
(魔法袭击者) 效果怪兽 4 地 战士族 1800/600
①:此卡在手牌存在的场合,选择我方和对手场上各一张表侧表示魔法来发动,
那些卡片移除,此卡从手牌特殊召唤。
TDIL-JP038 放电ムスタンガン
(放电雷马) 特殊召唤/效果怪兽 4 光 雷族 1600/1500
此卡不能通常召唤,只能在我方还没进行特殊召唤的我方主要阶段一中用卡片效果
特殊召唤。
①:此卡一回合有两次不会被战斗破坏。
②:只要此卡在怪兽区域存在,回合玩家最多只能进行与该回合攻击次数相同次数
的特殊召唤。
TDIL-JP039 トーテム‧ファイブ
(图腾五件组) 效果怪兽 3 炎 岩石族 500/200
①:包含此卡在内共五体怪兽同时特殊召唤成功的场合必定发动,对手场上所有卡片破
坏,给予对手破坏数量x500伤害。
TDIL-JP040 チューニングガム
(调节口香糖) 协调/效果怪兽 1 闇 恶魔族 400/1200
“チューニングガム”的①效果一回合只能使用一次。
①:选择我方场上一体表侧表示怪兽来发动,这回合该怪兽视为协调怪兽。
使用此效果的回合,我方同步怪兽之外的怪兽不能进行攻击。
②:只选择我方场上一体同步怪兽来发动的魔法‧陷阱‧怪兽效果发动时,将墓地的此卡
移除来发动,该发动无效。
TDIL-JP041 (NR)レッカーパンダ
(拖吊小熊猫) 效果怪兽 2 地 兽族 800/800
①:双方的准备阶段可以支付500LP发动。我方牌组最上方的卡送入墓地,该卡是怪兽卡
的场合,此卡的攻击力·守备力上升该怪兽等级X200
②:此卡被对方破坏送墓的场合可以发动,将我方墓地等级最低的怪兽1体加入手牌
TDIL-JP042 (NR)妖精伝姬-シラユキ
(妖精传姬 白雪) 效果怪兽 4 光 魔法使族 1850/1000
①:此卡召唤‧特殊召唤成功的场合,选择对手场上一张表侧表示怪兽来发动,该怪兽
变为里侧守备表示。
②:此卡在墓地存在的场合,将我方手牌‧场上‧墓地把此卡以外七张卡片移除来发动
,此卡从墓地特殊召唤。此效果对手回合也能发动。
TDIL-JP043 メタルフォーゼ‧アダバンテ
(炼装勇士 精金) 融合怪兽 5 炎 超能族 2500/2500
“メタルフォーゼ”怪兽+2500攻击力以下怪兽
TDIL-JP044 (R)メタルフォーゼ‧オリハルク
(炼装勇士 山铜) 融合怪兽 8 炎 超能族 2800/2200
“メタルフォーゼ”怪兽x2
①:我方的“メタルフォーゼ”怪兽对守备表示怪兽攻击时,超越其守备力的攻击力
数值的两倍给予对手战斗伤害。
②:此卡从场上送入墓地的场合,可以选择场上一张卡片来发动,该卡破坏。
TDIL-JP045 (R)メタルフォーゼ‧カーディナル
(炼装勇士 日绯) 融合怪兽 9 炎 超能族 3000/3000
“メタルフォーゼ”怪兽+攻击力3000以下怪兽x2
TDIL-JP046 (UR)涅槃の超魔导剣士
(涅槃的超魔导剑士) 同步/摆荡/效果怪兽 10 闇 魔法使族 3300/2500
【摆荡幅度:8/8】
①:我方摆荡怪兽攻击的场合,该次战斗,该怪兽不会战斗破坏,我方受到的战斗伤害
  为0。
②:我方摆荡怪兽攻击的伤害步骤结束时必定发动,对手场上所有怪兽攻击力到回合
结束为止,下降被攻击怪兽的攻击力数值。
【怪兽效果】
协调怪兽+协调以外的同步怪兽一体以上
要同步召唤此卡的场合,可以将我方场上摆荡召唤的摆荡怪兽视为协调怪兽来进行同步。
①:此卡用摆荡召唤的一体摆荡怪兽作为协调来同步召唤成功的场合,选择我方墓地一张
卡片来发动,该卡片加入手牌。
②:此卡因为战斗将对手怪兽破坏的场合可以发动,对手生命值减半。
③:怪兽区域的此卡被战斗或卡片效果破坏的场合可以发动,此卡设置到我方摆荡区域。
TDIL-JP047 A BF-雨隠れのサヨ
(强袭黑羽 雨隐的小夜) 同步/效果怪兽 2 闇 鸟兽族 800/100
协调+协调以外的怪兽一体以上
①:使用“BF”怪兽作为素材同步召唤的此卡视为协调怪兽。
②:此卡一回合两次不会被战斗破坏。
TDIL-JP048 A BF-五月雨のソハヤ
(强袭黑羽 五月雨的骚速刀鸟) 同步/效果怪兽 5 闇 鸟兽族 1500/2000
协调+协调以外的怪兽一体以上
“A BF-五月雨のソハヤ”的②③效果一回合各只能使用一次。
①:使用“BF”怪兽作为素材同步召唤的此卡视为协调怪兽。
②:此卡同步召唤成功时,选择我方墓地一体“A BF”怪兽来发动,该怪特殊召唤。
③:此卡送入墓地的回合的我方主要阶段,移除我方墓地此卡以外的
“A BF-五月雨のソハヤ”怪兽来发动,此卡特殊召唤。
TDIL-JP049 (UR)A BF-神立のオニマル
(强袭黑羽 神立的鬼丸) 同步/效果怪兽 12 闇 鸟兽族 3000/2000
协调+协调以外的怪兽一体以上
“A BF-神立のオニマル”的③效果一场决斗中只能使用一次。
①:用“BF”怪兽作为素材同步召唤的此卡,视为协调怪兽。
②:此卡不会被效果破坏。
③:以我方墓地一体“BF”怪兽为对象来发动,此卡的等级变为和该怪兽相同。
④:只以同步怪兽为素材同步召唤的此卡攻击的场合,伤害步骤间此卡的攻击力上升3000
TDIL-JP050 (UR)レッド‧デーモンズ‧ドラゴン‧タイラント
(深红恶魔龙暴君) 同步/效果怪兽 10 闇 龙族 3500/3000
协调怪兽两体+协调以外怪兽一体以上
此卡仅能以同步召唤来特殊召唤。
“レッド‧デーモンズ‧ドラゴン‧タイラント”的①②效果一回合各只能使用一次。
①:我方主要阶段一可以发动,此卡以外场上卡片全部破坏。这回合此卡以外怪兽不能
进行攻击。
②:战斗阶段有魔法‧陷阱卡片发动时可以发动,该发动无效并破坏,此卡攻击力上升
500。
TDIL-JP051 (UR)瑚之龙
(瑚之龙) 同步/协调/效果怪兽 6 水 龙族 2400/500
协调+协调以外的怪兽一体以上
“瑚之龙”的②效果一回合只能使用一次。
①:一回合一次,舍弃一张手牌并选择对手场上一张卡片来发动,该卡片破坏。
②:同步召唤的此卡送入墓地的场合可以发动,从牌组抽一张卡片。
TDIL-JP052 (UR)虚空の黑魔导师
(虚空的黑魔导师) XYZ/效果怪兽 阶级7 闇 魔法使族 2300/2800
等级7魔法使族怪兽X2
①:只要持有X素材的此卡在怪兽区域存在,我方可以在对手回合从我方手牌发动速攻
魔法和陷阱卡。每次发动就拔除此卡一个X素材。
②:X召唤的此卡因为战斗或对手卡片效果而送入墓地的场合可以发动,从手牌‧牌组
特殊召唤一体魔法使族‧闇属性怪兽。之后可以破坏场上一张卡。
TDIL-JP053 超カバーカーニバル
(超级河马狂欢节) 速攻魔法
①:从手牌‧牌组‧墓地特殊召唤一体“EMディスカバー・ヒッポ”。
之后,可以在我方场上尽可能特殊召唤“カバートークン””(兽族.地.一星.0/0)
此衍伸物不能被解放,只要“カバートークン”在怪兽区存在,我方无法从额外
牌组进行特殊召唤。此效果特殊召唤“カバートークン”的场合,这回合对手不
能以“カバートークン”以外的怪兽作为攻击对象。
TDIL-JP054 月光香
(月光香) 通常魔法
①:选择我方墓地一体“ムーンライト”怪兽来发动。该怪兽特殊召唤。
②:把墓地的此卡移除,舍弃一张手牌发动。
从牌组把一张“ムーンライト”怪兽加入手牌
TDIL-JP055 デストーイ‧サンクチュアリ
(魔玩具圣域) 永续魔法
舍弃一张手牌,将我方额外牌组两张“デストーイ”怪兽送入墓地来发动此卡。
①:只要此卡在魔法‧陷阱区域存在,我方场上所有融合怪兽视为“デストーイ”怪兽。
②:此卡送入墓地的场合,选择我方墓地一体“デストーイ”融合怪兽来发动,该怪兽
返回额外牌组。
TDIL-JP056 魔神王の禁断契约书
(魔神王的禁断契约书) 永续魔法
①:一回合一次,我方主要阶段可以发动,从手牌将一体“DDD”怪兽效果无效特殊
召唤。
②:一回合一次,我方主要阶段可以发动,将恶魔族融合怪上所决定素材,包含此卡①
效果所特殊召唤的怪兽在内从手牌或场上送入墓地,将该融合怪兽从额外牌组进行
融合召唤。
③:我方准备阶段必定发动,我方受到2000伤害。
TDIL-JP057 (SR)黑の魔导阵
(黑的魔导阵) 永续魔法
“黑の魔导阵”的①②效果一回合各只能使用一次。
①:发动此卡的效果处理时,确认我方牌组最上方三张卡,其中有效果文中有记述
“ブラック‧マジシャン”的魔法陷阱卡或是“ブラック‧マジシャン”的场合,
展示那张卡并加入手牌,剩下的卡依任意顺序放回牌组最上方。
②:我方场上有“ブラック‧マジシャン”召唤‧特殊召唤的场合,选择对手场上一张
卡片来发动,那张卡片移除。
TDIL-JP058 イリュージョン‧マジック
(幻影魔法) 速攻魔法
“イリュージョン‧マジック”一回合只能发动一张。
①:解放我方场上一张魔法使族怪兽来发动,从牌组‧墓地将“ブラック‧マジシャン”
最多两张加入手牌。
TDIL-JP059 黒魔导强化
(黑魔导强化) 速攻魔法
①:根据双方场上、墓地的“ブラック・マジシャン”及
“ブラック・マジシャン・ガール”数量适用以下效果。
‧一体以上:选择场上的一体魔法使族・闇属性怪兽攻击力到回合结束为止上升1000。
‧两体以上:这个回合对手不能对应我方的魔法・陷阱卡的效果发动来发动魔法・陷阱
・怪兽效果,我方场上的魔法・陷阱卡不会被对手的效果破坏。
‧三体以上:我方场上的魔法使族・闇属性怪兽到回合结束为止不会受到对手的效果影
响。
TDIL-JP060 メタモルF
(炼化变形) 场地魔法
①:我方场上的“メタルフォーゼ”怪兽攻击力和守备力上升300。
②:只要我方摆荡区域有“メタルフォーゼ”卡片存在,效果怪兽以外的我方场上
“メタルフォーゼ”怪兽不受对手效果影响。
TDIL-JP061 (R)錬装融合
(炼装融合) 通常魔法
“錬装融合”的②效果一回合只能使用一次。
①:从我方手牌‧场上将“メタルフォーゼ”融合怪兽卡上所记述的素材怪兽送入墓地,
该融合怪兽从额外牌组融合召唤。
②:此卡在墓地存在的场合可以发动,此卡洗回牌组。之后我方从牌组抽一张牌。
TDIL-JP062 トラミッド・フォートレス
(古代遗迹 要塞) 场地魔法
“トラミッド・フォートレス”的③效果一回合只能使用一次
①:场上岩石族怪兽守备力上升500
②:场上岩石族怪兽不会被效果破坏。
③:场地区域表侧表示的此卡送入墓地的场合可以发动,选择我方墓地
一张“トラミッド”怪兽发动,选择的卡加入手牌。
TDIL-JP063 トラミッド・クルーザー
(古代遗迹 巡洋舰) 场地魔法
“トラミッド・クルーザー”的③效果一回合只能使用一次。
①:只要此卡在场地区域存在,每次岩石族怪兽召唤的时候,我方回复500生命值。
②:场上有“トラミッド”怪兽召唤的场合可以发动,我方从牌组抽一张牌,之后舍弃
一张手牌。
③:场地区域表侧表示的此卡送入墓地的场合可以发动,从牌组将一张“トラミッド”
怪兽加入手牌。
TDIL-JP064 トラミッド・キングゴラム
(古代遗迹 巨人王) 场地魔法
“トラミッド・キングゴラム”的③效果一回合只能使用一次。
①:场上的岩石族怪兽攻击力上升500。
②:我方的“トラミッド”怪兽进行战斗的场合,到伤害步骤结束为止对手不能发动
魔法‧陷阱‧怪兽的效果。
③:场地区域表侧表示的此卡送入墓地的场合可以发动,从手牌将一张“トラミッド”
怪兽特殊召唤。
TDIL-JP065 (SR)コズミック‧サイクロン
(宇宙旋风) 速攻魔法
①:支付1000生命,选择场上一张魔法‧陷阱卡片来发动,该卡片移除。
TDIL-JP066 (SR)强欲で贪欲な壶
(强欲的贪欲之壶) 通常魔法
“强欲で贪欲な壶”一回合只能发动一张
①:里侧移除我方牌组上方10张卡来发动,我方抽2张卡
TDIL-JP067 半魔导帯域
(半魔导地带) 场地魔法
我方的主要阶段一或主要阶段二开始时才能发动此卡。
①:双方的主要阶段一期间,场上的怪兽都不能成为各自对手的效果对象,也不会
被各自对手的效果破坏。
②:只要此卡在场地区域存在,我方不能发动或覆蓋场地魔法卡。
TDIL-JP068 (NR)魂のカード
(灵魂之卡) 通常魔法
“魂のカード”一回合只能发动一张。
①:确认自己牌组,可以从其中将一张攻击力和守备力合计与我方生命值相同的怪兽
加入手牌。
TDIL-JP069 融合死円舞曲
(融合死圆舞曲) 通常陷阱
①:选择我方场上一张“デストーイ”融合怪兽和对手场上一张融合怪兽来发动,选择的
怪兽以外的场上特殊召唤的怪兽全部破坏。之后,因为此效果被破坏怪兽的玩家,
受到选择的怪兽攻击力合计数值的伤害。
TDIL-JP070 キング‧スカーレット
(红莲之王) 永续陷阱
①:我方的“レッド‧デーモンズ”怪兽进行战斗的伤害计算时可以发动此卡,该怪兽
不会在该次战斗被战斗破坏,此卡视为通常怪兽(恶魔族,协调,闇,一星,0/0) 在怪
兽区域特殊召唤。此卡也视为陷阱卡。
TDIL-JP071 マジシャンズ‧ナビゲート
(魔导师引导) 通常陷阱
①:从手牌特殊召唤一张“ブラック‧マジシャン”,之后从牌组将一张等级七以下‧
魔法使族‧闇属性怪兽特殊召唤。
②:我方场上有“ブラック‧マジシャン”存在的场合,移除墓地的此卡,选择对手
场上一张表侧表示的魔法‧陷阱卡来发动,那张卡的效果到回合结束为止无效。
此效果不能在此卡送入墓地的回合发动。
TDIL-JP072 メタルフォーゼ‧カウンター
(炼装反击) 通常陷阱
①:我方场上怪兽被战斗‧效果破坏的场合可以发动,从牌组将一体“メタルフォーゼ”
怪兽特殊召唤。
②:将墓地的此卡移除来发动,将我方额外牌组表侧表示的一张“メタルフォーゼ”摆荡
怪兽加入手牌。此效果在此卡送入墓地的回合不能发动。
TDIL-JP073 メタルフォーゼ‧コンビネーション
(炼装联合) 永续陷阱
①:一回合一次,融合怪兽被融合召唤的场合,选择我方墓地一体比该融合怪兽等级低
的“メタルフォーゼ”怪兽来发动,该怪兽特殊召唤。
②:此卡从场上送入墓地的场合可以发动,从牌组将一张“メタルフォーゼ”怪兽
加入手牌。
TDIL-JP074 古代遗迹の目覚め
(古代遗迹的脉冲) 永续陷阱
①:一回合一次,移除我方墓地两体岩石族怪兽或场地魔法,选择以下一个效果发动:
●选择场上一张表侧卡片发动,选择的卡破坏。
●选择我方墓地岩石族一体发动,选择的卡以守备表示特殊召唤。
●选择我方墓地最多三张场地魔法发动,选择的卡洗回牌组,抽一张卡。
TDIL-JP075 破壊剣の追忆
(破坏剑的追忆) 通常陷阱
①:从手牌舍弃一张“破壊剣”卡片来发动。从牌组将一体“バスター・ブレイダー”
怪兽特殊召唤。
②:把墓地的此卡移除来发动。将“竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー”决定的融合
素材怪兽从我方墓地移除,把该融合怪兽从额外牌组融合召唤。
TDIL-JP076 (SR)底なし落とし穴
(无底的落穴) 通常陷阱
①:对手将怪兽召唤‧反转召唤‧特殊召唤成功时可以发动。那些怪兽变成里侧守备表
示。因此效果变为里侧守备表示的怪兽不能改变形式。
TDIL-JP077 (SR)早すぎた帰还
(过早的归还) 通常陷阱
①:移除一张手牌,选择移除区我方一张怪兽来发动,该怪兽以里侧守备表示特殊召唤。
TDIL-JP078 共鬪
(共斗) 通常陷阱
此卡发动的回合,我方不能进行直接攻击。
①:舍弃手牌一张怪兽,选择场上表侧表示一张怪兽来发动,该怪兽的攻击力和守备力
到回合结束为止各变成与发动此卡时舍弃的怪兽相同。
TDIL-JP079 ペンデュラム・ホール
(摆荡落穴) 反制陷阱
①:我方或对手欲将怪兽摆荡召唤时可以发动,该次摆荡召唤无效,那些怪兽返回牌组。
TDIL-JP080 (NR)検问
(检问) 通常陷阱
①:对手的怪兽攻击宣言时可以发动。确认对手所有手牌,其中有怪兽卡存在的场合,
该攻击无效。之后我方从对手手牌选择一张怪兽舍弃。
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-04-07 12:25:00
有几张卡的效果实验性都满强的,有趣看到宇宙旋风马上想到鲨鱼的超量次元飞溅
作者: Valter (V)   2016-04-07 12:43:00
トラミッド不翻古代遗迹吗?
作者: fssh710020 (饼蛙)   2016-04-07 12:44:00
变形金字塔很贴切字义阿
作者: jamesmagic (james)   2016-04-07 12:44:00
DDD新陷阱不出 新卡还是没有用啊
楼主: henry1234562 (亨利二十三)   2016-04-07 12:45:00
没理由翻古代遗迹 无论卡图还意思 金字塔都更接近另一方面 跟古代遗迹类似名称的系列太多了..
作者: Valter (V)   2016-04-07 12:47:00
因为那张陷阱卡 古代遗迹上好像就是标トラミッド
楼主: henry1234562 (亨利二十三)   2016-04-07 12:52:00
似乎是 这K社好烦人啊
作者: gundam778 (幸村)   2016-04-07 12:52:00
dd新卡几乎都是废纸
楼主: henry1234562 (亨利二十三)   2016-04-07 12:54:00
那统一改成古代遗迹
作者: humphrey (humphrey183)   2016-04-07 12:56:00
提外话,有人知道为什么任天堂世界游戏王网站都进不去吗?
作者: Birthday5566 (生日5566)   2016-04-07 12:56:00
有很多张都会改变时代的感觉...宇宙旋风真OP
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-04-07 13:01:00
看到灵魂之卡马上第一个想法:这三小www但我觉得很多张都可以开发出怪招,期待
作者: SoftOnDemand (50D)   2016-04-07 13:02:00
放电雷马是指要打过才能特召嘛?
作者: Birthday5566 (生日5566)   2016-04-07 13:02:00
现在只有想到用太阳之书点天照大神
楼主: henry1234562 (亨利二十三)   2016-04-07 13:08:00
理论上 天照大神的等级是要你配占术姬然而他的效果会把其他人都杀光 所以还是算了吧
作者: Birthday5566 (生日5566)   2016-04-07 13:10:00
天照大神不能特召 用羔羊适性可能比较好
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-04-07 13:27:00
占术姬也不能拉天照大神吧?
作者: jiwalliam (ZombieMaster)   2016-04-07 13:31:00
只能先里侧set吧
作者: cc914121 (少少)   2016-04-07 13:50:00
图腾五件组,炎属守备力200...爆5张出来很轻松阿~~
作者: EfiwymsiAros (認真發廢文)   2016-04-07 14:06:00
灵魂之卡是起手拉巨神兵吧(误
作者: h124haha (火星人)   2016-04-07 14:09:00
总觉得这盒只有单卡值钱 没啥主流大腿的说
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-04-07 14:21:00
炎属爆出5张很容易 难在要怎样堆墓..
楼主: henry1234562 (亨利二十三)   2016-04-07 14:32:00
开玩笑 我不堆墓 我直接摆荡召唤五张
作者: angel07 (Dark Moon Princess)   2016-04-07 14:59:00
无底落穴如果P召5体中这个会很难过
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-04-07 15:23:00
熔岩堆墓很快吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-04-07 15:27:00
熔岩堆墓快 可是这张不是熔岩之名 熔岩谷又死掉了Q_Q
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2016-04-07 16:27:00
065的日文名打错了
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2016-04-07 17:18:00
起手抓巨神兵wwwwwww
作者: feng3300374 (疯董)   2016-04-07 19:02:00
无底落穴 虫惑魔新玩具!
楼主: henry1234562 (亨利二十三)   2016-04-07 20:50:00
65的日文我看了好久才发现错在哪
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-04-07 21:25:00
宇宙旋风!!!
作者: No39Utopia (No.39希望皇霍普)   2016-04-07 23:09:00
魔玩具出了两张废卡....
作者: zyxvaaaa (小月-织女)   2016-04-08 01:25:00
所以这次DD又是哪位浑蛋科学家了? (逼死年轻学子)看到那些科学家 就会想到那些恶梦的算式QQ
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-04-08 01:33:00
这次两个应该是跟电力有关的那两个科学家吧
楼主: henry1234562 (亨利二十三)   2016-04-08 01:35:00
就 爱迪生跟特斯拉
作者: zyxvaaaa (小月-织女)   2016-04-08 01:42:00
感谢楼上2位
作者: a0980912985 (遇水則發)   2016-04-08 03:02:00
爱迪狮与科学改造人的激情(?)
作者: futsai (蔡阿福)   2016-04-08 15:29:00
觉得比起和平,碎片比较符合捏他
作者: blackwizerd (乐乐)   2016-04-09 13:59:00
宇宙旋风会取代小旋吗?
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2016-04-09 14:55:00
要看牌组能不能支的起那么多血吧
作者: dark1530 (黑暗下午茶)   2016-04-12 19:01:00
看好久才发现瑚之龙是同步协调 喔喔喔喔喔
作者: YGOholic (虫虫兽)   2016-04-29 00:58:00
那原po要问DM编剧在想什么囉原作里游戏在决斗者王国用飞箭龟用得好好的,结果DM原创的杜马篇描述成多么十恶不赦的事,整个前后矛盾。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com