[情报] XBOX与小岛秀夫扩大合作“PHYSINT”

楼主: freaky2586 (freaky2586)   2026-09-10 12:44:21
https://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/xbox-and-kojima-productions-expand-part
nership-to-publish-physint/
https://i.mopix.cc/PoSgqR.jpg
小岛秀夫(Hideo Kojima)在他的职业生涯中,一直不断挑战传统,拓展游戏的可能性。
今天,KOJIMA PRODUCTIONS 宣布了与 Xbox 合作关系的下一个篇章。
XBOX 执行长 Asha Sharma 表示:
“创作者可以选择以什么方式、在哪里实现自己的创意。我们很荣幸小岛先生选择 Xbox
,与 KOJIMA PRODUCTIONS 一同开发《PHYSINT》。他的目标是挑战既有的游戏规范,这
正是我们希望在 Xbox 支持的创意精神。”
小岛秀夫、游戏创作者暨 KOJIMA PRODUCTIONS 创办人表示:
“这次合作让我们与 XBOX 的关系超越了《OD》。随着《PHYSINT》的开发持续进行,我
们仍将致力于重新定义动作谍报游戏类型,为全世界的玩家带来全新的体验。”
除了 《OD》与《PHYSINT》 之外,双方的合作也将延伸到游戏以外的领域。
Xbox 与 KOJIMA PRODUCTIONS 将共同合作电影与电视影集,把新的故事带给更广大的观
众。
随着开发进度推进,我们期待未来能分享更多消息。
作者: supereva (eva)   2026-09-10 12:56:00
死亡搁浅拍成影视作品? 都不用选角了XD
作者: twenty7 (27)   2026-09-10 13:00:00
Xbox做电影,有种荒唐镜打我啊笨蛋的感觉,之前要做又砍掉,啊又跳进来了XD
作者: is1128 (想不出来)   2026-09-10 13:03:00
时间太超前了,就连老任也是近几年才开始毕竟同一个 IP,多开启几个不同赛道,才有让人进入生态系的可能,这才是正确的方向
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-09-10 14:27:00
哇 出大事 伟哉索尼 小岛的游戏也敢砍该不会是DS2衰退太多吧
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2026-09-10 16:14:00
隔壁突然一堆人表态说小岛游戏根本不好玩以前独占时可不是这样说的
作者: bala045 (so sad)   2026-09-10 16:22:00
姑且先当成乐子人反串吧 呵呵
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-09-10 17:19:00
很多人觉得他的游戏不好玩啊 尤其是死亡搁浅这板不少人也说过本来就很电波了 所以评价极端
作者: Howardyu (海豹一只)   2026-09-10 17:24:00
小岛本人就是要做评价两极的东西 所以也没什么好评论的就是有一股岛味 有些人喜欢 有些人不喜欢(误)
作者: supereva (eva)   2026-09-10 17:46:00
小岛是故意的啊 他早期mgs时期就是做热门大作 不是什么特殊口味mgs超好玩啊 游戏性和剧情兼具但死亡搁浅一直走路我确实玩不下去
作者: js0431 (嚎冷熊)   2026-09-10 19:38:00
我不爱电影从来不玩小岛的游戏 但至少他会好好做出作品不会摆烂
作者: iceranger (iceranger)   2026-09-10 20:16:00
让我想起小岛拍肩,有20年了吗?
作者: ewa43 (name)   2026-09-10 22:52:00
小岛拍肩就相对low啊没人在乎 不过确实快20年了(2009)
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2026-09-11 03:32:00
以前说自己不爱小岛,会有人说教,要你细细品味,现在不用了
作者: rakuinn (烙印者)   2026-09-11 04:03:00
索仔:小岛的游戏很吃电波……
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2026-09-11 09:51:00
死亡搁浅真的玩不下去。出发前调包裹要调半小时还有那极其复杂的ui 调整方式。真的信仰够的人才玩的下去。
作者: Demia (让雨水陪伴泪水)   2026-09-11 10:05:00
死亡搁浅应该真的很看脑波,我之前也沈迷了一阵子
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-09-11 10:07:00
Arron greenberg把推特头像换成小岛版梗图 笑死 XD
作者: rakuinn (烙印者)   2026-09-11 10:11:00
死搁2才卖250万套,索泥哪受得了
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2026-09-11 10:34:00
死搁调整包裹不是一键就搞定了吗?
作者: Luciferspear   2026-09-11 12:32:00
之前夸的好几个是要转头垫高地平线期待黎明那个引擎啊
作者: kee32 (终于毕业了)   2026-09-11 16:02:00
死亡搁浅导演版我之前玩到废寝忘食
作者: chao0210 (半糖多多绿)   2026-09-12 03:11:00
不错啊
作者: lipifan331 (lipi)   2026-09-12 22:14:00
死亡搁浅我玩3小时也不想玩了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2026-09-13 08:15:00
我是被长到翻掉的播片劝退,开个游戏两三个小时有一半时间在播片。
作者: supereva (eva)   2026-09-13 10:57:00
这个从mgs4就这样了 我也不喜欢小岛明明是有能力把游戏性做很好 从mgs 1 2就知道 但就是影片愈来愈长mgs 1 2都是一个区域让你探索 随着进度解开更多能去的区域 从三代开始变成有点像关卡制
作者: starnight555 (starnight555)   2026-09-13 11:28:00
小岛就跟铃木裕一样过誉了
作者: f16leon (COCO)   2026-09-13 12:56:00
重玩MGS3,现在来看也是播片很多感觉游戏内容没有小时候玩得多
作者: SHR4587 (SHR4587)   2026-09-13 16:05:00
我也不是不能接受播片多,但死亡搁浅那个播片的方式我真的受不了,开场播长片完,教学操作20分钟后面又播个长片……如果是两三个小时的游戏插个长片休息一下我是能接受。
作者: kload (kload)   2026-09-14 16:52:00
https://i.mopix.cc/dxJx65.jpghttps://i.mopix.cc/2LF2L1.jpg阿霞真是积极 不管后续怎么样主动性拿出来就是赞

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