https://youtu.be/WWSRiBD2R3c?si=ua_RdzTeLJhP7GtY
我自己是看了很不爽,按了倒赞也留了言
我是不知道有多少人喜欢用大锤啦
但是大锤打起来就是迟钝
拿来作为展示影片实在不是一个好选择
然后战斗感觉很冗长又重复
展示又选了了一个暗摸摸的桥段
我只能说欧美工作室都不会做近战武器战斗 跟日本差好几条街 中国韩国也更强
最近刚好上新的瘟疫传说 打斗就还是不太顺畅 无法跟日本游戏相比不过画面很漂亮 hdr效果让我惊艳女主角也算好看
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2026-08-29 15:15:00主要是在打击感的处理上就是不如日本,Ubi我觉得是少数欧美能处理好打击感的公司,但这几年真的没啥成绩。我个人的理解是欧美这边觉得战斗只是其中一个配菜,冒险探索跟故事才是本体,日本是把战斗当游戏主角在做的才会有这样的差异,只不过偏偏欧美又很爱做ARPG。
作者: LithiumLotus 2026-08-29 17:45:00
这种游戏欧美方的优势是剧情跟角色对白,不过最近几年被DEI荼毒不知到这作会怎样
日厂跟美厂就是两个极端,一个很会做近战,远程不怎么样;一个很会做远程,近战又拖又鸟
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2026-08-30 01:47:00其实日厂做远程也很厉害,只是厉害的方向跟欧美厂不太一样,日厂会把远程射击手感搞得跟近战打击手感有得比像卡普空的东山奈央在月球跟MH的射击手感
Rocksteady/Santa Monica/Sucker Punch:虾?
作者: Barefoot24 (迷狐) 2026-09-02 10:43:00
看消息说游戏似乎只有20几小时,本来想说放掉这战斗系统专心玩剧情对话就好,但感觉量好像也不多
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2026-09-02 15:36:0020小时多数都是指主线吧,看支线有没有塞什么内容,最近玩XBX单纯主线也是不长,但支线内容很多。