https://www.gamefile.news/p/xbox-studio-contraction
根据Game File收到知情人士透露
Ninja Theory日前刚在XBOX发表会上公开地狱之刃第三部游戏 赛奴雅SEUNA
据表示微软在发表会前早就决定要关闭Ninja Theory工作室
会让赛奴雅放在发表会上公开目的是吸引投资方能接手工作室
作者:
bala045 (so sad)
2026-06-17 12:35:00微软负责给钱 放权 挨骂 还要帮找下家 真苦
作者:
ginsong (pooh)
2026-06-17 12:44:00同梯被收购的还有PG,Phil的眼光也是很迷
Bleeding Edge 也是啊,根本就微软的星鸣特工
作者:
TETUO (鉄雄)
2026-06-17 13:53:00Ninja Theory有人愿意接手的话,会改出主流受众的动作游戏了吗?地狱之刃1.2太挑人玩,花在上面的时间够多了
作者:
twenty7 (27)
2026-06-17 14:07:00推1楼,m$:好苦
太可惜了 希望有人能接手他们欧美做动作游戏的前段班
神经病2的战斗非常出色,而且AI独招变化都很高,可是95%内容都不是战斗
作者:
f16leon (COCO)
2026-06-17 14:41:00忍者以前反而蛮多大众口味游戏
希望能有金主收Ninja 让他们回去做擅长的动作游戏以前的玄天神剑 西游记都不太卖 DmC已经算好一点了
作者: Barefoot24 (迷狐) 2026-06-17 16:36:00
关闭也没差吧,这些人再去其他工作室就好,难道这群人很爱自己以前做出来的IP?
他们一直做这种超冷门小众游戏 到底是自己大主大意还是被微软逼的阿?
主要是市场接不接受 让他们能不能继续做下去罢了忍者理论早期做动作游戏的时候真的就是不卖后来他们不挑战3A游戏 改用小团队作出地狱之刃才成功接着就软软买下来了最后花了这么多年的地狱2又不卖了XD
作者:
Muilie (木籁)
2026-06-17 18:56:00今岛QQ
我是完全无感 地狱之刃2明明很短我还是撑不下去一直走路到底要干嘛
这就像拍了艺术电影 但是不卖座一样 玩的人玩不下去
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2026-06-18 00:59:00明显就微软放任他们做自己爱做的,结果都做这种超级无敌冷僻的游戏,不是说做冷门不好,但专做冷门还要活下去就太奢侈了,微软真的要关我觉得刚好而已开游戏大半时间都在走路是要用个屁脑袋而且说真的明显要做这种冷僻东西有更好的表现方式,不合现代玩家胃口的游戏类型很多也开始尽量妥协努力扩大客群,地狱之刃开头疯狂慢速走路就先把玩家都筛光光了
作者:
rakuinn (烙印者)
2026-06-18 03:09:00市场现实,没有成绩就滚蛋吧!
一直走路 流程又短 应该章节式 一两年出一款才对还做那么久
作者:
JIKUAI (听妈妈说)
2026-06-18 08:12:00地狱之刃2觉得是少数UE5画面达到巅峰的游戏,就算被分去其他工作室支援也可以
作者:
SSglamr (海边漂来的qwer)
2026-06-18 09:30:00吃电波游戏
作者:
Dante6 (Joker)
2026-06-18 11:33:00是觉得要做自己爱做的可以,但好歹也要中间穿插商业作品提高自己身价,以及让上头好看能帮忙说话,都做自己爱做的类型遇到这种状况就不太意外了
你没有看懂剧情就会觉得怎么一堆画面像蒙太奇一样,很破碎,如果你有认真看+看1-2代游戏里面的花絮影片,就会比较知道他们到底在做什么可是这游戏就很尴尬,真正可能对这题材有兴趣的人根本不会玩游戏,喜欢玩游戏的人又觉得这种体验很沉闷这游戏尤其是是非常教育的,他们还请病患来体验看看游戏内容是不是很符合他们所体会到的幻觉、幻听。故事就是在讲在中世纪巫术时代、知觉失调患者会被当成一种诅咒,哪怕周围的人只要多一点理解,主角这种患者就不会那么痛苦。可是你这样子做游戏先销量很痛苦这题材反而应该作文字AVG
作者:
bala045 (so sad)
2026-06-18 23:31:00听着就痛苦
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2026-06-19 00:48:00微软根本就另外一个 EA,专门收购工作室来毁灭的
作者:
bala045 (so sad)
2026-06-19 01:17:00给资金又给自由 做不赚钱的玩意 是很EA
作者:
qcwxez (a fool by the roadside)
2026-06-19 07:28:00我觉得一代来讲是非主流玩法没错,但非主流不代表就无聊或一定搞不懂,只是玩家需要投入一些比较少用到的能力吧,比如像看剧情片或故事的那种想像或共情能力,先感受它想表达什么。当然大家是为了不同的原因来玩游戏,如玩法变化、机智关卡、动作操控或感官刺激,这些都没错,但像Hellblade这种游戏就代表一种可能,看看游戏能否有另一种表达和制造体验的能力,我觉得整体上对游戏是好的
可是游戏性是真的差,他被说是神经病模拟器不是没有原因的,他是用特殊环绕技术去模拟幻听的感觉,然后那拜耳动力的监听耳机去给真正的幻听患者去问怎么修改,你太入戏反而会不安。而且战斗频率极少,大概是因为知觉失调患者真的有可能走在路上以为有什么僵尸要追着他打,但但那种幻想是交替出现。如果游戏一直让女角在战斗,这样反而变成污名化神经病所以1-2代本质都一样,用知觉失调患者(女角)去体验一连串幻觉,很烧脑(甚至看幕后花絮影片)才知道故事主轴,他的晦涩完全就是要普通人体验精神病。对比最近沉默之丘F也是讲精神病,但没有把重心全部放在全方位模拟精神病,游戏性跟销量就很好而且“幻视”的模拟其实我个人认为蛮失败,我们普通人去玩只会觉得画面很漂亮,一直走路、地形一直变而已,说到底根本不可能用游戏体知觉失调的感官。一开始就错了,你越懂这游戏越知道他没救
作者:
srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)
2026-06-19 20:58:00若不是微软太有钱 这款根本不可能会有2代
作者:
qcwxez (a fool by the roadside)
2026-06-20 11:47:00我没有特别研究精神分裂的症状,但一代里有一点很有创意,让人觉得好像走进精神病患者的世界,就是主角会在环境中设法找出一些特定图案,觉得这些图案具有什么意义,她的幻觉世界也会因此有各种变化。我们知道这是她的精神症状,但游戏就把这些症状发展为一种解谜机制来推进关卡,就蛮有创意的整个游戏就是主角不断跟她的幻觉世界作战,然后在过程中揭露一点现实回忆和往事,让玩家大概知道她和族人经历了什么
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2026-06-20 12:23:00我是觉得,业界能有这种坚持做自己的厂商很好,给予肯定但是问题点就在,你开公司来是为了营运赚钱的吧全部都做这种摆明就不会赚钱的项目要怎么活下来微软如果愿意继续烧钱我觉得没问题,但被关掉真的刚好而沉默之丘f就是在冷僻跟游戏性上面抓到平衡点,当然我不认为所有游戏都要照玩家喜好去做,这样多无聊,只会生出一堆公式化产品,但就我上面讲的,开公司是为了营运赚钱的,总不可能都给你做这种生僻题材
作者:
qcwxez (a fool by the roadside)
2026-06-20 12:40:00当然也不是全怪微软,商业环境本来就如此。讲游戏的优点只是推广性质,毕竟如果有更多人肯定一些非主流的设计,以后它们才更有空间啊
对ms来说 可能觉得工作室那么多 靠其他赚钱的来养这个做冷门游戏的 增加xgp的游戏多样性 这个想法本来是没错 但现实是其他工作室都自身难保 那就没办法了
根据Jason Shreier自己频道的说法是 原本MS的政策是各家尽可能做精致最好拿奖的那种 结果朝着这方向干现在却说游戏都不赚钱 我觉得这中间存在着一些认知落差 MS最开始的决策者可能觉得好风评高机率可以换来高营收 殊不知对题材上太过给与自由 后面这仅我个人推测