[情报] 接下来的100天-重塑XBOX

楼主: freaky2586 (freaky2586)   2026-06-11 09:29:40
https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/
XBOX负责人Asha Sharma与XBOX第一方游戏工作室负责人Matt Booty上任100天后
今天再次发表给予全球XBOX员工的memo
接下来的100天将进行XBOX业务重塑
过去的100天
*主机更新功能的内容与频率超过一整年所做的
*XBOX Game Pass自调涨价格后连续8个月下滑 (流失数百万订阅户),经过调整后重新增

*推出Player's Voice,建立与玩家社群沟通的管道
*Playgound Games带来Forza Horizon 6让FH系列攀上高峰
*在今年发表会公布两款主机独占游戏,这是长期计画的开端
*未来每年会持续带来XBOX标志性IP的独占游戏
*这些成果只是初步,证明一件事,当我们行动更快、与社群保持紧密关系、凝聚同一个
共同愿景下,一切皆有可能发生
*即便犯过错误、未来有可能还是会犯错,但重要的是团队努力学习倾听、学习,并在需
要时调整方向。请记住,我们的粉丝都在为我们XBOX加油
现在,我们将开启接下来的100天,努力重塑这项业务的过程中,同时抱持至著乐观主义
与现实主义是至关重要的
以下是我们必须面对并应对的现实状况
1.竞争核心是"注意力"
*每年超过10亿名玩家选择游玩XBOX以及我们的游戏,透过主机、PC、行动装置、云端串
流总游玩时间达到720亿小时 (不包含中国市场及其他少数)
*展望未来,我们真正的竞争对手是"注意力"
(简单讲这几年游戏业界分析师讲短影片与抖音吸走不少新一代年轻人,对游戏没兴趣,

乐消费项目游戏不是第一选项,其次Fortnite和其他GaaS游戏吸走玩家大量时间,不购买
其他游戏)
2.财务面临状况,现状无法持续
*XBOX在本季财年结束的责任利润率约为3%,同比有所下降
*过去五年不包含动视暴雪,XBOX在内容、平台、硬件补贴上持续投入超过200亿美元
*但在此期间,我们的年收入却减少5亿美元
*展望未来,这种情况不能再继续下去
(跨平台策略下利润率沾不到30%,2022年当时自家游戏独占只有3款但利润率12%)
3.硬件零件危机
*我们正处在一场硬件零件的危机情况,当我在今年2月上任时,游戏主机储存零件支付
价格已经比去年秋天高出2倍以上,从那之后这些成本又翻一倍
*我们规划2027年末圣诞假期旺季时,预计成本还会面临另一次大幅上涨
*这使价格飙升至两年前的5倍以上,内存成本的走势也大致相同
*过去五年所做的选择,我们受到冲击比同行更为严重
*目前我们无法生产出足够满足玩家需求数量的游戏主机
*我们依旧全力投入Project Helix的同时,我们需要为硬件寻找全新的商业模式与合作伙
伴关系
4.工作室体系过度扩展
*过去XBOX为支撑订阅内容、云端串流和多设备的多重轨道战略时,扩张工作室体系,在
这过程中,发现自己在外部环境内容供应更充足的情况下,因执行不断变化的战略导致过
度扩张
*很幸运的目前掌管着那些定义整个游戏行业、具备巨大潜力的玩家需求的系列IP,但我
们没有足够的资金去支持,让这些IP去竞争赢得市场
*正如我们在发表会看到,一个由XBOX第一方、第三方游戏独占以及全新IP组成的稳定游
戏产线,对我们未来要取得成功来讲很重要
*我们需要重新评估这些项目,这攸关到未来5年投资优先视线之间取得平衡
5.平台基础架构过于复杂
*XBOX现有的平台基础架构并非为了应对未来战役而打造,我们的系统过于复杂,有几百
个依赖项目互相影响,阻碍我们快速行动的能力
*在系统营运上过于依赖外部供应商,作为一种工程文化,我们必须变得更加自力更生,
以便为未来进行建设
*我们必须缩短时间向玩家交付价值的同时,也要提高我们交付的价值
*展望未来,我们将演进并重新建构技术堆叠,并审视整个XBOX的能力以及潜在的M&A机会
,以帮助我们在硬件、PC、行动装置端和串流领去赢得胜利
作者: ginsong (pooh)   2026-06-11 09:45:00
AI热潮一部分原因不也微软自己吗? 微软也投了190B
作者: a0921387223 (kawabangaga)   2026-06-11 09:54:00
订阅价格通膨幅度太扯
作者: rakuinn (烙印者)   2026-06-11 10:22:00
期望冲组阿霞能带来一番新气象
作者: jin062900 (jin)   2026-06-11 10:25:00
买不到主机大概是因为卖一台赔一台 只好一直减产
作者: LithiumLotus   2026-06-11 10:56:00
加油
作者: Muilie (木籁)   2026-06-11 11:04:00
double fin被收就太可惜了
作者: Tsukasayeo (观月司)   2026-06-11 11:06:00
敢正视订阅Day 1造成的本家游戏开发亏损吗?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2026-06-11 11:11:00
Double fine是招谁惹谁了
作者: Barefoot24 (迷狐)   2026-06-11 11:39:00
讲这么多实际上跟前朝做的差别在哪里?真的要正式营利问题把Gamepass本家首发拔掉我再佩服他有做事Forza6也不是他的功劳,算在自己身上过去100天的战绩上好不好笑,我看Fable到时候大卖也要算在他自己身上
作者: goodday5566 (好天五六)   2026-06-11 11:41:00
先把在地化翻译做好吧 微软本家一堆游戏的在地化翻译都爱做不做的
作者: nrsair   2026-06-11 11:55:00
Make Xbox Great Again
作者: Dante6 (Joker)   2026-06-11 12:49:00
343的皮有绷紧了吗
作者: piyopiyolee (John Lee)   2026-06-11 13:15:00
终于来了一个会的
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-06-11 13:16:00
回头看Double Fine明明以前挺多产的但是被收购后也只出了一款Psycho2跨平台后利润还这么差 感觉应该是钱乱花到奇怪的地方或是拿去补Gamepass的坑了吧
作者: ginsong (pooh)   2026-06-11 13:22:00
索软工作室高产组黑曜石/失眠,低产343/顽皮狗
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-06-11 13:22:00
343的无限 严格来说也还是上个世代的游戏所以343这世代只出了一款重制 没有原生的Halo但砍掉的话Halo要给谁做?外包给索尼棒鸡?
作者: Muilie (木籁)   2026-06-11 13:24:00
double fine 出三款了吧
作者: zingy (zingy)   2026-06-11 13:25:00
一堆垃圾DEI的游戏,还有那个xxxmixtape。
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2026-06-11 13:31:00
跟前朝做的差别在哪里? 不就反著对干吗?看不出跟前朝差别的,要不要现在快买台积电?
作者: ginsong (pooh)   2026-06-11 13:32:00
很多IP20几年了不可能都同一批人做,Halo/FO都有外包过
作者: Luciferspear   2026-06-11 14:10:00
一百天后会圈圈的盒子
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-06-11 14:21:00
Double Fine这两年还做了Keeper跟Kiln两款 但都偏小规模
作者: ken720331 (肯)   2026-06-11 15:30:00
跨平台利润也太低
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2026-06-11 15:33:00
只要你游戏还是一直同步上pc。主机就不可能搞得好。
作者: Tsukasayeo (观月司)   2026-06-11 15:43:00
就除了FH外,其他几款游戏都是砸钱做出好看但评价不算突出卖不出去的普作
作者: is1128 (想不出来)   2026-06-11 16:34:00
应该说这几个组,我只相信游乐园,FH6跟神鬼寓言都是他们不过起码地狱之刃也转向作动作游戏了,这算不错我当初玩地狱之刃就觉得如果做成动作游戏肯定不错
作者: ginsong (pooh)   2026-06-11 17:45:00
AI热潮一部分原因不也微软自己吗? 微软也投了190B
作者: a0921387223 (kawabangaga)   2026-06-11 17:54:00
订阅价格通膨幅度太扯
作者: rakuinn (烙印者)   2026-06-11 18:22:00
期望冲组阿霞能带来一番新气象
作者: jin062900 (jin)   2026-06-11 18:25:00
买不到主机大概是因为卖一台赔一台 只好一直减产
作者: LithiumLotus   2026-06-11 18:56:00
加油
作者: Muilie (木籁)   2026-06-11 19:04:00
double fin被收就太可惜了
作者: Tsukasayeo (观月司)   2026-06-11 19:06:00
敢正视订阅Day 1造成的本家游戏开发亏损吗?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2026-06-11 19:11:00
Double fine是招谁惹谁了
作者: Barefoot24 (迷狐)   2026-06-11 19:39:00
讲这么多实际上跟前朝做的差别在哪里?真的要正式营利问题把Gamepass本家首发拔掉我再佩服他有做事Forza6也不是他的功劳,算在自己身上过去100天的战绩上好不好笑,我看Fable到时候大卖也要算在他自己身上
作者: goodday5566 (好天五六)   2026-06-11 19:41:00
先把在地化翻译做好吧 微软本家一堆游戏的在地化翻译都爱做不做的
作者: nrsair   2026-06-11 19:55:00
Make Xbox Great Again
作者: Dante6 (Joker)   2026-06-11 20:49:00
343的皮有绷紧了吗
作者: piyopiyolee (John Lee)   2026-06-11 21:15:00
终于来了一个会的
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-06-11 21:16:00
回头看Double Fine明明以前挺多产的但是被收购后也只出了一款Psycho2跨平台后利润还这么差 感觉应该是钱乱花到奇怪的地方或是拿去补Gamepass的坑了吧
作者: ginsong (pooh)   2026-06-11 21:22:00
索软工作室高产组黑曜石/失眠,低产343/顽皮狗
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-06-11 21:22:00
343的无限 严格来说也还是上个世代的游戏所以343这世代只出了一款重制 没有原生的Halo但砍掉的话Halo要给谁做?外包给索尼棒鸡?
作者: Muilie (木籁)   2026-06-11 21:24:00
double fine 出三款了吧
作者: zingy (zingy)   2026-06-11 21:25:00
一堆垃圾DEI的游戏,还有那个xxxmixtape。
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2026-06-11 21:31:00
跟前朝做的差别在哪里? 不就反著对干吗?看不出跟前朝差别的,要不要现在快买台积电?
作者: ginsong (pooh)   2026-06-11 21:32:00
很多IP20几年了不可能都同一批人做,Halo/FO都有外包过
作者: Luciferspear   2026-06-11 22:10:00
一百天后会圈圈的盒子
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-06-11 22:21:00
Double Fine这两年还做了Keeper跟Kiln两款 但都偏小规模
作者: ken720331 (肯)   2026-06-11 23:30:00
跨平台利润也太低
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2026-06-11 23:33:00
只要你游戏还是一直同步上pc。主机就不可能搞得好。
作者: Tsukasayeo (观月司)   2026-06-11 23:43:00
就除了FH外,其他几款游戏都是砸钱做出好看但评价不算突出卖不出去的普作
作者: is1128 (想不出来)   2026-06-12 00:34:00
应该说这几个组,我只相信游乐园,FH6跟神鬼寓言都是他们不过起码地狱之刃也转向作动作游戏了,这算不错我当初玩地狱之刃就觉得如果做成动作游戏肯定不错
作者: Howardyu (海豹一只)   2026-06-12 01:16:00
坐等软软的百日维新会怎样www
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-06-12 01:18:00
印象中地狱之刃1的动作部分很呆板 2有改进但因游戏长度没办法完全发挥
作者: SamZJ (SamZJ)   2026-06-12 01:32:00
太多DEI拢员自业自得,很多核心员工跑掉徒留工作室也没用
作者: adon0313   2026-06-12 01:39:00
你妹的 魔兽世界主机版啦 FF14都死亡交叉了
作者: bala045 (so sad)   2026-06-12 02:07:00
343是不是该...
作者: lycium (lycium)   2026-06-12 03:06:00
至少肯承认问题 已经屌打P3了
作者: Howardyu (海豹一只)   2026-06-11 17:16:00
坐等软软的百日维新会怎样www
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-06-11 17:18:00
印象中地狱之刃1的动作部分很呆板 2有改进但因游戏长度没办法完全发挥
作者: SamZJ (SamZJ)   2026-06-11 17:32:00
太多DEI拢员自业自得,很多核心员工跑掉徒留工作室也没用
作者: adon0313   2026-06-11 17:39:00
你妹的 魔兽世界主机版啦 FF14都死亡交叉了
作者: bala045 (so sad)   2026-06-11 18:07:00
343是不是该...
作者: lycium (lycium)   2026-06-11 19:06:00
至少肯承认问题 已经屌打P3了
作者: zerosaviour (........)   2026-06-11 19:35:00
反正玩家就是要看到这样的微软,索索 软软 老任三分天下是重要的
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2026-06-11 19:35:00
什么叫做投AI然后自己造成家机难产wwww微软主业又不是游戏业XD
作者: Tsukasayeo (观月司)   2026-06-11 19:45:00
其实是游戏做愈多赔愈多吧,首日XGP没人要买游戏,获利没增加但成本一直在烧
作者: ginsong (pooh)   2026-06-11 21:23:00
但XGP又不是免费的
作者: eric2057 (我爱念化学)   2026-06-11 21:33:00
笑死 3% 微软拿去存定存都更赚
作者: tomlin121283 (tomlin)   2026-06-12 00:00:00
ID Arkane不要关拜托
作者: kload (kload)   2026-06-12 00:11:00
上PC要面临的就是破解问题 D加密先是被虚拟机绕过 后来又被AI破解 很多人宁愿慢慢等反正游戏玩不玩 这世代主机破解看起来没那么容易了 至少PS5那么久了还没完全被破 NS上个世代被老黄害到起码少一半以上软件销量 NS2看来骇客也还束手无侧 能够维持三年以上不被破软件销量绝对超过NS如果第一方都不上PC+第三方不要独不占 摸索玩家口味慢慢建立第一方口碑的质与量还是大有可为
作者: zombieguy (出发吧)   2026-06-12 00:46:00
xbox再战十年!
作者: eric2057 (我爱念化学)   2026-06-12 01:25:00
嘻嘻 当初说day1有多好多好 护航的不是不见了不然就是换一种说法了 哎可怜啊
作者: toddyu (toddyu)   2026-06-12 06:19:00
Turn10如果关闭,那以后只剩下Playground的地平线可玩了。哭哭
作者: airlow (不存在的骑士)   2026-06-12 09:05:00
说真的AI强到这种程度的现代,翻译在地语言做不好只能说是
作者: MKIIjack (少则益)   2026-06-12 09:29:00
看网飞就知道 订阅只是产出更多垃圾内容
作者: ginsong (pooh)   2026-06-12 09:32:00
P6 Day1 XGP真的让人恨得牙痒痒
作者: Tsukasayeo (观月司)   2026-06-12 10:06:00
之前的价钱Day1对玩家确实很好呀,他们赔钱我们也不会少块肉,第三方少掉销量还好,反正有算过微软的钱钱够补还能兼当广告,第一方就不同了,一年不管上架2款还是10款收到的钱都不会多,但开发支出差很多
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2026-06-12 13:18:00
如果id 关了的话 根本头壳坏去Doom经典ip而且是引擎最佳化标竿但软之前也出其不意关掉优秀工作室是没错新的这位只要敢动id 就算没完全关闭做组织重组肯定被玩家们臭烂
作者: kimisawa (杨)   2026-06-12 15:11:00
Responsibility Margin才3%?也太低就说game pass烧钱烧太大,后台服务器一定贵爆
作者: adon0313   2026-06-12 20:09:00
d+ :我说在座的各位都是 包括我
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-06-13 00:29:00
我本身有在做翻译 我只觉得游戏 甚至所有软件类都相对不适合用AI翻译 因为有太多极短词汇和原创用语微软AI连电脑上的Xbox App都翻不好了…AI适合翻有上下文的剧情 但遇到UI、人物、道具、场所这类极短又原创性高的名词 错误率非常高就算用来翻剧情 也很吃上下文 搞不好Token还比人工贵
作者: nrsair   2026-06-13 11:31:00
FH5 FH6 中文翻译有问题
作者: greedycyan (绿帽星人)   2026-06-13 11:48:00
重新独占好呀!主机大战的关键点本来就是独占阵容,没独家游戏就没人特地要买你的硬件了
作者: is1128 (想不出来)   2026-06-16 09:52:00
其实 AI 翻译可以做得很好,要搭配 RAG
作者: zerosaviour (........)   2026-06-12 03:35:00
反正玩家就是要看到这样的微软,索索 软软 老任三分天下是重要的
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2026-06-12 03:35:00
什么叫做投AI然后自己造成家机难产wwww微软主业又不是游戏业XD
作者: Tsukasayeo (观月司)   2026-06-12 03:45:00
其实是游戏做愈多赔愈多吧,首日XGP没人要买游戏,获利没增加但成本一直在烧
作者: ginsong (pooh)   2026-06-12 05:23:00
但XGP又不是免费的
作者: eric2057 (我爱念化学)   2026-06-12 05:33:00
笑死 3% 微软拿去存定存都更赚
作者: tomlin121283 (tomlin)   2026-06-12 08:00:00
ID Arkane不要关拜托
作者: kload (kload)   2026-06-12 08:11:00
上PC要面临的就是破解问题 D加密先是被虚拟机绕过 后来又被AI破解 很多人宁愿慢慢等反正游戏玩不玩 这世代主机破解看起来没那么容易了 至少PS5那么久了还没完全被破 NS上个世代被老黄害到起码少一半以上软件销量 NS2看来骇客也还束手无侧 能够维持三年以上不被破软件销量绝对超过NS如果第一方都不上PC+第三方不要独不占 摸索玩家口味慢慢建立第一方口碑的质与量还是大有可为
作者: zombieguy (出发吧)   2026-06-12 08:46:00
xbox再战十年!
作者: eric2057 (我爱念化学)   2026-06-12 09:25:00
嘻嘻 当初说day1有多好多好 护航的不是不见了不然就是换一种说法了 哎可怜啊
作者: toddyu (toddyu)   2026-06-12 14:19:00
Turn10如果关闭,那以后只剩下Playground的地平线可玩了。哭哭
作者: airlow (不存在的骑士)   2026-06-12 17:05:00
说真的AI强到这种程度的现代,翻译在地语言做不好只能说是
作者: MKIIjack (少则益)   2026-06-12 17:29:00
看网飞就知道 订阅只是产出更多垃圾内容
作者: ginsong (pooh)   2026-06-12 17:32:00
P6 Day1 XGP真的让人恨得牙痒痒
作者: Tsukasayeo (观月司)   2026-06-12 18:06:00
之前的价钱Day1对玩家确实很好呀,他们赔钱我们也不会少块肉,第三方少掉销量还好,反正有算过微软的钱钱够补还能兼当广告,第一方就不同了,一年不管上架2款还是10款收到的钱都不会多,但开发支出差很多
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2026-06-12 21:18:00
如果id 关了的话 根本头壳坏去Doom经典ip而且是引擎最佳化标竿但软之前也出其不意关掉优秀工作室是没错新的这位只要敢动id 就算没完全关闭做组织重组肯定被玩家们臭烂
作者: kimisawa (杨)   2026-06-12 23:11:00
Responsibility Margin才3%?也太低就说game pass烧钱烧太大,后台服务器一定贵爆
作者: adon0313   2026-06-13 04:09:00
d+ :我说在座的各位都是 包括我
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-06-13 08:29:00
我本身有在做翻译 我只觉得游戏 甚至所有软件类都相对不适合用AI翻译 因为有太多极短词汇和原创用语微软AI连电脑上的Xbox App都翻不好了…AI适合翻有上下文的剧情 但遇到UI、人物、道具、场所这类极短又原创性高的名词 错误率非常高就算用来翻剧情 也很吃上下文 搞不好Token还比人工贵不过有手游已经导入AI翻译玩家聊天如果微软导入AI翻译但有表明 玩家应该会对错误较宽容
作者: nrsair   2026-06-13 19:31:00
FH5 FH6 中文翻译有问题
作者: greedycyan (绿帽星人)   2026-06-13 19:48:00
重新独占好呀!主机大战的关键点本来就是独占阵容,没独家游戏就没人特地要买你的硬件了
作者: is1128 (想不出来)   2026-06-16 17:52:00
其实 AI 翻译可以做得很好,要搭配 RAG

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com