[闲聊] 原本不看好33号远征队(有雷)

楼主: loneleonlmc (一个正常的疯子)   2025-06-01 20:02:14
https://i.imgur.com/i1EZyWv.jpeg
开始看到游戏预告其实没什么兴趣,甚至感觉会雷,奇幻风格加上游戏名称里有数字,感
觉又是另一款无名九使。
后来游戏口碑爆好,加上有进XGP,觉得可以玩看看,目前主线已经通关,继续完成一些
支线以及没开图的地区。游戏本身是好玩的,画面音乐都很强,人物建模也好看,是那种
偏写实风格,没有被政确影响的美,游戏的缺点大概就是小区域里没地图。
游戏中剧情动画演出不但多而且都很强,很难想像这是一个33人的工作室完成的工作量,
只是维索跟两位女队员“深入交流”的部分只用文字带过,这部分好歹学一下巫师3。
剧情前段古斯塔夫死的那一段真的有感动到,有些游戏里角色死掉可能因为铺陈不够,未
必能感受到那种悲伤的情绪,但是制作组也够狠了,直接把主角赐死,效果真的是达到了
。大概就是当年看乔尔夫球的震撼,只是没有令我反感。
作者: faang (昉)   2025-06-01 20:19:00
进 XGP就是适合这一类小厂的完全新作,以打出口碑;在某篇文的推文看到有人说这款如果不进XGP可以卖更多,其实只是事后诸葛而已
作者: v3015 (阿厚啊)   2025-06-01 20:33:00
那种根本就是屁话,小厂没多余广告叶配预算让游戏让更多人触及,XGP就是个很好的平台,虽然微软钱应该给的不多,但对于小厂不无小补且多了推广机会,我也是因此有在steam买一份
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2025-06-01 21:02:00
初次披露在Xbox发表会,开发者直面会也跟doom忍龙一样给满满的10分钟。有玩过33都知道,省下来的宣传费又可以多做几个副本王囉
作者: a384331 (KINECT)   2025-06-01 22:59:00
跟你相反,我从第1支预告就知道这游戏不简单,让我很期待
作者: wingflys (月风)   2025-06-01 23:29:00
XGP的好处之一是如果早期口碑起来,XGP会帮你宣传
作者: noei ( 阿方)   2025-06-02 00:20:00
XGP的坏处之一是小厂第一炮作品红了有能直接收购成微软旗下
作者: lenta (Bianca)   2025-06-02 00:56:00
谜底揭露之前一直在等古斯塔夫回来 还帮他留了资源...
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-06-02 06:40:00
大部分设计都算不错,小区域没地图应该是故意的,毕竟是迷宫的设计,大世界没有小地图比较麻烦要频繁去开上键来确认位置,战斗不错玩但格挡跟回避超级难用,根本是刻意恶搞玩家的设计
作者: DanteTwins (旦丁)   2025-06-02 07:24:00
打到后面跟我老婆说哇靠……换第三次主角了
作者: Kust (Kust)   2025-06-02 08:54:00
XGP玩完再去steam买一份+1,第二轮感觉完全不同
作者: slidr (风痕)   2025-06-02 09:40:00
格挡跟回避哪里恶搞玩家…抓一下节奏就解决了尤其回避宽容度超高好吗
作者: Demia (让雨水陪伴泪水)   2025-06-02 10:12:00
我觉得这游戏的格挡其实算简单啦,连我这种完全放弃魂游戏的人的可以玩的下去,这游戏格挡容错时间够大,它是运用敌人多段攻击跟每一段攻击巧妙时间差去增加难度,就是让记招数数拍子的人比较辛苦,但如果你是眼力好,每次都是确定敌人出手才格挡的人应该会觉得很好抓时间,更不用说其实闪躲容错更大,只是格挡反击的效益太高,会让人想尽量格挡
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-06-02 11:14:00
节奏都随便乱变哪里记节奏就好==
作者: saberjohn (囧)   2025-06-02 12:00:00
怪出招前都会有招式名称,应该还算容易应对?(西蒙跟姐姐除外)
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2025-06-02 12:12:00
确实啦 没办法玩格挡跟闪避所以才去玩回合制 结果这款导入格挡
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2025-06-02 13:37:00
觉得苦手可以开简单模式加闪避…不用硬格挡= =实在不想说菜就多练,但这游戏绝不是恶搞,主线怪就跟刚学降龙掌的郭靖一样,两三招轮流使而已
作者: sodes (月半弯)   2025-06-02 16:35:00
格挡让这游戏更好玩 不然传统回合制真的容易无聊
作者: cvs1234 (Wen)   2025-06-02 16:42:00
不擅长格档也是可以玩的,打西蒙我没一次挡完或闪完过他的连段还是打赢了,有很多方法可以用
作者: Kust (Kust)   2025-06-02 18:58:00
每一下的间隔会变 但每一招的节奏不会变啊
作者: post91 (123)   2025-06-03 07:11:00
格挡哪来恶搞玩家…比起只狼简单多了好吗..只狼要完全记住招式,而且没什么前摇或声音或光影提醒玩家33你注意看注意听,敌人出招前都会有音效、光影去提醒要出手了,甚至不用记招..而且论到敌人攻击还会告诉你要出什么招了..基本上重新两三次就几乎记起来了..
作者: rakuinn (烙印者)   2025-06-03 07:48:00
作者: auron4041 (雷电)   2025-06-03 13:03:00
我是觉得要有防御啦 跟格挡做在一起就好了不过确实比较简单
作者: v3015 (阿厚啊)   2025-06-03 16:11:00
主线都算简单,格挡多试个几次就可以抓到诀窍,得到的反馈大有成就感,相比很多游戏战斗要一堆复杂键又即时战斗,这款游戏很适合手残党大叔们玩
作者: Kydland (RBC)   2025-06-03 20:05:00
回合制本来就是比较有战略/战术性 要考虑组队平衡性敌我属性加乘/相克 以及在攻击和防御之间的转换先补血还是先攻击 有时候一念之差 就会改变战局敌我死斗双方都剩一点点血 是要乘胜追击还是先补血部分时候 攻击不见得是最佳选择 因为搞不好对方会连动自己反而先死了XD
作者: LeonardoPika (新竹李奧納多皮卡丘)   2025-06-04 22:11:00
手残党推,初见敌人用闪避容错高,摸熟再试格挡
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2025-06-05 09:17:00
有些敌人动作超大在那边前摇后摇,摇了好几秒刀还没砍下来也只有回合制RPG才有办法做这种攻击,不然动作游戏出招破绽那么大, 刀子还没落下来自己都先被打死了
作者: Alcazer   2025-06-06 11:51:00
交流的不是只有一位吗?

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