跟2022年初版比起来,现今版本的sifu给了很多宽容的低难度模式。
比如说血量更多的学徒难度,学徒难度的死亡是固定一岁,加上内建修改器,
可以让敌人动作更慢、甚至还有让你打倒一人就可以年轻回春一岁,
用来抵销你变老的效果。
故像是25岁破台也就没那么遥不可及。
不过对于习惯玩阿卡汉蝙蝠侠,那种只要按XXXY以及O来格挡的战斗;
这款还是需要一段时间来适应。和阿卡汉最大不同的是他有架式的体干值,
对于敌人的攻击,你会有两种对策:
1. LB适时格挡:有分有闪光特效的完美格挡与普通格挡。
如果是玩美格挡,即使体干值满了,整个架式也不会崩溃而被打。
另外也可以利用格挡后按Y来反击,然后接XXXY打一波。
2. BL+左类比下:闪避动作,闪避不会增加体干值,虽然它原本是设计给无法防御的
抓技应对,不过如果你体干值快爆了,也可以用闪躲来降低压力。
游戏比较困难的点在于几种比较麻烦的小怪,以及王。
王的战斗招式其实还不错,他们都算有一个主题,
比如说第一关的哑巴法贾,你只要观察到他的拳路就三连击+踢,
一、二阶都是离不开这一套,顶多有跳砍的变体,所以你掌握了节奏格挡,
那就掌握了打王的诀窍。
不过同样的格挡逻辑在第二关王就不通用,相反地他则是动作很大,
你要用完全不同的闪避为主策略,你可以全部都闪再揍个两拳;
或者利用他动作很大的特性,在每次闪躲后空档都揍他一拳。
boss战与其说战斗,不如说像是一种解谜,你可以借由观察
为啥你会被人家爆打到死,是那些攻击会让你很惨,有没有方法来应对。
普通难度还会遭受死亡惩罚,惩罚的公式是会变老n+1岁。
比如说你已经死3次复活了,那么下次死亡就会老3+1=4岁。
故实际上你最多只有6~7次接关机会,不过学徒永远只会变老一岁,
在这宽容的环境下就比较能玩的下去。
个人很喜欢这款战斗在于,由于敌人跟阿卡汉系列一样,会趁你打别人
偷打你,所以跟阿卡汉很像,你会需要用推敌人、或者扫堂腿来让其他敌人倒地
来控制场上会打你的群众数目。
至于战斗动作也很棒,这家开发商由于里面就有香港白眉拳的传人,
所以他们可以直接找当家做动态撷取,就像这样:
https://youtu.be/A3ShQ7X1edk?si=xL7rgJzGxLgDp2j9
对战的战斗招式脚本也是利用动态撷取,例如:
https://youtu.be/T1mF_nJDsJQ?si=6eT2J_wLnZemMTgL&t=135
这导致游戏的战斗画面可以很写实与合理。
由于游戏动作本身就很棒了,导致套用mod也不会有违和感(笑),例如:
蝙蝠侠
https://youtu.be/HTgSqPb_xo0?si=LpXAeVJzNkpsdS78
joker
https://youtu.be/HQocmRy58_k?si=r1-rdltIxFkiEoJl
新岛真
https://youtu.be/X9OJwFa9GiI?si=fwlrsIORAxC6GhS-
收集品也还不错,由于有些收集品是要过关后的其他关卡,才能拿到前置条件;
这时回去拿就可以挖到几个关于boss的人物志。
比如说黑木到最后你会发现她是真的有双胞胎的,但她最终因故手刃了姊妹,
这导致她出现了心理创伤,而产生类似解离性身分疾患(DID)的症状,
这可以解释为何会有像是双重人格的boss战,而艺术创作可能是她心理治疗
的一种方式。
个人满喜欢美术馆的,玩起来很有女神异闻录那种逐渐潜入内心的感觉。
而其他的线索收集起来,则可以逐渐拼出整个事件的轮廓。
例如造成五间武馆屠杀的惨案,背后是怎样的团体,而魔王杨是因为
怎样的契机,导致他背叛了武馆。和那种高高在上不给你选择说教原谅的
最后生还者2不同,这个游戏是会给你选择的,你可以自己选择要不要了解
你眼前的"罪人"他为何会这样做,但你终究是可以选择要不要原谅。
而在结局中也会有截然二分的两种结局。
总之如果想回味以前老阿卡汉战斗的话,这款游戏会是不错的选择。
补充:
如果你在战斗还是被打到猪头的话,boss战可参阅:
https://youtu.be/7c9si3BaR3E?si=zHj5H7yhyKl4Zwbh&t=1160
有必要也可以向前拉,这部算是很全面讲解作者的接战策略和打法。
如果你听不懂英文,用这个扩充功能https://pse.is/798v9r
然后点自动翻译选繁体中文就好了。
2万分的成就你可以在破台后用密技,只要点两个就好:
敌人强度增强,以及角色->锁定->无限锁定
这个锁定其实是技能,这样你就可以无限地放技能。
高分打法就美术馆面具学到的嘲讽攻击把倍率拉到3倍再开揍,
关卡选夜店,人数就够你慢慢农到2万分。然后在出现分数结算打王前,
选择回到主选单离开,这样成就就会跳出来了。
单次攻击打到3人可以用棍术的360度横扫。
这可以在木人桩的自由练习中取得,你只要在设定选三只8+9
然后找棍子->往后跑让他们追上来->对其中一人用360横扫
->移动让另两人更接近被击倒爬起来的地方
由于敌人爬起来需要时间,你就可以用时间差"调整"的密集度
直到你的360度横扫能一次打到三人跳出成就为止。
此外你也可以借由自由训练中,技能可以无限放来解所有技能都用过一次的成就。